Veteran razvoja Watch Dogs i Splinter Cell Clint Hocking opisao je iskustvo vođenja velikog tima unutar Ubisofta kao rad dok “plamene bačve (padaju) s gradilišta”, slično sceni iz arkadne igre Donkey Kong.
Hocking je dao komentar kao dio poduže rasprave o tome kako se njegova uloga promijenila kako je rastao razvojni tim, što ga je dovelo do toga da se osjeća manje učinkovitim dok je vodio Ubisoftov rad s više studija na Watch Dogs Legion.
Hocking i Ubisoft iznenada su se razišli početkom ove godine usred preustroja na vrhu izdavačevog cijenjenog brenda Assassin’s Creed, unatoč tome što su bili usred vodećeg razvoja na Assassin’s Creed Hexe. Sljedeći blockbuster franšize, Hexe, smatra se da je još uvijek na putu da stigne 2027. godine.
“Na (Splinter Cell) Chaos Theory, jednostavno bih prišao stolu osobe koja je nešto radila, sjeo s njima i razgovarao s njima o tome što rade”, prisjetio se Hocking, govoreći putem FRVR podcasta.
“Mogli bismo razgovarati”, nastavio je, predlažući scenarij u kojem je mogao ponuditi detaljan unos kao što je postavljanje određenog izvora svjetla za bolje usmjeravanje kretanja igrača.
“Ali u velikoj igri s 1000 ljudi, idete na sastanak kako biste pregledali neki dio sadržaja – neku potragu, recimo, ili neku lokaciju – i na sastanku je 30 ljudi,” nastavio je Hocking. “Redatelji i producenti i voditelji projekata, a vrlo često čak ni dizajner razine koji je to izradio nisu ni na sastanku.
“I to je kao, ‘gdje je osoba koja je radila na ovome?’ ‘Ah, rade na onome što moraju učiniti za sljedeći sastanak. Ali ne brinite, vodit ćemo bilješke i staviti to u Jira za njih.’ Dakle, postoje ljudi koji zapisuju ono što kažete, radeći od toga zadatke.
“Onda završite recenziju, kažete: ‘OK, kada ćemo vidjeti iteracije i poboljšanja o kojima smo govorili?’ A oni kažu, ‘Pa… proći će šest tjedana prije nego što vidimo iteraciju ovoga jer osoba koja treba napraviti iteraciju radi na ovoj (drugoj stvari).’ Zatim, kad se vratite tamo šest tjedana kasnije, možda će cijeli kontekst biti drugačiji. Često se čini kao… znate one plamene bačve koje Donkey Kong baca na vas? Vrlo često se razvoj igrica čini poput ovog toka gorućih bačvi koje padaju s gradilišta.”
Hocking se isprva pridružio Ubisoftu kako bi radio na legendarnoj stealth akcijskoj avanturi iz 2002. Tom Clancy’s Splinter Cell, kojoj je pridonio kao dizajner i scenarist. Hocking je potom radio kao kreativni direktor na nastavku, Splinter Cell: Chaos Theory, prije nego što je preuzeo istu ulogu u Far Cry 2.
Tijekom razdoblja izvan Ubisofta, Hocking je godinama radio u LucasArtsu, Valveu i Amazonu. Hocking se zatim vratio u Ubisoft kako bi ponovno služio kao kreativni direktor, ovaj put za Watch Dogs: Legion, koji je lansiran 2020. na mješovite reakcije. Nakon toga, Hocking je prešao u Assassin’s Creed i vodio je rad na Hexeu iz studija tvrtke u Montrealu. Legion ostaje Hockingov jedini isporučeni naslov od Far Cry 2 2008. godine.
Hockingovu ulogu u vođenju Assassin’s Creed Hexe sada je preuzeo Jean Guesdon, voditelj sadržaja franšize Assassin’s Creed, koji se smatra postojanim i iskusnim rukom s dugim iskustvom rada na brojnim naslovima u serijalu.
Fotografija ROBYN BECK/AFP putem Getty Imagesa.
Tom Phillips je IGN-ov urednik vijesti. Toma možete kontaktirati na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social

