Suosnivač BioWarea, Greg Zeschuk, progovorio je o zatvaranju BioWarea prošlog tjedna, što je dovelo do gubitka 50 radnih mjesta kao dio 400 rezova u cijeloj tvrtki, zajedno s otkazivanjem Mass Effecta 5, za koji smo sada saznali (preko procurjelog internog trailera) da se zove Mass Effect: Universe.
Govoreći za 80 Level, Zeschuk je žalio zbog kraja studija, ali je rekao da je prošao kroz vlastiti emocionalni oproštaj od studija nakon što su ga on i njegov kolega suosnivač Ray Muzyka napustili pod vlastitim uvjetima 2012., nekoliko mjeseci nakon lansiranja Mass Effecta 3. “Nekako sam prošao kroz sve te emocije kao davno, davno”, rekao je. “Morate se odvojiti od toga i na neki način reći, ‘OK, imao sam svoj emotivni trenutak.'” Nastavio je: “Samo sam u trenutku u životu kada imam svoj drugi posao”, rekao je. “Moj (pivski) posao s pivom ide jako dobro. Imam sasvim drugu stvar koju radim i nisam sentimentalan ili nostalgičan. Nekako sam, kao da je to poglavlje zatvoreno.”
Ipak, sigurno je imao mišljenje o zatvaranju sjajnog RPG studija koji je pomogao izgraditi. “Ne kažem da ne boli i nije sranje”, rekao je. “I mislim da je to nekako tužno. Zapravo je, na neki način, najtužnije za grad Edmonton, odakle smo, jer smo mi bili svojevrsni svjetionik nade, uzbuđenja i mogućnosti. Pokazali smo da možete učiniti nešto stvarno posebno na mjestu koje nije bilo poznato po takvim stvarima.”
Što se tiče privatnog otkupa EA-a od strane Saudijskog javnog investicijskog fonda za 55 dolara, Zeschuk je rekao da nije iznenađen što je BioWare na kraju zatvoren. “Mislim da je to bio posljednji čavao u lijes”, rekao je. “Mislim da je to bila srž svega u određenom smislu. Još jednom, to je sada potpuno drugačija tvrtka… BioWare izrađuje ovakve neobične igre za koje je potrebno dugo vremena i koje su komplicirane, pa je lakše svake godine ispumpavati sportske igre i to je na neki način bolji poslovni model.”
Zeschuk nije bio sramežljiv u pogledu svojih osjećaja prema rukovoditeljima bez ikakvog iskustva u razvoju igara koji posjeduju i vode studije za razvoj igara.
“Postoji neko čudno uvjerenje da možete na neki način rekreirati sjajne igre s nasumičnim ljudima i umjetnom inteligencijom. To ne funkcionira”, izjavio je. “Druga surova stvarnost gotovo svih ovih tvrtki, ljudi koji krenu poslovnim putem nikada zapravo ne dolaze s razvojnog puta. Jer nitko od tih ljudi nikada nije napravio igru, kao, nikada nije stvarno sjedio i napravio je, kao, od početka do kraja, čak i malu stvar, jednostavno ne znaju kako to funkcionira.”
Reakcije javnosti na zatvaranje BioWarea i otkazivanje Mass Effecta bile su snažne. Ovdje u IGN-u, pisao sam o tome kako je BioWare bio najveći RPG programer ikad, Jackie Thomas je žalio da BioWare nikada neće dobiti priliku da se iskupi nakon Mass Effect Andromeda, a Matt Purslow je napisao da EA zapravo nikada nije znao što ima s BioWareom. U međuvremenu, skladatelj Austin Wintory otkrio je da je razgovarao s EA i BioWareom o skladanju soundtracka za Mass Effect 5 i bio je toliki obožavatelj serije da je čak otišao toliko daleko da je objavio 22 minute glazbe Mass Effecta koju je stvorio kako bi pomogao uvjeriti izdavača da ga angažira. A u široj gaming javnosti obožavatelji su izrazili bijes i tugu zbog gubitka studija s tako nevjerojatnom ostavštinom.
