Crimson Desert ima ogromnu mapu i podužu priču za koju će većini igrača trebati više od 100 sati da prođu kroz nju, ali sada je akcijska avantura Pearl Abyss vani već nekoliko tjedana, neki se počinju žaliti da je otvoreni svijet postao previše miran — jer su pobili sve.
Jedna od zanimljivih stvari o dizajnu Crimson Desert-a je da se većinom neprijatelji ne rađaju ponovno, a kampovi, koje možete preuzeti, ne postaju ponovno naseljeni neprijateljima nakon što ih očistite. Misije se ne mogu ponoviti i ne postoji sustav zadataka Radiant u stilu Skyrima za generiranje nasumičnih susreta za vječnost.
Naravno, ima stvari koje možete učiniti u Crimson Desert nakon što dođete do kraja igre. Možete završiti sve mamurne misije, posjetiti sva neistražena područja, riješiti sve zaostale zagonetke i boriti se protiv bilo kojeg šefa koji je ostao na mjestu.
Ali što se događa ako ste ubili sve neprijatelje u igri? To je nešto s čime se igrači sada suočavaju, i, unatoč tome što su do tog trenutka dobili stotine sati zabave iz Crimson Desert, neki kažu da postoji problem s tim.
“Ova igra ima prilično veliki problem, malo tko ga trenutno shvaća, zbog načina na koji je većina igra i uništit će užitak nekih ljudi, uključujući i mene”, upozorio je GullibleTerm3909 u objavi na redditu za koju je do sada glasao 2900 puta. “PA — ovo TREBA popraviti za dugotrajno uživanje.”
U postu, GullibleTerm3909 je rekao da Crimson Desert prelazi iz akcijske avanture u “samo avanturu”, jer bez obzira što igrači rade, svijet na kraju postaje prazan u smislu neprijatelja.
“Već sam se suočio s ovim problemom 109 sati, s glavnom pričom završenom i većinom oslobođenih utvrda u povratku, jer zone postaju ‘previše mirne’ da bi se uopće isprobale većina završnih konstrukcija ili cool varijante opreme s maksimalnom opremom,” rekao je GullibleTerm3909, dodajući da se čak i bore završiti većinu izazova jer nema dovoljno neprijatelja u blizini. “Moram razriješiti stvari poput strašila Reed Fielda ili se nadati da neću slučajno ubiti nasumične banditske patrole prije nego što mogu završiti izazov”, objasnili su.
“Čak i razbojnički kampovi ostaju prazni nakon što ih se očisti. Patrole se znatno prorijede kad mirne frakcije preuzmu vlast”, nastavili su. “Jučer sam igrao šest sati i imao sam ukupno DVIJE borbe. DVIJE. I trajale su manje od 10 sekundi, jer sam u biti pucao jedan ili dva puta u sve.
“Igre kao što su Skyrim, Oblivion, Morrowind, Kingdoms of Amalur, Dragon’s Dogma i druge barem imaju razbojničke kampove, tamnice i neprijatelje koji se ponovno rađaju tako da ih zapravo možete uhvatiti u koštac sa svojim likom. Crimson Desert se u osnovi prorjeđuje sa svakom brisanom crvenom točkom na vašoj karti ili sa napredovanjem svake glavne potrage u priči. Ovo je LOŠE.”
Jedan od problema koji ovaj dizajn stvara za igrače kao što je GullibleTerm3909 je taj što čini dva dodatna lika koja se mogu igrati, na koje se većina igrača ne fokusira jer gotovo sva glavna priča zahtijeva da igrate kao Kliff, te ih je teško izgraditi tako opsežno kao Kliffa jer nema toliko neprijatelja s kojima bi se mogli boriti do kraja igre.
Post GullibleTerm3909 svojevrsno je upozorenje i dolazi s preporukom: da igrači skupe što više artefakata Sealed Abyss i ostave utvrde za izazove u završnici igre. Ali to bi značilo aktivno izbjegavanje njihovog čišćenja dok igrate kroz igru. To ide protiv zrna.
Ispostavilo se da GullibleTerm3909 nije sam u svojoj procjeni, s puno ljudi koji se slažu s njima i predlažu razne sustave koje bi voljeli vidjeti u Crimson Desertu kako bi se svijet osjećao živim. Vidio sam vrlo voljeni sustav Nemesis iz Međuzemlja: Sjena Mordora koji se spominje više od nekoliko puta, kao i sustav slučajnih misija u stilu Bethesde, pa čak i dinamički sustav opsade/rat/obrambeni toranj. Ali može li Crimson Desert uopće podržavati takvu mehaniku?
Možda je izvediviji sustav u kojem bi se utvrde resetirale, ili povećale stope pojavljivanja, ili nekoliko velikih područja koja se mogu mljeti gdje igrači mogu uložiti sve na mnoštvo neprijatelja kako bi mogli zaključiti te izazove i izgraditi druge likove za igru.
“Zanimljivo je jer već imaju tu mehaniku”, rekao je jedan igrač. “Kad god obavljate određene misije, neprijatelji će ‘blokirati’ određene regije dok ih ne očistite, čak i ako ste to već učinili. Oni mogu 100% implementirati sustav u kojem banditi nasumično počinju ponovno zauzimati područja.”
Neki igrači pribjegavaju počinjenju zločina samo kako bi natjerali gradske čuvare koji bi inače bili na vašoj strani da vas napadnu, samo kako bi vidjeli neku završnicu igre. Čini se malo ekstremno i neuobičajeno za Kliffa i Sivogrive, ali pretpostavljam da moraju.
Međutim, ne slažu se svi s ovim pritužbama, a neki im se čak i rugaju. “U igri sam već 300 sati. Postoji VELIKI problem s kojim će se SVI susresti, a koji je toliko loš da će natjerati ljude da ODUSTANU”, rekao je jedan igrač. “Kada učinite sve, igra ZAVRŠAVA. Ovo je veliki problem zbog kojeg će 99% ljudi vjerojatno ODUSTATI.”
Neki idu toliko daleko da zamišljaju kako Crimson Desert izgleda nakon što ste igrali mjesecima ili čak godinama. “Nakon 700 sati ubio sam svakog pojedinog NPC-a i ostali su samo prodavači i Sivogrivi, koje (još) ne mogu ubiti”, našalio se jedan igrač. “Želite li znati tajnu? Možete ponovno pokrenuti i dobiti još 300 sati”, dodao je drugi.
Naravno, to neće biti problem za većinu igrača, koji, pretpostavljam, neće doći do točke u kojoj su ubili većinu neprijatelja u igri. Igrao sam nešto više od 50 sati Crimson Desert u ovom trenutku i sumnjam da ću se približiti svjetskom stanju koje neki igrači doživljavaju. I dok sam svakako ljubitelj dovršavanja, Crimson Desert je toliko pun sadržaja da je izazov za moju odlučnost da vidim sve te zelene kvačice u Hernandu prije nego što pomaknem glavnu priču naprijed.
Međutim, ne bih rekao da je Pearl Abyss u nekom trenutku dodao značajan završni sadržaj u Crimson Desert, s obzirom na to koliko je brzo ažurirana igra kako bi odgovorila na povratne informacije igrača. A što je s DLC-om? S obzirom na to koliko se Crimson Desert dobro prodao, mogli biste zamisliti da se priprema neka vrsta proširenja.
Imamo još mnogo toga o Crimson Desert, uključujući priču o kako su NPC-i zvijezde predstavei skriveni sustav posljedica hrane koji je moder obnovio. Preporučujemo da pogledate naš vodič za Što prvo treba učiniti u Crimson Desertplus Stvari koje vam Crimson Desert ne govori (imamo 28 i rastemo!). Također imamo vodič za Najbolje rano oružje preporučujemo preuzimanje, Najbolje vještine za prve (uključujući praktično objašnjenje sustava vještina) i 34 Osnovni savjeti i trikovi da vam pomogne da uspijete u Pywelu.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

