U novom intervjuu, razvojni veteran i suosnivač Sledgehammer Gamesa Michael Condrey (Dead Space, Call of Duty: WWII) detaljno je opisao kako je odluka o razvojnom partneru koji će se pobrinuti za PC port igre 007 Nightfire iz 2002. mogla imati velike posljedice na stvarno postojanje Call of Duty franšize kakvu danas poznajemo. Condrey razgovarao o tome s piscem Cadeom Onderom tijekom proizvodnje dokumentarac koji je potonji producirao o snimanju Call of Duty: Modern Warfare 3 iz 2011.
Početkom 2000-ih, Condrey je proveo osam godina radeći u EA-u na brojnim igrama o Jamesu Bondu – kao producent na The World Is Not Enough, Agent Under Fire i Nightfire, a kasnije u ulozi direktora razvoja na Everything or Nothing i From Russia With Love.
“GoldenEye sjedi na ovom pijedestalu, kao što znate, zar ne?” počeo je Condrey. “Nedvojbeno jedna od najvećih, najtranscendentnijih pucačina na konzoli. I tako smo radili na nastavku toga, The World Is Not Enough, i odatle smo nastavili stvarati iskustva.
“Na kraju smo u redoslijedu serije radili na naslovu koji se zove Nightfire. Tražili smo PC programera. Sada bi ovo bila 2001., 2002. Kupovali smo igru za PC programere koji bi mogli doći i uzeti našu igru za konzole – u to smo vrijeme bili fokusirani na konzole – i isporučiti PC verziju. I bilo je nekoliko zanimljivih PC programera s kojima smo razgovarali; jedan od njih su bili Vince (Zampella) i Jason (Zapad).”
U to su vrijeme Zampella i West bili dio developera 2015, Inc. sa sjedištem u Oklahomi, studija koji stoji iza vrlo cijenjenog Medal of Honor: Allied Assault iz 2002., koji je objavio EA.
“Predstavili su nam 2015.”, rekao je Condrey. “Kupovali su za svoj sljedeći nastup; trebala su im sredstva. Htjeli su napraviti (007 Nightfire) PC. Još uvijek imam Vinceovu karticu, bog da mu dušu prosti.”
Međutim, EA je naposljetku sklopio partnerstvo s Gearboxom kako bi obradio PC verziju 007 Nightfirea, koja je bila vrlo loše primljena i stekla nezavidnu reputaciju kao neslavno užasan PC port. Unatoč značajnom kritičkom i komercijalnom uspjehu Medal of Honor: Allied Assault, EA je odlučio interno uključiti franšizu Medal of Honor i prekinuo svoj odnos s tvrtkom 2015, Inc. Kao rezultat toga, brojni ključni djelatnici iz 2015, Inc. – uključujući Zampellu i Westa – prihvatili su ugovor s Activisionom koji je doveo do osnivanja Infinity Warda i uspostave serije Call of Duty. Da je 2015, Inc. angažiran da u to vrijeme preuzme luku 007 Nightfire, Condrey nije siguran da bi se stvari odvijale na isti način.
“(2015, Inc.) želio je igru”, rekao je. “Oni su željeli igru, a mi smo otišli s drugim programerom za računala. I želite razgovarati o čudnom multiverzumu… susreli smo se s njima, prošli kroz proces, izvršili dubinsku analizu; da smo angažirali Vincea i Jasona i 2015. da rade James Bond PC, tko zna što? To je čudan trenutak.”
Condrey će napustiti EA nakon svog rada na originalnom Dead Spaceu, au studenom 2009. osnovao je Sledgehammer Games sa svojim bivšim kolegom iz Visceral Gamesa Glenom Schofieldom. Sledgehammer Games kasnije će se udružiti s Infinity Wardom za Call of Duty: Modern Warfare 3 iz 2011.
“To je neka vrsta smiješne priče o svim kreativnim odlukama i poslovnim odlukama koje su dovele do toga da su pokrenuli Call of Duty i, naravno, da smo im se pridružili na MW3,” rekao je Condrey.

