Programer Crimson Desert Pearl Abyss oduševio je igrače uvođenjem značajnih poboljšanja, au nekim slučajevima i remontom cijelih sustava na gotovo tjednoj bazi. To je izvanredna stopa ažuriranja za ogromnu akcijsku avanturu otvorenog svijeta za jednog igrača. Dakle, kako je Pearl Abyss to uspio?
U novom intervjuu, programer je rekao da može brzo djelovati na povratne informacije igrača ne samo zato što je to ono što je navikao raditi sa svojom prethodnom igrom, već zato što ima drugačiji pogled od ostalih trostrukih A programera.
Govoreći za Washington Post, Pearl Abyss PR i direktor marketinga Will Powers ukazao je na MMO Black Desert, koji se ažurira na tjednoj bazi više od godinu dana, kao informaciju o podršci za Crimson Desert nakon lansiranja. Crimson Desert je započeo svoj život kao MMO nastavak Black Desert prije nego što je preinačen u igru za jednog igrača. Možete vidjeti nešto od MMO-a u dizajnu Crimson Desert, ali također dobiva podršku za MMO stil.
Powers je rekao da je ovaj pristup jedinstven u industriji videoigara, posebno za velike igre otvorenog svijeta za jednog igrača. To je također dio razloga zašto Pearl Abyss nije objavio plan sadržaja.
“Sve, što se tiče zakrpa, što se tiče sadržaja, ponavlja se u stvarnom vremenu na temelju povratnih informacija, na temelju odgovora”, rekao je Powers. “Ako se bavite planom, pretpostavljate. Ne bavimo se pretpostavkama oko toga što igrači žele.”
Pearl Abyss također rado uključuje ideje iz zajednice putem zakrpa. To je već učinio više puta, ponekad reagirajući na iskorištavanje igrača i povratne informacije u samo nekoliko dana. “Nismo opterećujući, ako ideja nije došla od nas, onda ne može biti u igri”, objasnio je Powers. “Mislim da je to nešto što su (druge tvrtke) previše vremena vođene egom da bi mogle prihvatiti ideje drugih ljudi. To je gotovo u stilu Silicijske doline. Dobra ideja može doći s bilo kojeg mjesta.”
Powers je dalje opisao Pearl Abyss kao “nezavisnog izdavača s igrom kvalitete trostrukog A”, što znači da se može kretati brže od programera i izdavača trostrukog A koji se ponekad nađu zaglavljeni u birokraciji.
Kroz sve ovo, postojala je određena zabrinutost da se programeri Pearl Abyssa trude kako bi održali zamah iza Crimson Desert. No Powers je rekao da južnokorejski studio ima normalno radno vrijeme i da može raditi ono što radi s Crimson Desert jer je napravljen za brzo objavljivanje velikih promjena.
Posljednja zakrpa Crimson Desert u biti je prepisala cijeli kraj igre. Kako je objavio IGN, neki igrači Crimson Desert počeli su se žaliti da je golemi otvoreni svijet Pywela postao previše miran jer su sve pobili. To je bilo zato što se većinom neprijatelji ne rađaju ponovno, a kampovi, koje možete preuzeti, ne postaju ponovo naseljeni neprijateljima nakon što ih očistite. Ovotjedna zakrpa promijenila je sve to dodajući značajke Rematch i Re-blokada šefa. To je veliko ažuriranje koje bi igrače trebalo držati još više sati. Obožavatelji sada čekaju sljedeće ažuriranje koje će promijeniti igru, a sada očekuju zakrpe gotovo svaki tjedan.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.
