Shawn Layden, bivši predsjednik i izvršni direktor Sony Interactive Entertainment of America, objasnio je zašto je PlayStationova PC strategija imala smisla.
U razgovoru s YouTube kanalom PSI, Layden je upitan o vrijednosti ekskluziva. Bivši izvršni direktor je objasnio da ima smisla imati igre koje možete dobiti samo na PlayStationu, ali također ima smisla učiniti ih dostupnima drugoj publici kasnije. Layden je primijetio da ekspanzija na PC nije bila da bi zaradili novac, već da bi povećali svoje IP adrese izvan onih koje su već ugrađene u ekosustav PlayStationa.
Osobito je ta važnost porasla kada je PlayStation počeo raditi planove za prilagodbu svojih IP-ova u filmove i TV emisije, jer je to značilo da trebaju proširiti svoj doseg.
“Stvar s računalom, po mom mišljenju u to vrijeme, nije bila zaraditi novac, iskreno”, rekao je Layden. “Bilo je, ‘Kako da svoje intelektualno vlasništvo iznesem pred ljude koji ga inače ne bi vidjeli? Kako da svijet Horizonta vide ljudi koji nisu u svijetu PlayStationa?” Ne nužno zato što će kupiti PlayStation, nisam bio toliko lud. Ali dok koristimo naš (IP) preko drugih medija, bilo da se radi o filmu, televiziji, stripovima ili bilo čemu drugom… morate imati što više očnih jabučica koje su svjesne ovog lika (i) ove priče.
“Samo se koncentrirati na PlayStation populaciju i samo im pričati te priče, a onda pokušati to prenijeti s te platforme na druge medije, to će biti vraški skok.”
Layden je dalje primijetio da oni koji su kupovali ove igre na računalu vjerojatno neće kupiti PS5 bez obzira na to, jer je vrijeme između verzije za konzolu i priključka za računalo značilo da bi svatko tko je stvarno želio igru kupio konzolu za nju.
“Ako netko čeka 18 mjeseci da se nešto pojavi na osobnom računalu, nismo mu izgubili prodaju. Ionako nisu namjeravali kupiti hardver.” rekao je Layden.
Vijest dolazi nakon izvješća da PlayStation napušta PC kao platformu za svoje narativne igre za jednog igrača. To znači da Marvelov Wolverine, Intergalactic i God of War Laufey neće doći na PC u budućnosti. Umjesto toga, tvrtka planira koristiti platformu za naslove s servisom uživo i to je otprilike sve. Nema tu igranja od slučaja do slučaja.
PlayStation je navodno smatrao da su PC verzije njegovih igara nedosljedne i da ne ostvaruju dovoljno prihoda, što ih čini donekle suvišnim za brend u budućnosti. Iako izdanja za računala nisu bila na vrhu nijedne ljestvice prodaje, doista su dopirala do ljudi koji inače možda ne bi igrali ove igre, kao što je rekao Layden. Međutim, u vremenu u kojem tvrtke žele smanjiti troškove gdje god mogu, to možda nije bio trošak na kojem bi PlayStation mogao i dalje štedjeti.
Cade Onder je freelancer za IGN-ov tim za vijesti. On pokriva sve stvari vezane uz zabavu, uključujući igre, film i još mnogo toga. Možete ga pronaći na Twitteru @Cade_Onder.

