Igra razmjenjivih kartica League of Legends, Riftbound, vraća se s još jednim setom ove godine u obliku Unleashed. Najnoviji set već je dostupan u Kini, s globalnim izdanjem 8. svibnja. S ovim setom dolaze nove mehanike kao što su Ambush, XP i Stun, samo neke od njih. Tu je čak i nova rijetkost karata i dodatna ljubav prema ogromnom popisu legendi kao što su Vex i Vi, koji su istaknuti u novim šampionskim ili unaprijed konstruiranim špilovima. Ovo je treći set TCG-a, koji signalizira jedan korak bliže istovremenom globalnom izdanju – nešto što fanovi mogu cijeniti nakon nedavnih zabrana. Iz onoga što sam do sada igrao, čini se da ovi novi dodaci pokazuju malo više snage od onoga što sam iskusio u prošlom setu.
Prvo i najvažnije, šampionski špili i dalje su najbolja uskočna točka za nove ljubitelje igre. Kao što je ranije spomenuto, dva nova špila koja se izdaju uz booster set predvode Legends Vex i Vi. Mogao sam igrati igre s obje i svaka je prilično dobro prikazala nove mehanike seta. Vex špil, na primjer, koristi i XP i Stun prilično ekstenzivno. Ponekad se unaprijed konstruirani špilovi ubacuju u određene karte jer su nove, ali često sam mogao koristiti obje mehanike ako su moja izvlačenja bila dovoljno sretna. Da biste pratili XP, postoji kartica na kojoj možete držati žetone ili kockice dok dobivate i koristite XP tijekom meča. Uz XP dolaze nove povezane ključne riječi, Hunt i Level, koje pomažu u prednostima XP-a. Na primjer, jedinica Mosstomper ima Hunt 2, što znači da igrač dobiva 2 XP kada osvoji ili drži bojno polje. Ova jedinica također ima razinu 3, koja daje buff od +1 Might i status Deflect za zaštitu. Da bi postigao razinu 3, igrač mora imati 3 XP ili više na svom trackeru. Sve dok je zahtjev za XP zadovoljen, Mosstomper će uvijek imati ovu Level 3 buff kada je na terenu. Isto vrijedi za čarolije i druge karte s ključnom riječi Level, poput kartice Borbeno iskustvo. Obično ova karta daje +1 Might na ovom potezu, ali umjesto toga postaje +3 ako se postigne razina 6 u vrijeme igranja čarolije. To je zanimljiva mehanika koja služi kao još jedan oblik resursa. Usred cijele akcije to može biti jako teško, tako da vjerojatno nije najbolji špil za početnike.
Uz to rečeno, Stun je također ključna mehanika u ovom Vex špilu. Omamljivanje jedinice znači da ona ne nanosi borbenu štetu u tom potezu. Dakle, ako dođe do obračuna, omamljene jedinice ne doprinose ukupnoj snazi u obrani ili napadu. Sjajno je u biti izvesti jedinicu iz borbe umjesto da je potpuno uništite čarolijama za uklanjanje, što obično ima veću cijenu resursa. Još jedna cool upotreba Stuna je usporavanje agro špila. Na primjer, recimo da postoji scenarij u kojem jedinica s 1 Snagom brani bojno polje, a jedinica s 3 Snage s Ubrzanjem može prijeći u napad odmah nakon što je odigrana. Ako je napadačka jedinica omamljena tijekom obračuna, jedinica 1 Might preživi, a jedinica 3 Might mora se povući natrag u bazu dok branitelji drže kontrolu nad vezama. Da oboje imaju jednaku Moć, obično bi uništili jedan drugog, ali samo bi jedan nestao ako bi drugi bio omamljen u ovom slučaju. Jedna ključna Stun karta u Vex špilu je šampionska jedinica, Vex Apathetic. Osim što ima Deflect, ona ima pasivnu sposobnost koja omamljuje sve protivničke jedinice koje se igraju na terenu sve dok je ona na bojnom polju. Te ošamućene jedinice također ne mogu pomaknuti taj potez, što je totalna kontra aggro špilovima. Moći kontrolirati kako se vaši protivnici kreću ili nanose štetu tako je snažna sposobnost u pravim rukama. Osim jedinica, karta Vex Legend, koja vam služi kao vođa i pasivna sposobnost od početka igre, omogućuje igraču da izvuče jednu kartu kada držite bojno polje. Samo neka velika vrijednost, ako protivnikove jedinice držite podalje omamljivanjem i XP sposobnostima. Iako rijetko, druge nove ključne riječi poput Backline i Predict pojavljuju se u ovom špilu. Stražnja linija je suprotna od tenka, gdje ta jedinica zadnja prima štetu. Predviđanje je poput Visiona, gdje igrači mogu pogledati gornju(e) kartu(e) špila, ali sada ova ključna riječ omogućuje igračima da odaberu karte koje će umjesto toga ići na vrh ili na dno špila. Općenito, špil Vexa bio je solidan za igranje i vrijedi ga isprobati ako možete upravljati XP resursom i nijansama Stuna.
Vi špil, s druge strane, ima mnogo jednostavniji stil igre koji uključuje mehaniku Ambush. Ambush je poput Quick Draw-a, gdje se karte mogu igrati brzinom reakcije, ali ovaj put je za jedinice umjesto za opremu ili čarolije. To je još jedan način da se pojačate i u napadu i u obrani, uz prednost da imate još jednu jedinicu koja ostaje na terenu. Ovaj Vi špil koristi zasjedu u aggro strategiji koja sadrži jedinice s ključnom riječi Assault, koja podiže snagu jedinice kada napadaju. Za razliku od Vex Legenda koji ima dobar plus za držanje bojnog polja, Vi Legend radi o nanošenju previše štete ovim jurišnim jedinicama. Legenda Vi sposobnost omogućuje da se jedinica pripremi ako igrač osvoji bojno polje i dodijeli više od 3 ili više štete protivničkim jedinicama. Na primjer, Vi Hotheaded ima Moć 3, ali ima sposobnost udvostručiti svoju Moć u ovom potezu. Ako napadne bojno polje s drugom jedinicom s 3 Moći i koristi svoju dvostruku sposobnost, ona čini 3 viška štete sada kada je njezina ukupna Snaga 6. Ovo pokreće Vi Legendu da pripremi bilo koju jedinicu koju igrač odabere. U slučaju Rengara Unseena, kartica ima sposobnost zvanu Ganking koja omogućuje jedinici premještanje s jednog bojišta na drugo. Tipično, jedinice se moraju vratiti u bazu da bi otišle na drugo bojište. Ako Rengar napravi 3 ili više viška štete, može se pripremiti i poslati da napadne drugo bojno polje u istom potezu. Između ovakvih jedinica i čarolija kao što je Square Up koje jedinicama daju Assault 4, postoji mnogo slučajeva pretjeranog ubijanja protivničkih jedinica.
Za razliku od špila Vex, špil Vi nema puno više, osim možda jedne instance Stun i nekih Deathknell jedinica za igranje token jedinica. No, to nije problem, jer prilično linearan stil igre znači da je vjerojatnije da će se Vi Legend aktivirati. Imao sam pregršt slučajeva u kojima sam osvojio bojno polje za bod, pripremio jurišnu jedinicu i vratio ih u bazu da napadnu što god moj protivnik odigra na sljedećem potezu. Ako ništa drugo, ovaj špil može biti vrlo težak za igru ako igrač dobije prave karte u ruke. Čak ni omamljivanja Vex špila možda neće biti dovoljna. Na primjer, Vi Hot Headed mogla bi sama uskočiti s ukupno 6 Mighta, dok slatka Loyal Poro dvaput dobiva Assault 4 tako što Square Up dovodi još 11 Mighta. Čak i ako omamite jednog, drugi još uvijek dolazi s velikom štetom. Vi igrač može čak izmamiti veći napad ako još ne udvostruči Vi Hot Headed ili ne odigra kartu čarolije. Stoga se pripremite za dodatne umne igre dok vas napadaju jedinice gladne bitke. Od ta dva, najviše sam preferirao ovaj špil zbog neodoljive prirode aggra. U prosjeku je bolji od zapanjujućeg i XP-a Vexa. Uz to rečeno, oba špila došla su s nekim stvarno moćnim kartama koje su imale veći utjecaj na mene od šampionskih špilova iz Spiritforged seta.
Još jedna ponuda uz špilove ovog seta je Vault. Slično Disney Lorcana Trove kutijama, Riftbound Vault služi kao alat za igrače za spremanje špilova dok također dobivaju neke pakete i ekskluzivne stvari poput tri puna umjetnička žetona. Osim toga, ovaj set također predstavlja prvu Ultimate rarity razinu u obliku Barona Nashora. Toliko je rijetko da je šansa da izvučete jedan u paketu 0,1%! Osim što ima novu Ultimate razinu, Baron Nashor također je iznimno jaka karta koja doslovno stvara vlastito bojno polje. Da ne spominjemo, ne može se ciljati čarolijama ili sposobnostima i daje +2 buff prijateljskim jedinicama. Možete i izgubiti ako nemate vojsku jedinica da se razbijete o ovu stvar ili ako imate čaroliju koja ne cilja poput Unchecked Power. To je skupa karta za igranje, ali to je praktički zaključavanje igre ako je sigurno.
Gledajući buduću globalnu meta, vidimo nešto od toga već s kineskim izdanjem početkom travnja. Špilovi na vrhu do sada uključuju Master Yi Wuju Bladesman i Leblanc Deceiver. Master Yi je zeleni (mirni) i narančasti (tjelesni) špil koji sadrži nove Unleashed karte kao što su Master Yi Tempered i Vilemaw. Master Yi Tempered jedinica ima Hunt 2 za XP i dobiva Deflect i Ganking kada je igrač na razini 6. S Master Yi Legend buffom za samostalne obrambene jedinice, ova ljepljiva jedinica može dugo držati bojno polje od početka do sredine igre. Što se tiče tanky Vilemaw, jedinica ima Ambush i nadmoćnu sposobnost koja poništava slabije protivničke jedinice koje su u obračunu s njim. Uz poboljšanja i protučarolije koje pružaju zelena i narančasta, teško je zaobići te jedinice bez žrtvovanja.
Govoreći o žrtvama, Leblanc Deceiver plavi (um) i žuti (red) špil je sve o tome u vezi sa sposobnošću njezine Legende da stvori odraze ili privremene kopije savezničkih jedinica koje su već na terenu. Točnije, kada igrač osvoji ili drži bojno polje, igrač može odbaciti kartu i stvoriti pripremljenu privremenu jedinicu. tako je! Privremena jedinica također može raditi stvari nakon što je stvorena, i one traju tijekom cijelog protivnikovog poteza dok ne počne vaš sljedeći red. Uz ove odraze, mnoge jedinice u špilu Leblanc Deceiver imaju ključnu riječ Deathknell, koja daje efekte kada jedinice umru. Dakle, ako se protivnik sam ne odluči riješiti odraza, ionako će umrijeti kako bi pobrao nagrade. Tolika vrijednost! Neke karte izbora koje iskorištavaju ove kombinacije uključuju Leblanc Fragmented i Karthus Eternal. Leblanc Fragmented daje izvlačenje kad umre, što je uvijek zgodno u igri u kojoj igrači izvlače samo jednu kartu na početku svog poteza. Karthus Eternal s druge strane dopušta jedinicama sa Deathknell-om da se aktiviraju drugi put. Dakle, umjesto da povuče jednu kartu kada Leblanc Fragmented umre, ona može povući dvije ili čak četiri u pravoj situaciji. Ovaj špil stvarno osigurava da vidite sve karte koje su vam potrebne da napravite ili prekinete igru.
Što se tiče neusklađenog rasporeda izdavanja i meta, globalni igrači uočili su vrhunske špilove prije njihovog izdavanja, što znači da obično vidimo poplavu istih špilova na mnogim turnirima. Programeri koji stoje iza Riftbounda su to razumjeli i zato smo vidjeli prve zabrane ikada za kartašku igru. Njihova zabrinutost uključivala je nezdrave utjecaje na svaku razinu natjecateljske igre, karte koje uzrokuju više problema kako igra raste i jednostavno nezabavljenje. Igrajući kartašku igru natjecateljski već najmanje pet godina, vidio sam da se to događa s određenim kartama ili arhetipovima špila i potpuno razumijem taj osjećaj. Na kraju, igra jednostavno više neće biti zabavna ako određene karte ili špili potraju s poraznim rezultatima. Stoga je dobro vidjeti ove promjene prije nego kasnije.
Sve u svemu, ovaj set obećava, s pregršt novih karata koje se čine vrlo moćnima. Novi Vex i Vi špili su konkurentni i uravnoteženi, a mehanika seta omogućuje intrigantne umne igre i interakcije na ovim vrlo napetim bojnim poljima. Riftbound je još uvijek vrlo mlad, a tim koji stoji iza njega brine se da ova igra napreduje dugo nakon faze medenog mjeseca. Za više o Riftboundu pogledajte naše praktične dojmove o posljednjem setu, Spirtiforged.
Mike Mamon je stručnjak za Syndication & Digital u IGN-u, korisnik vražjeg voća i svjetski poznati JoJo pozer. Razgovarajmo o anime ili TCG-ovima na Bluesky @xpmnms.bsky.social
