Rob Minkley, časopis Crux, ovdje da intervjuira Sir Nicholasa Webba. Ne obazirite se na mene dok preturam po ormarima vaših sigurnosnih ureda.
John Fisher, kustos muzeja, provjerava oštećenje vrijednog artefakta. Fletcher, operativni odjel, tražimo nevaljalog zaposlenika. Ja sam laboratorijski tehničar koji je izgubio kaput, turist koji je krivo skrenuo, zabrinuti prolaznik koji je pronašao ovog do zuba naoružanog čovjeka kako se onesvijestio na podu, jadnik – i ne, to nije obris moje šake utisnut na njegovu licu. Pošten.
U 007 Prvo svjetlo, supermoć Jamesa Bonda doslovno je sranje.
Za razliku od Hitmanova agenta 47, Bondu nije potrebna maska: jednim pritiskom na tipku on izbrblja priču koja je toliko drska, toliko očigledno neistinita da zbuni svakoga u dometu uha, kupujući vam 30 sekundi mira u bilo kojem ograničenom području. Šetajte do svog cilja bez prekida ili, kao što ja često činim, pokupite svoje neprijatelje ispod oblaka zbunjenosti.
Možete ignorirati ovu sposobnost, zvanu blef, i sasvim dobro proći kroz kampanju, ali zapravo ne biste trebali. Više od običnog glupog trika za zabavu, on je primjer zajedljivog tona cijele igre. Ovo nije Bond, veteran majstor manipuliranja, to je mlađi, drskiji Bond, onaj koji zna da se može izvući govoreći gotovo sve, bez obzira koliko čudno bilo, sve dok to govori samouvjereno i s osmijehom. Stvarno možete osjetiti kako pisci IO Interactivea uživaju: “Čekaj malo, ovo nije moj stan”, kaže on s onim što je očito lažna zbunjenost u njegovom šljivovitom engleskom naglasku, grupi teško naoružanih razbojnika koji patroliraju trošnim zgradama od gipsanih ploča u improviziranom pustinjskom gradu.
Ali i radost blefa je mehanička. Način na koji First Light rukuje resursom koji vam je potreban za njih – instinktom – stvara napetost, zahtijeva agresiju i daje svakoj misiji omeđujući tempo klackalice dok se krećete između napada i priča.
Svaki blef troši tri boda instinkta, a možete zadržati samo šest, tako da mi često ponestane. Dopuna je lako mogla biti dosadna. Kemijski i električni sok koji napaja Bondove naprave, na primjer, jednostavni su uređaji razasuti po svakoj razini. Umjesto toga, najlakši način za ponovno punjenje instinkta je kroz agresiju. Uklanjanje donosi jedan instinktivni bod – korištenje vaših gadgeta također čini to, ali to je glasnije i crpi vaše druge resurse, dok je prikradanje neprijatelju koji ga siječe po vratu tiho i potpuno besplatno.
Sviđa mi se petlja igranja koju ovo stvara.
Obično ulazim u stealth segmente s punim mjeračem instinkta i blefiram se kroz prvo područje. U susjednoj sobi ćutim. Znam da ako me uhvate imam dovoljno instinkta da se izvučem iz toga, kartica za izlazak iz zatvora, ali idealno je da jurim između zaklona pritiskom na desni branik, povlačeći neprijatelje u sjenu jednog po jednog. Ako treba, uključit ću usisivač ili sabotirati klima uređaj kako bih namamio neprijatelja i razbio im čeljust dok istražuju. U tim trenucima First Light najviše podsjeća na Hitmana.
Kad se moj instinktivni mjerač ponovno napuni, šepurit ću se do sljedeće grupe neprijatelja i ispričati još jednu odvažnu priču – “Moram popraviti čamac, samo zgrabim neke dijelove na putu do tamo!”. Svaka se dosjetka čini kao sažeta, zabavna nagrada nakon nekoliko stresnih minuta.
Kada priđete prikrivenim dijelovima First Lighta u ovom načinu razmišljanja, neprijatelji postaju Bondove igračke. Oni postoje ili da budu prevareni vašim smiješnim pričama ili da budu tiho poslani kako biste kasnije mogli prevariti njihove prijatelje.
Najzadovoljavajući segmenti omogućuju vam oboje: blefirajte, a zatim eliminirajte. Blefiranje neprijatelja pretvara područje u siguran prostor kojim možete hodati pred očima. Ovo otvara nove linije napada. Ako te iste neprijatelje brzo riješite, vraćate instinkt koji ste upravo upotrijebili – nokautirajte tri i zapravo dobivate blef besplatno, prelazeći u sljedeću zonu s punim metrom. Blefirajući onu trojicu razbojnika u pustinjskom gradu, na primjer, dopustite mi da se popnem na ljestve i manevriram njima svojim napravama s visine, završavajući posljednje udarcem letećeg Supermana.
Razmišljanje o tome gdje se nalazite kada blefirate se isplati. Zavaravate samo neprijatelje koji vas mogu čuti, ali ako hodate uokolo dok brbljate, možete uvući druge neprijatelje u orbitu svoje laži dok je izgovarate. Što više neprijatelja blefirate, to se slobodnije možete kretati. Pokušaj prevariti što više neprijatelja u jednom potezu postalo je sam po sebi zadovoljavajući izazov (moj rekord je pet).
Promatrači, označeni bijelim krugom iznad njih, posebni su neprijatelji koji se ne mogu blefirati, kao ni suborci u blizini. Oni stvaraju novu vrstu slagalice, onu u kojoj morate ispravno isplanirati svoju rutu i prvo ih izvaditi bez da ikoga upozorite.
U jednom ranom primjeru, ulazite u praonicu rublja u podrumu velikog slovačkog hotela. Promatrač i jedan redoviti neprijatelj blokiraju vaš put – dalje, druga grupa čuva vaš cilj. Do njega možete doći na nekoliko načina, uključujući tučnjavu, namamljivanje neprijatelja na svoju lokaciju ili pražnjenje vaših naprava da biste ih ošamutili i zaslijepili. Umjesto toga šutnem kolica za pranje rublja prema običnom neprijatelju, zgnječim ga i uspaničim promatrača koji kreće u istragu. Odšuljam se oko stupa, davim ga i odšetam u susjednu sobu, gdje nitko nije dovoljno pametan da spriječi moju prijevaru. “Burton, osiguranje hotela. Ima li izvješća o džeparenju u ovom području?”
Otpremiti jednog promatrača obično je jednostavno: moj alat po izboru je flash mine gadget, nokaut jednim udarcem. Uživam u apsurdnosti izranjanja iza zaklona čim eksplodira i blefiranja. “Uplašio sam čovjeka koji ga je napao – tipa sa zelenom beretkom!”
Ali više promatrača luta u nekim zonama. Ove, a ne bitke s šefovima, čine se najvećim testom First Lighta. Često ćete morati zaobići okolo kako biste pronašli pristup koji funkcionira i iscrpili svoj cijeli arsenal naprava kako biste pojedinačne promatrače odvukli od njihovih kolega.
U uredu osiguranja gdje sam se pretvarao da sam novinar, dva para promatrača patrolirala su u dva područja. Mnogo sam podbacio, što je izazvalo potresne tučnjave First Lighta. U određenom su smislu sami po sebi nagrada – bacanje boce na promatrača, a zatim njegovo udaranje glavom o policu s knjigama jednako je moćno kao i skidanje – ali umjesto toga nastavio sam ponovno pokretati, željan čuti kakvu bi priču Bond ispricao da je imao priliku.
007 First Light nudi mnogo prilika za blefiranje, s više nevidljivih dijelova u svakom poglavlju, ali volio bih da ima više. Većina misija uključuje vatrene sukobe kroz koje se ne možete provući. Puške su u redu, ali meci padaju na vas sa svih strana, čineći streljane pomalo bezobličnima. Više puta sam očistio područje samo da bih otkrio da mi je put blokiran jer nisam ubio svakog neprijatelja, pa se moram vratiti i pronaći tog jednog mitraljesca koji se skriva iza kutije u udaljenom kutu.
Volio bih manje strijelca Bonda, a više oštroumnog, drskog Bonda. Uostalom, postoje bolje pucačine u trećem licu od First Light – ali ne mogu se sjetiti još jedne igre u kojoj možete plesati prema neprijateljima odjeveni u dolčevitu i jaknu s ovratnikom i pitati: “Oj, momci, imate neispravan aparat za kavu?”

