Otkako je Sony najavio planove za ukidanje fizičkih diskova za nove PlayStation igre od 2028. nadalje, bijesni igrači preplavili su platforme društvenih medija tvrtke tražeći zaokret. Ovo je zauzvrat zasjenilo PlayStationovu online aktivnost – razmislite o ljudima koji su se našli na udaru reakcije samo zato što su bili u prvoj PlayStationovoj objavi na društvenim mrežama od najave ubijanja diska.
Sada su sjajne nove igre uhvaćene u unakrsnoj vatri. Samo digitalni Denshattack!, od indie programera Undercoders, lansiran je jučer, a PlayStation je promovirao izdanje na svojim kanalima društvenih medija. Ovo je igra s izvrsnim kritikama (IGN-ova recenzija Denshattack! vratila je ocjenu 9/10) i zaslužuje svoj trenutak na suncu. No, nažalost, Sonyjeva odluka da ukine fizičke diskove bacila je dugu sjenu na sve stvari vezane uz PlayStation — a glavni igrači ovo neće pustiti.
Neki koriste PlayStationov Denshattack! ‘izašao danas na PS5’ objava na društvenim mrežama kao polazište za poziv ljudima da bojkotiraju njegovo izdavanje na Sonyjevoj konzoli, potičući ljude da ga kupe negdje drugdje (također je dostupan za PC, Nintendo Switch 2 i Xbox Series X i S).
“NE IGRAJTE OVO NA PS5!” proglasio kreatora sadržaja borbenih igara Avataryaya u QT pregledanom preko 700.000 puta. “Također je danas vani sa sjajnim PC priključkom i zaključanim 60 na Switchu 2! Kupite ga negdje drugdje!” rekao je drugi.
“Puštaju se originalne banger igre koje su pokopane/osuđene vašom groznom odlukom”, rekao je drugi u tweetu pregledanom preko 100.000 puta. “Vaša šutnja nije samo pljuvanje u lica vaših obožavatelja, već sada AKTIVNO utječe na lansiranje DIGITALNE igre :)! Kupit ću ovo na Switchu umjesto na PS-u.”
Brojni odgovori na PlayStationov Denshattack! post su jednako glasni. “Stomp bosses je ono što su svi u PlayStationu trebali učiniti kada je najavljen napad na fizičke medije i kulturu igranja”, Does it play? Odgovorio je račun na Twitteru, koji je u središtu online reakcije. “Ovo će imati katastrofalne posljedice za industriju igara i šire. Kratkoročni profit nije vrijedan toga. Nadam se da ćete shvatiti prije nego bude prekasno.”
Samo će Sony znati hoće li mrežna reakcija na kraju utjecati na Denshattack! na PlayStationu u komercijalnom smislu, i pretpostavljam da će programeri u Undercodersu samo željeti da ljudi uživaju u njihovoj igri gdje god misle da je najbolje. Ali teško da je idealno vidjeti izdanje Denshattacka! za PlayStation uhvaćeno u reakciji samo zbog nesretnog vremena. Bez Sonyjevog zaokreta na vidiku, programeri koji objavljuju nove igre na PlayStationu vjerojatno će morati prihvatiti da će vjerojatno vidjeti istu reakciju Denshattacka! dobiva, barem u doglednoj budućnosti.
Neizbježno dolazimo do pitanja koje se postavlja već tjednima: hoće li Sony promijeniti svoju odluku? Svaki analitičar s kojim smo razgovarali o tome rekao je da nema šanse. Dr. Serkan Toto, izvršni direktor japanske konzultantske tvrtke za industriju igara Kantan Games, sugerirao je da bi čak i da pola milijuna ljudi otkaže pretplatu na PlayStation Plus u znak protesta, to bila samo kap u moru za Sony — koji se neće predomisliti.
“Suosjećam s ljubiteljima fizičkih medija, ali Sony neće promijeniti ovu odluku”, rekao je Toto za IGN. “Oni su naravno znali kako će izgledati reakcija na internetu i sada čekaju da ova oluja prođe.
“Sony ima preko 120 milijuna aktivnih korisnika PlayStationa”, nastavio je. “Oko 50 milijuna ljudi pretplaćeno je na PlayStation Plus. Kao misaoni eksperiment, recimo da 500.000 otkaže u znak protesta, to bi bio samo 1% tog posla koji je nestao — naravno nedovoljno da Sony počne promišljati. Digitalno je jednostavno previše unosno.”
Za Sony će prelazak na potpuno digitalno izdanje novih igara zaraditi više novca od svake prodaje u vrijeme kada se očekuje da će prodaja konzola strmoglavo pasti zbog njihovih rastućih cijena. Za PlayStation igru prve strane kao što je The Last of Us, Sony će zadržati samo oko 65% novca od fizičke kopije, s oko 30% koje ide prodavaču i otprilike još 5% na troškove proizvodnje. U međuvremenu, za fizičku kopiju igre treće strane kao što je Call of Duty koju je objavio Activision, Sony će dobiti licencnu naknadu, vjerojatno oko 15%.
Za preuzimanja su, međutim, marže znatno veće. Za igru prve strane koja se prodaje putem Sonyjevog PlayStation Storea, tvrtka očito zadržava 100% prihoda. U međuvremenu, za igre trećih strana kao što je Call of Duty, Sony zadržava smanjenje od 30% (dakle, otprilike 21 USD za igru od 70 USD).
Piers Harding-Rolls, analitičar industrije igara u Ampereu, rekao je da podaci to potvrđuju i da se puno toga promijenilo tijekom posljednje dvije generacije. “Gaming na konzoli posljednji je otpor fizičkih medija u sektoru igara, ali važnost fizičkog proizvoda opada”, rekao je u objavi na web stranici Ampere. “Još 2013. godine, kada je PS4 lansiran, Ampere podaci pokazuju da je samo 13% ukupne prodaje kompletnih igara za Sony konzole bilo digitalno (uključujući samo digitalne igre). Brzo naprijed do 2025. godine, a ovaj digitalni udio u kupnji kompletnih igara iznosio je gotovo 80% od ukupnog broja.
“Neizbježno će biti zabrinutosti PlayStation igrača oko raznih aspekata ove najave, uključujući izbor, pristup starijim fizičkim igrama na novim konzolama, mogućnost prikupljanja fizičkih igara i očuvanje igara, međutim trendovi kupnje igrača su jasni.”
Jedan analitičar je rekao da su ljubitelji fizičkih medija imali svoju priliku i uprskali je, tako da više nema povratka. “Da su igrači i zaštitari kupovali više fizičkih igara, Sony ne bi vidio omjere digitalne prodaje koji opravdavaju ovu odluku”, rekao je Robin Zhu, analitičar igara u Bernsteinu. Financial Times.
“Prodaja digitalnih igara nosi u biti 100% inkrementalne marže… trošak fizičkog paketa, dostave i maloprodajne marže mogu biti više od 20% posto cijene naljepnice.”
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

