Razvojni programer igre 1666: Amsterdam ispričao se zbog upotrebe AI sredstava u prologu igrice koji je sada dostupan na PC-u.
U izjavi objavljenoj na X/Twitteru, studio je priznao “zabrinutost” koju su izrazili oni koji su igrali 30-minutno iskustvo i uočili umjetnost u igri za koju se činilo da je generirana umjetnom inteligencijom.
Panache Digital Games, koji je prethodno napravio igru preživljavanja majmuna Ancestors: The Humankind Odyssey, najavio je 1666: Amsterdam prošli tjedan tijekom livestreama Summer Games Festa. To je koncept koji je osnivač Panachea, Patrice Désilets, osmislio prije mnogo godina nakon njegovog oštrog odlaska iz Ubisofta, gdje je sukreirao Assassin’s Creed.
U izjavi se priznaje da je Panacheov tim umjetnika koristio AI za generiranje “ranih verzija sredstava,” koje će sada biti zamijenjene za punu verziju igre. Nejasno je jesu li oni uvijek postavljeni za zamjenu ili se jednostavno mijenjaju zbog zazora.
“Brojni su nam ljudi postavili pitanja ili zabrinutost oko toga koriste li sredstva u našem marketingu i igrama generativnu umjetnu inteligenciju”, napisao je Panache. “Imamo predani tim od više od desetak talentiranih i iskusnih umjetnika. S njima smo pogledali dotična sredstva i otkrili da doista postoje neke rane verzije sredstava koja su se probila u prolog. To uključuje neke portrete u igri i vanjska marketinška sredstva.
“Aktivno pregledavamo dotična sredstva. Verzije koje su izradili ljudi bit će objavljene u ažuriranju koje će uskoro biti objavljeno. Priznajemo ovaj propust i ispričavamo se za eventualno uzrokovano uznemirenje. Uvjeravamo vas da Early Access i cijela igra neće uključivati sredstva koja je generirao AI.”
1666: Amsterdam Prologue sada je besplatno dostupan putem Epic Games Storea i Steama, gdje ima ‘Mixed’ ocjenu korisnika. “Oni koriste gen AI na mnogim mjestima”, glasi jedna korisnička recenzija. “Generiraju se slike unutar igre, imovina, pa čak i promotivni ključni art. Odbacujem to s popisa želja i ignoriram tvrtku.” Drugi je rekao: “što se tiče umjetne inteligencije, nije teško unajmiti umjetnika da radi konceptualnu umjetnost ili sredstva unutar igre. Igra je skraćena iu svom trenutnom stanju i ne mogu je preporučiti.”
Drugi su hvalili atmosferu prologa i vibracije poput Assassin’s Creeda 2, dok su neki kritizirali njegovu tehničku izvedbu. Ipak, rano je – s izdanjem ranog pristupa koje bi trebalo biti objavljeno kasnije ove godine, prije planova za potpuno lansiranje kasnijeg datuma.
Tom Phillips je IGN-ov urednik vijesti. Toma možete kontaktirati na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social

