Double Fine i Compulsion Games objavili su izjave za javnost kako bi potvrdili svoj status nakon vijesti o današnjim ogromnim rezovima od strane Xboxa, raspravljajući o njihovoj budućnosti kao neovisnih studija.
Iako niti jedna tvrtka neće biti ugašena, niti će biti dio Xbox Game Studiosa ubuduće – au obraćanju osoblju Xboxa koje je potvrdilo otpuštanje 3200 zaposlenika ove godine, izvršni direktor Xboxa Asha Sharma nije spomenuo kako će radna snaga bilo koje tvrtke također biti pogođena njihovim prelaskom na neovisnost.
I Double Fine i Compulsion prije su bili neovisni studiji, prije nego što ih je Microsoft kupio tijekom svoje kupoprodajne bure tvrtki — u pokušaju da se pronađu tvrtke koje bi pomogle u popunjavanju kataloga Xbox Game Pass. Svaki programer sada će se vratiti u neovisni status, bez riječi o tome na čemu će ijedan studio sada raditi. Međutim, obje će tvrtke moći zadržati pristup svojim postojećim franšizama, a Sharma je rekao da obje imaju “pistu za svoje sljedeće igre”.
Osnovan 2000. od strane legendarnog LucasArts programera Tim Schafera, Double Fine poznat je po nizu indie hitova kao što su Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest i iznimno uspješnom Kickstarter projektu Broken Age. Tijekom proteklih 12 mjeseci, studio je objavio svoje prve nove igre nakon nekoliko godina — šarenu avanturu Keeper i pottery brawler Kiln za više igrača — iako ni jedna nije postigla veliki uspjeh.
“Još jednom, Double Fine Productions bit će neovisni studio”, rekla je tvrtka u izjavi objavljenoj na X/Twitteru, koju su zajednički potpisali Schafer. “Zahvalni smo svima u Xboxu na sedam sjajnih godina zajedno i na suradnji s nama kako bismo postigli ishod koji čuva našu povijest i kulturu i vraća nam vlasništvo nad našim igrama.
“Svima koji su nam se obratili proteklih nekoliko tjedana: Hvala vam puno na svim vašim lijepim riječima, duboko smo dirnuti svim vašim porukama. Uskoro ćemo podijeliti više vijesti o tome što slijedi. Cijenimo vašu stalnu podršku.”
Mlađi Compulsion Games, u međuvremenu, poznat je po manjem popisu naslova uključujući Contrast, We Happy Few i najnoviju svoju umjetničku avanturu South of Midnight.
“Kad je Compulsion Games osnovan 2009. kao međuovisni studio, bili smo samo nekoliko sanjara u tvornici gramofona koja curi, posvećeni stvaranju bogatih priča i iskustava koja su se činila ručno izrađenima”, započela je tvrtka u sličnoj izjavi objavljenoj na X/Twitteru. “Stalo nam je do vještine izrade igara, priča koje pričamo, igrača koji ih doživljavaju i okupljenih kreatora koji ulažu svoje srce i dušu u nešto drugačije.
“Danas objavljujemo da će se Compulsion Games vratiti pod neovisno upravljanje nakon što smo bili dio Xboxa. Kao dio ove tranzicije, zadržat ćemo prava na Contrast, We Happy Few i naš nagrađivani South of Midnight. Zahvalni smo na godinama koje smo proveli s Xboxom, na podršci koju su pružili našem timu i na prilici da te igre donesemo igračima diljem svijeta. Kao neovisni studio, uzbuđeni smo što ćemo nastaviti graditi prepoznatljive igre koji definiraju prisilu dok poduzimamo sljedeće korake na našem putovanju.
“Naš neposredni prioritet je podržati naš tim tijekom ovog prijelaznog razdoblja. Uvjereni smo u budućnost Compulsion Games i veselimo se ovom sljedećem poglavlju u kojem će jedna stvar ostati nepromijenjena: stvarat ćemo jedinstvene igre koje pričaju važne priče, a sve s ciljem da dotaknemo srca i umove naših igrača.”
Tom Phillips je IGN-ov urednik vijesti. Toma možete kontaktirati na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social

