Programer 2025. iznenađenja indie “friendslop” darling Peak traži od igrača da budu malo ljubazniji prema studiju kada traže ažuriranja. Kao odgovor na tweet koji kaže da razvojni programer Landfall ima “lijeni razvojni ciklus”, Landfallov službeni račun je uzvratio: “Ni mi ni (suprogramer) Aggro Crab nismo studiji za usluge uživo, svako ažuriranje je bonus, a ne pravo.”
Ovo je potaknulo putem GamesRadara (izvorni uvredljivi tweet više nije vidljiv), koji izvještava da ovo dolazi nakon “Landfall Daya”, Landfallove godišnje gomile najava 1. travnja, tijekom kojih je otkrivena izuzetno glupa prvotravanjska značajka u kojoj se igrači međusobno šutaju s planina umjesto da im pomažu da se popnu. Dok je većina odgovora uzbuđena zbog ovoga, poticajni odgovor nije bio oduševljen: “Svi ste ljuti na Landfall što nije izdao igru, ja sam ljut na Landfall zbog njihovog lijenog razvojnog ciklusa za Peak kad bi mogli učiniti mnogo više s njim s obzirom da završavaju s njegovim razvojem ove godine”, napisali su.
PEAK je imao toliko mnogo ažuriranja! Ni mi ni Aggro Crab nismo studiji za usluge uživo, svako ažuriranje je bonus, a ne pravo.
— Landfall (@LandfallGames) 1. travnja 2026
Kao odgovor, Landfallov službeni račun nije suzdržan:
“PEAK je imao toliko mnogo ažuriranja! Ni mi ni Aggro Crab nismo studiji za usluge uživo, svako ažuriranje je bonus, a ne pravo”, napisali su u izravnom odgovoru.
Drugi se odgovor žalio na sličan način: “Ali zašto? To je online igra za 10 dolara. Bilo bi tako lijepo dobiti nove biome ili značajke. Tako industrija igara funkcionira ovih dana.”
Na što je Landfall rekao: “Napravili smo puno ažuriranja s biomima i značajkama 🥰 i imamo barem još jedno. Nekad u industriji nije bilo ažuriranja – samo izdaj kako jest. Otišli smo daleko dalje od toga.”
Usprkos svim pritužbama o nedostatku bioma, ažuriranja ili bilo čega drugog, Landfall je bio iznimno zauzet dodavanjem stvari Peaku. Imao je tri velika ažuriranja, plus brojne hitne popravke, zakrpe i pregršt manjih ažuriranja od lansiranja prije nepunih godinu dana. Dva nova bioma dodana su od lansiranja, a treći novi planiran je za kasnije ove godine. Oba razvojna programera još uvijek aktivno krpaju greške i održavaju Peak na životu, a sve to istovremeno rade na drugim novim igrama. A i oni su mali timovi. Landfall je naizgled samo oko 10 ljudi po LinkedInu (iako je taj broj vjerojatno manji za nekoliko), a Aggro Crab izgleda otprilike isto.
Možda je također relevantno da programeri nisu očekivali niti se pripremili za Peakov nevjerojatan uspjeh. Oboje je doseglo istovremeni broj igrača na Steamu od preko 100.000 ljudi i prodalo se u milijun primjeraka unutar prvog tjedna, što je Aggro Craba navelo da primijeti, “zašto je ova glupa jam igra prodala više primjeraka od još jednog crabs blaga koje ću se srušiti” na društvenim mrežama u to vrijeme. Na kraju je dosegao vrhunac svih vremena (heh) od preko 170.000 igrača, a još uvijek stalno ima između 20.000 i 35.000 istodobnih igrača u bilo kojem trenutku. Ni Landfall ni Aggro Crab nisu planirali tu razinu uspjeha — zašto bi imali hrpu beskonačnih ažuriranja u komori?
U videu ranije ove godine, Aggro Crab je podijelio da će ažuriranja na Peaku biti malo sporija 2026. nego 2025., jer oba studija imaju druge planove za ovu godinu, kao što su druge nove igre (Crashout Crew iz Aggro Crab).
Kao što Landfall zaključuje u drugoj objavi: “Prošla godina nam je bila najprometnija ikada, s PEAK izdanjem, Hasteom, TABS: Pocket Edition i ROUNDS portovima. Radili smo na nečem novom za ovu godinu, ali na kraju nije uspjelo.
“Previše smo se iscrpili, a pritisak da svake godine isporučimo novu igru može biti veliki za tako mali tim. Unatoč tome, izuzetno smo ponosni na ono što smo isporučili na ovogodišnjem Landfall Dayu – s pokretanjem Haste and Content Warning na konzolama!
“Ne brinite, i dalje ćemo raditi na novim projektima, samo možda razumnijim tempom.”
Dakle, budite dobri prema svojim voljenim nezavisnim programerima – oni vrijedno rade!
Rebekah Valentine je viša izvjestiteljica za IGN. Imate savjet za priču? Pošaljite ga na rvalentine@ign.com.

