USPTO je odbacio Nintendov kontroverzni patent Pokémona ‘pozovi karakter i pusti ga da se bori’, nakon što su ga prošle godine oštro kritizirali odvjetnici za zaštitu intelektualnog vlasništva.
U studenom je direktor Ureda za patente i žigove Sjedinjenih Država (USPTO) naredio ponovno ispitivanje patenta nakon Odvjetnici za zaštitu prava intelektualnog vlasništva kritizirali su američki patentni sustav i USPTO zbog dodjele istog.
U to vrijeme stručnjak za IP Florian Mueller oglasio se na društvenim mrežama reći da Nintendo “nikada nije trebao” uopće dobiti patent “pozovi lika i pusti ga da se bori”, dok je odvjetnik za patente videoigara Kirk Sigmon rekao PC igrač “ove tvrdnje ni na koji način nisu bile dopustive.”
Nintendo i The Pokémon Company trenutno su upleteni u tijeku je parnica s Pocketpairovim Palworldom u Japanu, a patenti su u središtu tužbe. Ovaj konkretni patent sažima kako Pokémon igre funkcioniraju tako što pozivate Pokémone da se bore s drugim Pokémonima u nadi da ćete ih dodati svojoj kolekciji. Ali, kao što je istaknuto prošle godine, postoji bezbroj drugih igara koje koriste sličnu mehaniku, kao što su Persona, Digimon, pa čak i Elden Ring, ovisno o tome kako se patent tumači.
Games fray je izvijestio da je USPTO odbacio sve tvrdnje o dotičnom patentu, na temelju referenci “prijašnje tehnike” u obliku objavljenih američkih patentnih prijava. Games Fray je rekao da je dvije od tih ranijih patentnih prijava podnio sam Nintendo, a po jednu Konami i Bandai Namco.
Vrijedno je napomenuti da ovo odbijanje nije konačno, tako da postoji dug put prije nego što Nintendo prihvati odluku. Može se, na primjer, žaliti, što bi ovo još duže oteglo. Ali ono što će biti najvažnije je njegov potencijalni utjecaj na tužbu s Pocketpairom, koja je utihnula od listopada prošle godine.
Palworld je lansiran na Steamu po cijeni od 30 USD i izravno u Game Pass na Xboxu i PC-u početkom 2024., rušeći rekorde prodaje i istodobnog broja igrača u procesu. Šef Pocketpaira Takuro Mizobe rekao je da je lansiranje Palworlda bilo toliko veliko da je programer nije mogao podnijeti ogroman profit koji je igra generirala. Ipak, Pocketpair je djelovao brzo kako bi iskoristio uspjeh Palworlda, potpisuje ugovor sa Sonyjem osnovati novu tvrtku pod nazivom Palworld Entertainment koja ima zadatak proširiti IP. Kasnije je pokrenuo igru na PS5.
Nakon Palworldovog velikog lansiranja, napravljene su usporedbe između Palworld’s Pals i Pokémona, a neki su optuživali Pocketpair da “krade” Pokémon dizajn. Ali umjesto da pokrenu tužbu za kršenje autorskih prava, Nintendo i The Pokémon Company krenuli su patentnim putem. Oni žele 5 milijuna jena (oko 32.846 USD) svaki plus odštetu za zakašnjelo plaćanje, kao i zabranu protiv Palworlda koja bi blokirala njegovo objavljivanje.
Slučaj uključuje tri glavna patenta dodijeljena u Japanu: dvije se odnose na hvatanje i oslobađanje čudovišta, a jedna se odnosi na jahaće likove. Sva tri patenta prijavljena su 2024., nakon izlaska Palworlda. Međutim, oni su zapravo izvedeni iz ranijih Nintendovih patenata koji datiraju iz 2021. Drugim riječima, čini se da je nakon što je Palworld eksplodirao na sceni, Nintendo podnio patente odjela koji su bili posebno usmjereni na borbu protiv Palworldovog navodnog kršenja izvornih patenata.
Od tada, Pocketpair napravio je promjene osporavanoj mehanici Palworlda. Na primjer, zakrpa iz studenog 2024. uklonila je mogućnost prizivanja prijatelja bacanjem Pal sfera nalik na Pokéball. U svibnju prošle godine, još jedno ažuriranje Palworlda promijenilo je način na koji možete kliziti u igri. U to je vrijeme Pocketpair rekao da je prisiljen zakrpati Palworld zbog tužbe.
Slučaj se nastavlja, čak i s Nintendom rewriting a mount-related patent mid-lawsuiti tvrdeći da modifikacije se ne bi trebale računati kao stanje tehnike.
Sve će oči biti uprte u predsjedavajućeg suca Motoyukija Nakashimu, koji vodi patentni odjel Okružnog suda u Tokiju. U međuvremenu, Pocketpair je nastavio ažurirati Palworld dok se priprema za lansiranje 1.0.
Na konferenciji za razvojne programere igara (GDC) u ožujku 2025., IGN je sjedio za produženi razgovor s Johnom “Buckyjem” Buckleyem, direktorom komunikacija i upraviteljem izdavaštva za programera Palworld Pocketpair. Razgovarali smo nakon njegovog govora na konferenciji, ‘Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.’ Tijekom tog razgovora, Buckley je otvoreno govorio o brojnim problemima Palworlda, posebno o optužbama da koristi generativnu umjetnu inteligenciju i da krade Pokemonove modele za svoje prijatelje. On čak i komentirao o Nintendovoj tužbi za kršenje patenata protiv studija, rekavši da je to “došlo kao šok” i da je “nešto što nitko nije ni uzeo u obzir”.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

