World of Warcraft Forever radije o tome da odvojite vrijeme i istražite svijet, a ne da žurite do kraja igre. No, unatoč inzistiranju Forever tima da odvojite vrijeme i steknete prijateljstva, WoW Forever igrač je već dosegao razinu 60.
Tim JokerD, predvođen istoimenim streamerom bio je prvi tim likova koji je dosegao razinu 60, a tim je u potpunosti bio sastavljen od Undead likova i jednog Trola. Utrka Undead je bila važna tamo, jer je Blizzard promijenio sposobnost Cannibalize kako bi vam pomogao regenerirati manu, što je značilo da je bilo malo ili nimalo prekida između masivnih povlačenja. Proveo sam neko vrijeme gledajući streamove ovih speedrunnera, a oni bi okupili čitave grupe mobova da ih nukleiraju s AoE sposobnostima.
JokerD-ov zahtjev za slavu bio je prva razina 60 na svijetu kada je World of Warcraft Classic lansiran 2019., tako da ne čudi što je njegov tim bio prvi koji je dosegao najveću razinu u Foreveru. Ovaj put je bilo dosta konkurencije, ali je JokerD-ov tim bio prilično daleko ispred borbe tijekom cijele utrke. Čak i u vrijeme pisanja, drugoplasirani lik koji nije dio JokerD-ovog tima je Ksuper Worldfirst, koji je još uvijek na razini 53.
Međutim, iako je cool što su ovi igrači već uspjeli postići maksimalnu razinu, nema puno razloga da se sada žuri s završnicom. Prvi napadi, Barrow Deeps, Hyjal Summit i Onyxia’s Lair, ne otvaraju se do 9. prosinca, pa bi igračima koji postižu maksimalnu razinu ovog vikenda moglo biti teško pronaći što bi trebali učiniti sljedeće.
Kad sam intervjuirao glavnog dizajnera igre WoW Forever Krisa Zierhuta, prilično je jasno stavio do znanja da Blizzard namjerava da igrači izjednače više likova, te je naglasio da je izjednačavanje glavni dio igre. Dakle, ako uspijete doći do razine 60 super rano i ostanete bez sadržaja prije otvaranja racija, možda bi se isplatilo započeti s drugim likom i krenuti drugim putem do maksimalne razine.
WoW Forever također je imao iznimno glatko pokretanje i uglavnom je bio bez većih problema s poslužiteljem. Ali opet, Blizzard je kasnije izašao i pohvalio se da igra radi na više od 200TB RAM-a, pa bi bilo malo zabrinjavajuće da se poslužitelji i dalje savijaju pod težinom igrača koji se pokušavaju prijaviti.
