Remedy franšize kao što su Alan Wake i Control “trebale su prodati više”, rekao je novi izvršni direktor tvrtke.
Jean-Charles Gaudechon imenovan je Remedyjevim novim šefom još u ožujku, što je izazvalo podignute obrve kod obožavatelja nekonvencionalne igre za jednog igrača u studiju. Gaudechonov životopis uključuje gotovo pet godina u EA-i, s posebnim fokusom na PC i mobilne verzije FIFA-e. Od tada je radio na raznim pothvatima povezanim sa sportom, uključujući dvije godine vođenja fantastične NFL platforme.
U novom intervjuu za The Game Business, Gaudechon je priznao dio skepticizma koji okružuje njegovu prošlost dok je izjavio da je znao da Remedyjevu “jedinstvenu” kreativnost treba “zaštititi”. U isto vrijeme, Gaudechon je rekao kako vjeruje da tvrtka “može učiniti neka poboljšanja” kako bi osigurala da njezin rad pronađe širu publiku.
“Remedy je jedan od rijetkih studija koji istinski podržavaju igrači”, rekao je Gaudechon. “Čak je i moja objava bila nešto što sam volio, jer su ljudi štitili Remedy. Kad sam bio najavljen, ljudi iz industrije i bliski prijatelji slali su mi poruke poput: ‘JC, to je super. Čestitam.’ A zadnji red je bio, ‘Nemoj zajebavati.’ Bilo je: ‘Toliko volimo Remedy. Nemoj zajebavati.’ To vam pokazuje koliko ljudi vole Remedy.”
Remedy je izdao hrpu igara u proteklih pet godina, iako nijedna nije bila pravi hit. Njegov eksperiment za više igrača FBC: Firebreak bio je neuspjeh, dok je spora prodaja Alan Wake 2 značila da je igri trebalo više od godinu dana da ostvari profit. Njegov rad na kampanji za korejsku pucačinu CrossfireX ocijenjen je loše, dok su remake Max Paynea i Max Payne 2 koji su dugo razvijali najavljeni prije četiri godine i od tada ništa nije viđeno.
Kratkoročno, studio se usredotočuje na Control Resonant, nastavak dobro prihvaćenog Controla iz 2019. koji bi trebao biti objavljen u nekom trenutku ove godine. Ali Gaudechon je rekao da je svjestan da Remedyjeve franšize trebaju veću publiku – nešto što će, nadamo se, omogućiti njegovo strateško partnerstvo s Annapurnom za TV i filmske adaptacije najavljeno još 2024. godine.
“Control, Alan Wake itd. mogli bi dati puno više”, rekao je Gaudechon. “Postoji vizija šireg razmišljanja za neke od ovih IP-ova, koji trebaju pronaći svoju publiku mnogo, mnogo dalje od trenutne publike. To je super uzbudljivo.
“Moramo više razmisliti o tome kako pristupamo našim IP-ovima kao franšizi”, nastavio je. “Kako razvijamo zajednicu? (Naš dogovor s) Annapurnom ide u stvaranje naših igara, naše franšize dalje blistaju i dosežu publiku koja danas ne postoji.
“Šteta, mislim da je Alan Wake trebao prodati više. Control je trebao prodati više. Za mene je to jedna od prvih stvari koje trebamo popraviti, čak i prije nego što pokušamo napraviti više igara u određenoj mjeri. Prije svega, maksimizirajte potencijal onih koje imamo, jer su nevjerojatne. A u tome će nam pomoći multi-mediji.”
IGN je nedavno pomnije pogledao Control Resonant i ostao impresioniran njegovom agresivnom, brzom borbom. Još uvijek nema informacija o tome kada će biti lansiran ove godine.
Tom Phillips je IGN-ov urednik vijesti. Toma možete kontaktirati na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social
