Sea of Remnants je prešao dug put od nas prvi put sam ga pogledao prošle godine. S visokim stilom, ali nedostatkom detalja u to vrijeme, hvalili smo estetiku, čak i ako smo trebali vidjeti više od priče i igranja kako bismo znali ima li sadržaja za to. Srećom, dobili smo svjež pogled na Summer Game Fest 2026., i kakva je razlika u godini. Naizmjenično prevrtanje i brodska borba u stvarnom vremenu, u kombinaciji sa zdravom dozom misterije i nečuvenih likova, moj je dalekozor uperio točno u More ostataka.
Kako demo počinje, samo sam ja u čamcu na vesla, noćno nebo iznad mene ispunjeno zvijezdama i more koje se beskrajno proteže u svim smjerovima. Dok veslam naprijed, eterična glazba se širi, a svjetleća morska stvorenja počinju se okupljati oko mene. Tik uz moj desni bok, kit od svjetla, nijansi mornarice i tirkiza probija površinu. Flota čamaca nalik utvarama pridružuje mi se u formaciji. Na kraju dolazim do usamljenog brodskog kotača koji se proteže iznad onoga za što pretpostavljam da je brodolom. Dok sam ispružio ruku da ga dotaknem, sablasni brod, galija pune veličine, iznenada izranja ispod valova. Nekaporealna posuda prolazi ravno u mene, potpuno zanemarujući čvrsto drvo mog čamca. Nestaje isto tako brzo, kao što sam mjesec izlazi iz mora, a moj ekran blijedi u crno.
Sea of Remnants prekrasan je fantastični RPG otvorenog svijeta smješten u svijet istraživanja oceana i piratstva. Živopisne boje i glazba već stvaraju spektakl koji diže moje srce. Izbliza, sve ima drvenu lutkarsku estetiku – šarmantan, ručno izrađen izgled koji me podsjeća na Laiki, studio koji stoji iza modernih stop motion klasika kao što su Coraline ili ParaNorman.
Sada sam za komandama broda pune veličine. Mirno more je nestalo i stvorenje nalik krakenu napada moje plovilo. Kružimo u smjeru kazaljke na satu oko tijela, iako pipci veličine zgrada napadaju nas ispod vode. Pažljivo ciljam svojim topovima i pucam, odbijajući dodatke dok krećem pucati na središte zvijeri. Brod drhti pod njegovim bijesnim napadom, ali dok se približavam, usta su mu otvorena i aktiviram sposobnost koja usporava vrijeme i omogućuje mi da ga zateturam pažljivo postavljenim udarcem u njegovu ždrijelo. Međutim, čini se da ovo samo razbjesni zvijer. Počinje skupljati energiju u masivnu kuglu svjetlosti iznad svog tijela. Izlijem u njega sve što imam, ali bezuspješno; oslobađa nalet nevjerojatne snage i potpuno sam izbrisan iz mora.
Vaš brod je vaš ključ za istraživanje. Kao što ime sugerira, svijet u Sea of Remnants sastoji se od otoka povezanih golemim vodama. Ronilačka flora i fauna te dinamično vrijeme obojaju putovanje. Dok putujete svijetom, gradit ćete svoj brod, nadograđivati ga i prilagođavati kako biste mogli dalje istraživati i preživjeti opasnosti na moru. Brodska borba je kao središnja točka između The Legend of Zelda: The Wind Waker i Assassin’s Creed Black Flag. Jednostavne kontrole i mješavina neprijateljskih brodova i fantastičnih stvorenja nalikuju prvom, dok su sposobnost kretanja i pucanja te važnost pozicioniranja kako biste krenuli s ciljem sličniji ovom drugom.
Nada mnom stoji lik. Nejasno je, ne mogu razaznati detalje, ali on mi svjetiljkom svjeti u oči i postavlja mi filozofska pitanja o prirodi smrti, hipoteze o hodanju kroz šumu i istražuje ono malo čega se sjećam. Odgovaram najbolje što mogu prije nego što ponovno nestanem. Kad sam došao k sebi, Sigmund, lik s kojim sam razgovarao, dolično me pozdravio i ponudio da obnovi moje uglavnom bezlično tijelo. Uz njegovu pomoć moja lutka dobiva raspuštenu grivu kose, neke elegantne dlake na licu naslikane su na mom drvenom licu, a ja umjesto svog otrcanog ogrtača oblačim elegantan frak. Napokon, izgledam kao pirat-lutka iz svojih snova.
Dok plovite Morem ostataka, upoznat ćete nove likove, formirati svoju posadu i povratiti izgubljena sjećanja. Prvi trag na tom putovanju je kompas, moj jedini posjed, a pokazuje prema Feffersu, taverni u koju mornari znaju spremati svoje dragocjenosti prije polaska na putovanja. Kad sam izašao iz radionice, nalazim se u živopisnom pomorskom gradu zvanom Orbtopia. Visoke zgrade i popločane ulice protežu se oko mene, a stotine jedinstvenih, imenovanih NPC-a naseljavaju to područje. Nakon male nezgode u kojoj je kokoš ukrala moj kompas, pronalazim put do Feffersa.
Feffers je… puno. Funky piratske melodije ispunjavaju zrak u taverni veličine robne kuće. Ono što se čini kao masivna, mehanička hobotnica sjedi na vrhu okrugle šipke u sredini. Stolovi i stolice, mnogi ispunjeni šarenim posjetiteljima, razbacani su uokolo, s pozornicom na udaljenom kraju. Dolazim do barmena i pitam ga za sve što sam možda ostavio. Izvlači kovčeg i daje mi ga, ali prije nego što sam imala priliku pregledati sadržaj, nastaje pakao.
Metež počinje s djevojkom RS. Ljulja se po sobi na užetu, dijeleći letke regrutirajući svoju ekipu. Nažalost, njezine nestašluke rezultiraju šalicom groga u lice pirata posebno zlobnog izgleda po imenu Bijelobradi, koji šalje svoje siledžije da kazne djevojku za uvredu. Njezini pokušaji da se bori i pobjegne vjerojatno bi upalili da nije došlo do sudara s jednim nedužnim promatračem (mnom) u loše vrijeme. Odjednom smo opkoljeni, a ja sam uvučen u borbu.
Sea of Remnants koristi sustav borbe na poteze, kakav biste vidjeli u Expedition 33 ili vašim omiljenim klasičnim JRPG igrama. Siledžije su prvi krenule i ugrozile zdravlje djevojke i mene nekoliko udaraca bodežom izbliza i dobro naciljane bačene boce. Traka s radnjama na lijevoj strani zaslona prikazuje redoslijed; Ustajem i uzvraćam jakim udarcima mačem, dok RS nanosi nešto AOE štete nekom vrstom bačene mješavine, dokrajčujući jednog neprijatelja i oduzimajući dio drugome.
Iza piratske teme, borba dijeli puno DNK s klasičnim fantastičnim RPG-ovima. Napadi u bliskoj borbi i iz daljine odrađuju puno posla, ali dodaci, debuffovi i eksplozivni napitci doprinose stvaranju sloja dobre strategije. Vaši članovi posade mogu doprinijeti jedinstvenim vještinama s oružjem, poput RS-ove “Najslađe lutke”, koja, unatoč svojoj nejasnoj vanjštini, radi više poput raketnog bacača. To sam stavio u funkciju istrebljenja neprijateljskih gusara, iako ih Bijelobradi brzo obnavlja iz svoje goleme posade. Ova konkretna borba je prilično scenarizirana, tako da još ne mogu točno reći koliko je dobar ili dubok borbeni sustav, ali brza akcija i stilski izgled definitivno odaju Persona vibru.
Bez nade da će prevladati ove brojke, RS baca dimnu bombu i trči prema izlazu. Nakon kratke potjere, sustižem je na plaži. Nije oduševljena što sam joj očito upropastio trud oko novačenja, ali nakon što sam je vratila u tučnjavu u baru, oprošteno mi je. Ona ne zna ništa više o mojoj amneziji od mene, ali kad otvorim kovčeg koji mi je barmen dao, lice joj se ozari. Prepoznaje fotografiju i otrcane ostatke zastave. Moramo biti nekako povezani. Nakon te spoznaje, pristajemo zajedno formirati posadu i otploviti na njezin brod kako bismo ozbiljno započeli našu avanturu.
S vjetrom u leđa i odgovorima pred nama, naša avantura počinje ozbiljno na Moru ostataka. Naravno, “Imam amneziju” je pomalo izlizan kao pripovjedački trop u RPG igrama, ali šarm umjetničkog stila i likova to više nego nadoknađuje, a ja sam zaintrigiran naučiti više o njima i svijetu – pogotovo ako se borbeni sustav spoji i brodska borba i dalje bude uzbudljiv spektakl. Morat ćemo pričekati i vidjeti kamo će nas ti vjetrovi odvesti kada Sea of Remnants bude objavljen kasnije ove godine na PlayStationu 5, PC-u i mobitelu.

