To kažu izvori za The Verge Gears of War: E-Day je prodao više od 400.000 primjeraka na konzolama i računalima, a Game Pass je vjerojatno kriv.
Najnoviji unos u franšizi Gears objavljen je uz pohvale kritičara ranije ovog mjeseca, izvlačeći visoke ocjene od recenzenata i obožavatelja. (IGN je postigao pogodak u igri a 9 od 10rekavši da je njegova “kampanja zvjezdane priče nadopunjena izvrsnim paketom za više igrača.”)
Međutim, čini se da se popularnost naslova ne odražava na prodaju – barem je tako prema novoj brojci koju je objavio The Verge. Dopisnik Tom Warren citirao je izvor koji je procijenio da je ukupno prodano 400.000 kopija igre na konzolama i osobnim računalima, što daje sumornu brojku s obzirom na prestiž ovog izdanja.
Mnogi ističu Xbox Game Pass kao razlog za ovu iznenađujuće nisku brojku. Igra je bila izdana prvi dan na usluzi i bila je dostupna za rani pristup pet dana prije službenog lansiranja putem nadogradnje Premium izdanja od 30 USD, što znači da je ukupan broj prodanih jedinica sasvim sigurno manji od onih koji su naslovu pristupili putem Game Passa. (Također je vrijedno napomenuti da je većina igrača bila pod dojmom da će ovo biti višeplatformsko izdanje do Xboxa otkrio ga je kao ekskluzivu za konzolu samo četiri mjeseca prije lansiranja.)
Podaci iz Alinea Analytics čini se da potkrepljuje ovu misao. Kao što je navedeno u 9. listopada objaviti od voditelja analize tržišta istraživačke tvrtke, Rhysa Elliotta, procjenjuje se da je 1,7 milijuna igrača pristupilo E-Dayu koristeći svoju pretplatu na Game Pass, umjesto kupnje kopije.
Elliott je zaključio da je od tih 1,7 milijuna igrača vjerojatno 722.000 platilo za Premium nadogradnju, a igra je dovela do dodatnih 250.000 Premium nadogradnji između 1. listopada i potpunog izdanja igre 6. listopada.
Kao što je rekao Elliott u vrijeme svoje objave, “E-Day je prodao 62.000 kopija na Xboxu naspram 722.000 Premium nadogradnji, tako da je za svaku prodanu kopiju na Xboxu prodano gotovo 12 nadogradnji Game Passa.” Pretpostavio je da Xbox čini gotovo tri četvrtine ukupnog prihoda igre, ali je rekao da je unatoč ovim naizgled niskim brojevima, gotovo 950K vjerojatno plaćeno za igru na neki način – samo ne direktnom kupnjom stvarne kopije.
Ove brojke E-Day slijede vijesti koje bi Xbox Game Pass mogao primiti veliki remont to bi moglo omogućiti pretplatnicima da odaberu koje značajke zapravo žele platiti. Kako je rekao Bogatstvoto bi uključivalo “dodatke za igre samo za konzole, igranje u oblaku i više igrača, sa sustavom koji radi na višeslojnoj strukturi, prema ljudima koji su upoznati sa strategijom.”
Ovo je turbulentno vrijeme za Xbox, koji je još uvijek usred masovno restrukturiranje. Očekuje se da će ukupno 3200 zaposlenika ostati bez posla u tvrtki, kako je ovog ljeta rekao izvršni direktor Asha Sharma. Ovo restrukturiranje također je rezultiralo prodajom nekoliko studija za igre, uključujući Arkane Lyon, koji sada ima vremena do 13. prosinca 2026. da pronađe kupca i spasi svoje dugo očekivana igra Blade.
