Dobili smo potpuno novi pogled na ultranasilnu survival horor igru, Hellraiser: Revival, i, da, još uvijek izgleda odvratno.
Novi trailer za igranje pokazuje kako jedna od njegovih glavnih mehanika funkcionira tijekom cijele avanture: konfiguracija Genesis. Utemeljen na kutiji slagalica Lament Configuration koja je postala poznata u originalnom filmu iz 1987., to je nadnaravni uređaj koji omogućuje vezu s dimenzijom Cenobite. Uglavnom, to je zla Rubikova kocka.
Genesis konfiguracija programera Sabre Interactive stavljena je u ruke igrača, dok protagonist Aidan koristi njenu moć u svojoj misiji spašavanja svoje djevojke, Sunny. U ovom novom traileru možemo vidjeti kako se koristi za skupljanje predmeta, kao što su zahrđali metalni šiljci, i njihovo ispaljivanje natrag u neprijatelje na donekle sličan način kao gravitacijski pištolj iz Half-Life 2.
Ali to nije sve, jer kocka također može apsorbirati elemente, iskoristiti vatru iz otvorenog plamena širom svijeta i koristiti ih kao destruktivne alate dok demoni eksplodiraju pri udaru. Naizgled se može koristiti i na puno rudimentarnije načine, poput zabijanja u kralježnicu žrtve koja ništa ne sumnja. Međutim, za one koji možda trebaju odmor od jezivog, konfiguracija Genesis također će se koristiti za rješavanje zagonetki, pružajući tihi djelić manipulacije oblikom među ludilom.
No, to nije sve što vidimo u njegovom novom gameplayu, budući da Hellraiser: Revival nastavlja nastojati dotjerati svoje nasilje do krajnjih granica. Slavno ubojstvo poput Dooma može se uočiti dok se meso i tetive protežu s lica koje se otkida iz lubanje, Aidanova ruka poseže u masu mesa načičkanu čavlima prije nego što je zgrabi gruda mesa koja se trza zubima, a kasnije je udari u glavu čovjek bez kože na glavi, dok krv slobodno teče niz nju. Sve su to lijepe stvari.
I to je samo verzija dopuštena na YouTubeu. Možete zaviriti u punu necenzuriranu verziju na web stranici Hellraiser: Revival. Ranije 2026., Sabre je potvrdio da je osigurao ESRB ocjenu za igru, pomalo iznenađujuće izjavivši da “ništa nismo morali izvaditi.” Glavni kreativni direktor studija, Tim Willits, potvrdio je za IGN da tim ne zazire ni od grafičke strane igre.
“To je aktivan cilj za momčad. Da. To se zapravo može reći,” objasnio je Willits. “Jer ako ste upoznati s franšizom, ako ste upoznati s onim što je Clive (Barker, tvorac Hellraisera) napravio, to definitivno gura. A kad smo objavili da ovo radimo, puno ljudi na mreži je reklo, ‘Bolje im je da to urade kako treba, bolje im je da ne rade neku ‘whooshy’ igru koja je sva cenzurirana.’ Pa smo to pokušali prihvatiti koliko god možemo. Stvarno se nadam da igrači, oni su kao, ‘Što je iza sljedećeg ugla?’ Koje ću lude stvari sljedeće vidjeti? Kamo će ovo ići? O moj Bože, ne mogu vjerovati da su to učinili.’ To je vrsta emocija koje želimo izvući iz ljudi.”
Za više o Hellraiser: Revival, pogledajte moj pregled gdje sam ga nazvao “Resident Evil za bolesnike”. Što više toga vidim, osjećam se ispravnijim u toj prosudbi.

