Programer Guild Wars 3 ArenaNet vjeruje da će njegov nadolazeći MMO ponuditi nešto istinski novo u žanru za koji vjeruje da je “stagnirao”.
Jedna od najvećih najava na Summer Game Festu 2026. bila je Guild Wars 3, nastavak iznimno popularnih Guild Wars i Guild Wars 2. Govoreći za IGN na IGN Liveu, voditelj ArenaNet studija Colin Johanson rekao je da će Guild Wars 3 slijediti korake svojih prethodnika idući protiv žita u MMO prostoru.
Guild Wars 1 izašao je 2005. i bio je poznat po tome što nije imao pretplatu u vrijeme kada ju je većina MMO-a imala. Guild Wars 2 uslijedio je 2012. s jedinstvenim pristupom ponudi sadržaja koji se zove “horizontalna progresija”. A Guild Wars 3, rekao je Johanson, ponovno će ponuditi nešto jedinstveno za MMO.
“Osjećamo da upravo sada, žanr u kojem radimo našu igru, u MMO žanru — a to smo stalno slušali i od svih vas — osjećate kao da je ovaj žanr spreman za nešto novo, da stagnira, da svi igramo iste igre većinom više od desetljeća,” rekao je. “I mislim da je ovo vrijeme kada je ArenaNet najbolji, kada postavljamo izazove sami sebi i kažemo, ‘Idemo riješiti probleme i inovirati.’
“I to je riskantno. To je izazovna stvar. Mogli bismo se spotaknuti i pasti na lice pokušavajući izmisliti nove ideje i onda oko njih zaokružiti našu igru. Ali ne mislim da će žanrovi igara napredovati ako ljudi to ne budu voljni učiniti. Stoga ćemo neustrašivo jurišati naprijed i isprobati hrpu novih ideja. I stvarno se nadamo da će se ljudima svidjeti i to ćemo saznati u sljedećih nekoliko godina.”
Dakle, kako će Guild Wars 3 to postići? Johanson je govorio o važnosti “radosti kretanja”, koju gura u Guild Wars 3. Programer se nada da će neke od elemenata koje tradicionalno nalazite u akcijskim igrama unijeti u MMO, pri čemu momentum igra ključnu ulogu. U Guild Wars 3 vaš se zamah prenosi između svih različitih stvari koje radite, što bi se trebalo činiti jedinstvenim za MMO s obzirom na to kako se statično kretanje često može osjećati u drugim igrama u tom žanru. S druge strane, borbeni sustav Guild Wars 3 zvuči kao da će biti jedinstven za MMO, a s obzirom da Guild Wars 3 dolazi na konzolu kao i na PC, ti akcijski RPG elementi bit će u središtu.
Sve je to povezano s idejom da će Guild Wars 3 biti MMO za svakoga i svakoga. Radnja je smještena 1200 godina prije Guild Wars 1, neposredno prije izbijanja prvog Cehovskog rata i neposredno nakon što je jedan od bogova svrgnut. Zbog toga svi igrači nastupaju u relativno ravnopravnoj poziciji, s obzirom da postoji mala količina zabilježene povijesti o ovoj vremenskoj crti u predanju. Dakle, bit će puno misterija koje treba riješiti u onome što se čini kao trenutak resetiranja Guild Warsa.
Ali osim mehanike igre i zapleta, ArenaNet u potpunosti odbacuje naknade za pretplatu i borbene propusnice za Guild Wars 3. Iako nepostojanje pretplate nije posebno iznenađujuće s obzirom na to kako su prethodne igre funkcionirale, nepostojanje borbenih propusnica svakako je novost u vrijeme kada ih je toliko mnogo igara — uključujući MMO-e — prihvatilo.
“O takvim pitanjima morate temeljito razmišljati od samog početka dok gradite svoju igru”, rekao je Johanson. “I mislim da imamo vrlo dugu povijest u ArenaNetu. Opet, kada prvo počnete rješavati probleme igrača i stvarati igre za igrače, to nas tjera da postavimo mnogo ovih pitanja. Kako napraviti igru koju igrači mogu igrati koliko god žele? Mislim da trenutno postoji mnogo izazova s MMO prostorom, gdje postoji percepcija za igrače — i siguran sam da su mnogi od vas to osjetili — poput, hej, netko vam pokuša reći da idete igrati ovaj sljedeći veliki MMO i vaša prva reakcija je, ‘Nemam vremena za to.’ To je kao drugi posao i morate se zapravo odreći dijela svog života da biste se uključili u mnoge MMO-e.
“I mislim da je ta percepcija i rješavanje te percepcije nešto što smo oduvijek željeli nastaviti rješavati u ArenaNetu. Započeli smo to bez naknade za pretplatu. Naš koncept horizontalnog napredovanja, gdje možete igrati našu igru neko vrijeme, uzeti pauzu, ići igrati druge igre. To je u redu. Nemamo ništa što vas drži taocem da nastavite igrati. A onda se vratite kad vidite nešto cool što želite ponovno igrati. Sve to inspiracija i koncept primjenjuju se i na Guild Wars 3.”
“Mislim da je postala moderna verzija pretplate koju smo vidjeli da se razvijala u posljednjih nekoliko godina, pa čak i duže od toga, u borbenim propusnicama i plaćenim borbenim propusnicama, gdje je to u osnovi pretplata na neki način skrivena i omotana drugim stvarima oko sebe,” nastavio je Johanson. “Izazivali smo sami sebe da postavimo isto pitanje: možemo li napraviti ovakvu igru koja nema naknadu za pretplatu i koja također nema uključenu naknadu za bojnu propusnicu? Zato što mislimo da je i igračima dosta toga.
“Dakle, ovo će biti igra, možete je kupiti. Možete je igrati koliko god želite. Poštivat ćemo vrijeme naših igrača. A ako im se sviđa, imat ćemo druge stvari koje će moći kupiti od nas u budućnosti. Ali nećemo njihovo vrijeme držati taocem i želimo da mogu igrati druge igre.”
Guild Wars 3 ide u beta verziju krajem sljedeće godine, tako da je još rano. Bit će još mnogo toga za naučiti o njegovoj mehanici i isporuci sadržaja od sada do tada, tako da ćemo dobiti jasniju ideju o tome što očekivati prije nego što beta postane dostupna. U međuvremenu, ArenaNet je najavio da planira nastaviti podržavati Guild Wars 1 i 2 “daleko u budućnosti”.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

