Šef Bethesde rekao je osoblju da se tvrtka sada mora fokusirati na svoje “najjače franšize” usred sveobuhvatnih otpuštanja na Xboxu.
Danas je Microsoft najavio da će 3200 zaposlenika ostati bez posla u Xboxu tijekom tekuće financijske godine, a 1600 od tih otkaza dogodit će se danas, 6. srpnja. U e-poruci poslanoj osoblju, glavni izvršni direktor Xboxa Asha Sharma nazvao je to “najznačajnijim” restrukturiranjem u povijesti Xboxa, inzistirajući na tome da Microsoftov posao s igrama “nije zdrav”. Sve u svemu, Xbox gubi oko jedne petine svog osoblja kao dio Sharminog nastojanja za rastom.
Bethesda je posebno teško pogođena otpuštanjima, IGN razumije, jer je osoblju u brojnim razvojnim studijima već rečeno da su otpušteni ili se suočavaju s neizvjesnom budućnošću. U e-poruci osoblju Bethesde poslanoj nakon Sharminog dopisa, šefica Bethesde Jill Braff rekla je da otpuštanja i promjena strategije “odražavaju realnost naše industrije i poslovanja – i našu odgovornost da osiguramo da Bethesda radi na stabilnijim temeljima.”
“Da bismo bili uspješni u budućnosti, moramo promijeniti smjer”, nastavio je Braff. “Moramo ojačati naše poslovanje, vratiti se održivom rastu i osigurati da možemo nastaviti ulagati u naše franšize i naše igrače. Znam da to ne čini dan poput današnjeg lakšim.”
Ali što to zapravo znači osim otpuštanja u tvrtkama kao što su id Software, ZeniMax Online Studios i drugdje u Bethesdi? Bez imenovanja igara, Braff je rekao “kako bismo najbolje pozicionirali Bethesdu za budući rast, prelazimo s modela planiranja koji je primarno usredotočen na ono što slijedi za svaki nezavisni studio na onaj koji se fokusira na naše najjače franšize i određivanje plana sadržaja koji najbolje služi našim igračima i Bethesdi u cjelini.”
“Odatle ćemo uskladiti pravi talent, tehnologiju i resurse u cijeloj organizaciji kako bismo ispunili te prioritete”, dodao je Braff.
IGN je već istražio kako promjene u Bethesdi znače fokusiranje na velike hitove kao što su The Elder Scrolls i Fallout, ostavljajući Starfield potencijalno na hladnom. Budući da Microsoft planira prodati ili zatvoriti Arkane Lyon, Marvel’s Blade bi mogao pasti na stranu ili biti objavljen negdje drugdje. Programer Elder Scrolls Online ZeniMax Online Studios već je signalizirao promjene plana sadržaja s manje osoblja nakon otpuštanja. U međuvremenu id Software, programer Doom igara, pretrpio je značajna smanjenja. MachineGames je preživio oduzimanje, s novom Wolfenstein igrom koja je u ovom trenutku prilično javna tajna. Ali sve je manje vjerojatno da će Indiana Jones i Veliki krug dobiti nastavak koji je zadirkivao na kraju igre.
S takvim smanjenim brojem zaposlenih, id Software bi mogao biti prepušten da podržava druge igre u razvoju u Bethesdi, kao što je Wolfenstein 3 od MachineGamesa i možda čak i buduća igra Fallout, od kojih obje imaju pucanje u prvom licu – žanr za koji se id specijalizirao. Nije jasno gdje to ostavlja Doom i Quake.
U međuvremenu, dok Xbox lupa po vratima Fallouta, programer iz New Vegasa, Obsidian, koji je bez potvrđenog novog projekta nakon komercijalnog neuspjeha prošlogodišnjih Avowed i The Outer Worlds 2, mogao bi dobiti zadatak da napravi novu igru u franšizi. Ako se to dogodi, mogu li Bethesda studios pomoći?
“Bližom suradnjom u cijeloj organizaciji, dijeljenjem stručnog znanja i sposobnosti te fokusiranjem naših ulaganja na prilike s najvećim potencijalom, vjerujemo da možemo bolje podržati naše franšize i IP sa značajnim dugoročnim potencijalom”, nastavio je Braff u e-poruci.
Bethesda Game Studios radi na The Elder Scrolls 6 i nadamo se da će biti lansiran u narednim godinama. Šef razvoja Todd Howard je više puta naznačio da će Fallout 5 uslijediti, ali se mislilo da se taj nastavak neće ostvariti još mnogo, mnogo godina. Možda bi nakon ovog resetiranja Xboxa moglo biti bliže nego što se očekivalo.
E-poruka šefice Bethesde Jill Braff upućena osoblju je ispod:
Tim, želim priznati promjene koje se događaju na XBOX-u, uključujući i ovdje u Bethesdi, gdje su pogođeni brojni naši kolege. Današnje vijesti utječu na ljude koji su radili s nama, inspirirali nas, izazivali i pomogli u izgradnji studija, igara i kulture koji definiraju Bethesdu. Diljem naše globalne organizacije, neki zaposlenici napuštaju tvrtku, dok određene zemlje preispituju strateške opcije kroz procese koje zahtijeva lokalni zakon. Iako je svaka situacija drugačija, ono što dijeli je neizvjesnost za ljude u našoj zajednici.
Želim izraziti svoju iskrenu zahvalnost svima na koje je to utjecalo. Vaš talent, kreativnost, predanost i doprinosi pomogli su oblikovati Bethesdu na značajan način, a naš neposredni fokus je podrška vama kroz ovu tranziciju. Također znam da je ova vijest teška za mnoge u našoj organizaciji, bilo da ste osobno pogođeni, podržavate suigrača ili jednostavno pokušavate obraditi ono što slijedi.
Namjera iza današnjih najavljenih promjena u skladu je sa širim smjerom za XBOX: stvaranje većeg fokusa, poboljšanje izvedbe i pozicioniranje našeg poslovanja za dugoročni uspjeh. Ovi pomaci također odražavaju stvarnost naše industrije i poslovanja – i našu odgovornost da osiguramo da Bethesda radi na stabilnijim temeljima. Da bismo bili uspješni u budućnosti, moramo promijeniti kurs. Moramo ojačati naše poslovanje, vratiti se održivom rastu i osigurati da možemo nastaviti ulagati u naše franšize i naše igrače. Znam da to ne čini dan poput današnjeg nimalo lakšim.
Dok gledamo unaprijed, značajno ćemo razvijati način na koji radimo. Bethesda je desetljećima organizirala svoje poslovanje oko pojedinačnih planova naših uglavnom neovisnih razvojnih studija, uz podršku centraliziranih izdavačkih i korporativnih timova. Ovaj model omogućio nam je stvaranje nekih od najomiljenijih franšiza u industriji. Međutim, sve veća očekivanja igrača, sve veća složenost razvoja i konkurentnije tržište promijenili su ekonomiju naše industrije.
Kako bismo najbolje pozicionirali Bethesdu za budući rast, prelazimo s modela planiranja prvenstveno usmjerenog na ono što slijedi za svaki nezavisni studio na onaj koji se fokusira na naše najjače franšize i određivanje plana sadržaja koji najbolje služi našim igračima i Bethesdi u cjelini. Od tada ćemo uskladiti prave talente, tehnologiju i resurse u cijeloj organizaciji kako bismo ispunili te prioritete. Bližom suradnjom u cijeloj organizaciji, dijeljenjem stručnosti i sposobnosti te fokusiranjem naših ulaganja na prilike s najvećim potencijalom, vjerujemo da možemo bolje podržati naše franšize i IP sa značajnim dugoročnim potencijalom.
To ne mijenja važnost iznimnog kreativnog rada, izrade i inovacije – što je ono što Bethesdu čini posebnom. Identitet, talent i stručnost naših studija i timova ostaju bitni za naš uspjeh. Ono što se mijenja jest način na koji usklađujemo te snage, spajajući ih oko naših franšiza i IP-a, kako bismo pozicionirali Bethesdu za dugoročni rast i kontinuirano ulaganje u našu budućnost.
Podijelit ćemo više o našem smjeru u narednim tjednima i mjesecima. Ali za danas, moj fokus je na ljudima koji su učinili – i onima koji će nastaviti činiti – Bethesdu onakvom kakva jest. Molimo vas, pazite jedno na drugo. Obratite se kolegi. Ponudite podršku gdje god možete i dajte ljudima prostor koji im može zatrebati dok obrađuju današnje vijesti.
Čak i tijekom izazovnog vremena, ostajem uvjeren u ono što možemo postići zajedno. Imamo izvanredan talent, neke od najomiljenijih franšiza u našoj industriji i ogromne prilike pred nama. Posao koji sada obavljamo usmjeren je na to da osiguramo da smo u poziciji da ostvarimo taj potencijal u godinama koje dolaze. Hvala vam na svemu što činite za Bethesdu, naše igrače i jedni druge.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

