Sony je izazvao reakciju zbog svoje odluke da ukine diskove s video igricama na PlayStation konzolama od 2028. godine — a mišljenje IGN publike o tome je također kristalno jasno.
To ne utječe samo na PS5 igre; većina analitičara slaže se da će PS6 biti lansiran bez pogona diska. Izvještaji pokazuju da će Xbox sljedeće generacije, kodnog imena Project Helix, slijediti taj primjer, iako se kaže da Microsoft radi na digitalizaciji fizičkih igara u pripremi za taj potez. Samo Nintendo, čini se, još uvijek vjeruje u prave fizičke medije.
Znate da je najava video igre postala popularna kada su KFC, Domino’s, pa čak i slavni komičari zakucavali u nju. Kao što je vaš suputnik iz Fallouta 4 mogao reći, svima se to nije svidjelo. Anketa IGN-a s pitanjem ‘Podržavate li potpuno digitalnu budućnost igranja?’ do sada je vidjela preko 13.000 ispitanika. 90,2% je reklo ne, a samo 9,8% je reklo da.
Možda ovi rezultati nisu posebno iznenađujući, i morate vjerovati da je Sony znao što slijedi kada je odlučio da je sada vrijeme da skine flaster. Pa zašto to uopće učiniti?
Krenimo od Sonyjevog službenog objašnjenja. Sid Shuman, viši direktor Sony Interactive Entertainment Content Communications, rekao je u postu na PlayStation Blogu da je odluka “odgovor na promjene trendova u preferencijama potrošača”.
“Ovo je prirodan smjer za Sony Interactive Entertainment da se prilagodi potrošačkim trendovima budući da opća sklonost digitalnim medijima značajno nadmašuje fizičke diskove”, nastavio je Shuman. “Ovaj prijelaz omogućit će nam da se bolje uskladimo s načinom na koji većina naše zajednice danas radije pristupa igrama i igra ih.”
To je prilično nejasno, ali ono što Sony ovdje u biti govori je da kada smanjite prikaz i pogledate cjelokupnu publiku PlayStationa, digitalno je iznimno popularna opcija — a jaz između digitalnog i fizičkog samo će postati veći.
Piers Harding-Rolls, analitičar industrije igara u Ampereu, rekao je da podaci to potvrđuju i da se puno toga promijenilo tijekom posljednje dvije generacije. “Gaming na konzoli posljednji je kraj za fizičke medije u sektoru igara, ali važnost fizičkog proizvoda opada”, rekao je u objavi na web stranici Ampere. “Još 2013. godine, kada je PS4 lansiran, Ampere podaci pokazuju da je samo 13% ukupne prodaje kompletnih igara za Sony konzole bilo digitalno (uključujući samo digitalne igre). Brzo naprijed do 2025. godine, a ovaj digitalni udio u kupnji kompletnih igara iznosio je gotovo 80% od ukupnog broja.
“Neizbježno će biti zabrinutosti PlayStation igrača oko raznih aspekata ove najave, uključujući izbor, pristup starijim fizičkim igrama na novim konzolama, mogućnost prikupljanja fizičkih igara i očuvanje igara, međutim trendovi kupnje igrača su jasni.”
Harding-Rolls također sugerira da Sony razmišlja o novcu. Digitalna prodaja igara donosi tvrtkama igara više novca od prodaje igara u kutijama, gdje izdavači uzimaju oko 50% prodajne cijene. Sony uzima 30% smanjenja prodaje igara na PlayStation Storeu, ostavljajući 70% izdavačima. Kada PlayStation postane 100% digitaliziran od 2028. nadalje, tvrtke za igre, uključujući Sony, zarađivat će više novca od prodaje softvera.
U međuvremenu, ukidanje diskovnog pogona bi u teoriji učinilo PS6 jeftinijim za proizvodnju usred tekuće RAMpokalipse potaknute procvatom AI. Analitičari vjeruju da će PS6 biti lansiran krajem 2028., budući da će PlayStation izbaciti diskove od siječnja te godine. To je razmišljanje unaprijed.
Sve ovo znači da je malo vjerojatno da će se Sony predomisliti po pitanju diskova. Cijena njegove dionice porasla je nakon objave, što sugerira da joj je tržište naklonjeno (što nije iznenađujuće, s obzirom na to da će u teoriji zaraditi tvrtki više novca). I dok postoji niz online peticija koje pozivaju Sony da ponovno razmisli, čini se da će njihove molbe naići na gluhe uši.
Jedan analitičar je rekao da su ljubitelji fizičkih medija imali svoju priliku i uprskali je, tako da više nema povratka. “Da su igrači i zaštitari kupovali više fizičkih igara, Sony ne bi vidio omjere digitalne prodaje koji opravdavaju ovu odluku”, rekao je Robin Zhu, analitičar igara u Bernsteinu, za Financial Times.
“Prodaja digitalnih igara nosi u biti 100% inkrementalne marže… trošak fizičkog paketa, dostave i maloprodajne marže mogu biti više od 20% posto cijene naljepnice.”
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

