Dana 1. srpnja, Sony je objavio da nove igre za PlayStation neće biti isporučene na disku od siječnja 2028. nadalje. Ovaj prelazak na samo digitalnu budućnost izazvao je široko rasprostranjenu reakciju i zabrinutost oko očuvanja igre i vlasništva, uključujući i Sonyjevu domovinu Japan, gdje su programeri i fanovi također izrazili negodovanje prema ovom potezu.
Hideo Kojima, iako se nije izravno pozabavio situacijom, tematski je ponovno objavio svoje prethodne komentare o zamkama digitalne budućnosti. U dva tweeta iz kolovoza 2021., Kojima je rekao da, “Naposljetku, čak ni digitalni podaci više neće biti u posjedu pojedinaca na njihovu vlastitu inicijativu. Kad god dođe do velike promjene ili nesreće u svijetu, u nekoj zemlji, u vladi, u ideji, u trendu, pristup im može iznenada biti prekinut. Nećemo moći slobodno pristupiti filmovima, knjigama i glazbi koje smo voljeli. Ja bih bio bez. Toga se bojim. Ovo nije pohlepa.”
Masami Yamamoto iz Shueisha Gamesa, koji je desetljećima bio uključen u proizvodnju igara unutar Sony grupe, raspravljao je o tome kako bi prelazak PlayStationa na digitalnu budućnost mogao utjecati na rokove objavljivanja igara. “Imat ćemo još otprilike mjesec i pol da doista ispoliramo master ako ne budemo morali napraviti verziju diska,” rekao je Yamamoto, prije nego što je objasnio da “čak i danas kada su zakrpe iz dana u dan norma, ako postoji verzija diska, još uvijek trebate dovesti igru u finalizirano stanje u kojem nema ozbiljnih nedostataka koji bi ometali igranje.” Dodao je da bi po idealnom rasporedu master trebao biti dovršen dva mjeseca prije izlaska igre.
Postoji velika zabrinutost da će prelazak samo na digitalno tržište zadati veliki udarac japanskim trgovinama i tržištu rabljenih igara. Glasovni glumac i igrač Masaru Yoshimura bio je među onima koji su izrazili šok Sonyjevom objavom, komentirajući: “Moj hobi je pregledavanje PlayStation naslova u trgovinama igrama i više volim fizičke kutije za igre pa me ovo čini previše tužnim.” Drugi su smatrali da je jedan od načina na koji PlayStation trenutno ima prednost nad računalom mogućnost kupnje omiljenih igara na disku. “Neki ljudi odluče nabaviti verziju za PlayStation umjesto verzije za računalo jer je na disku ili je fizička verzija ograničenog izdanja”, rekla je jedna osoba.
Drugi su doveli u pitanje Sonyjev trenutak ove najave, napominjući da je došla istog dana kad i najava o zatvaranju online trgovina PS3 i PS Vita. “Istovremena najava obadvije sigurno je uznemirila kupce i pomislila: ‘Znači li to da korporativne odluke mogu učiniti digitalno kupljene igre koje sam ja kupio nemoguće igrati u bilo kojem trenutku!?” Doista, najava također dolazi nakon Sonyjevog nadolazećeg brisanja više od 550 filmova koje su kupili korisnici PlayStationa — bez povrata novca — što potiče daljnje nepovjerenje u budućnost koja će biti samo digitalna. “Digitalno je zgodno, ali daje samo pravo na igranje igre. Posjedovanje stvari izgleda kao da postaje vrijednost iz prošlosti, zar ne?” rekao je jedan X korisnik na temu.
S druge strane, neki su komentatori istaknuli da je tekst na zidu za fizičke konzolne igre već dugo vremena. Digitalna prodaja je u uzlaznom trendu, a Sony je izvijestio da su 78% prodaje igara u 2025. bile preuzimanja (iako to također uključuje igre koje nemaju fizičko izdanje). U svom postu na blogu za PlayStation, Sony je opisao postupno ukidanje diskova kao kompaniju koja se prilagođava “potrošačkim trendovima budući da opća sklonost digitalnim medijima značajno nadmašuje fizičke diskove.”
Ako igre nastave dobivati fizička izdanja, čini se da će to biti ‘code in a box’ poslovi, poput fizičke verzije Grand Theft Auto 6 bez diska, koja je izazvala pomutnju prošli mjesec. Sve ovo ukazuje na samo digitalnu budućnost za konzole, s PS6 i Xboxovom nadolazećom konzolom, Project Helix, koja će navodno biti lansirana bez pogona diska.
Na drugom mjestu, službeni račun Domino’s Pizza u Velikoj Britaniji kritikovao je Sony zbog ove odluke kao i svoju osobnu, izdajući lažnu izjavu da će se prebaciti na digitalne pizze samo kao odgovor na trendove industrije igara. KFC je također zakucao Sony na sličan način.
Nedavna anketa IGN-a pokazala je da 90% čitatelja ne podržava potpuno digitalnu budućnost igranja, ali nedavne izjave Sonya sugeriraju da je malo vjerojatno da će odustati od svoje odluke i da već kreće s preraspodjelom radnika za proizvodnju diskova u druga područja poslovanja.
Fotografija Tomohiro Ohsumi/Getty Images.
Verity Townsend je slobodna spisateljica iz Japana koja je prethodno radila kao urednica, suradnica i prevoditeljica za web stranicu s vijestima o igrama Automaton West. Također je pisala o japanskoj kulturi i filmovima za razne publikacije.

