Tijekom proteklih nekoliko mjeseci došlo je do eksplozije umjetne inteligencije na sceni modificiranja. Bilo da se radi o mashup modifikacijama na Twitteru ili potpunoj dekompilaciji koju je napravio Claude, AI je posvuda u mod zajednici i mogla bi ubiti hobi.
Dobio sam priliku sjesti s Mgamerzom iz ME3Tweaksa kako bismo razgovarali o njegovom novom modu Mass Effect Legendary Edition ME3 Multiplayer, gdje sam ga pitao o tome kako je umjetna inteligencija utjecala na zajednicu modificiranja. Iako priznaje da je Claude vrlo učinkovit u modificiranju igara, to uzrokuje lavinu sadržaja koji nije naporan i koji je teško procijediti. I dok je oduvijek postojao raspon kvalitete za modifikacije, inherentne poteškoće ulaska u datoteke igre i mijenjanja stvari bile su prirodni filter koji polako nestaje.
Mgamerz mi je rekao: “Poteškoće s izradom modova i ulaskom u njih filtrirale su mnogo stvari niske kvalitete. To vidite na stvarima kao što je Switch eShop, čuo sam. Puno je ljage, jer nema kontrole kvalitete i možete samo poslati što god želite, a onda korisnici moraju kopati kroz svakakve takve stvari.”
Iako je upisivanje upita za modificiranje vlastite kopije igre jedna stvar, problemi se počinju pojavljivati kada je počnete distribuirati na platformama kao što je Nexus Mods, gdje morate voditi računa o tome kako će vaša modifikacija komunicirati s drugim dodacima, inače ćete vjerojatno samo pokvariti tuđe igre.
Mgamerz je izložio taj proces, rekavši mi: “U zajednici za modificiranje imate ekosustav. Na primjer, ja imam svog upravitelja modova, implementirate modove kroz upravitelj modova, on pokreće hrpu provjera modova kako bi bio siguran da nećete poslati nešto što će samo odmah pokvariti nečiju igru.”
Ovi AI modovi mogu učiniti više od pukog razbijanja tuđih modova — također mogu otežati pokretanje vaše igre ako nisu pravilno optimizirani. Na primjer, Mgamerz kaže: “Postoji određeno znanje, kao što je da ne stavljate stvari u datoteke za pokretanje jer gubite tone memorije. Ako tamo strpate sve, pokrećete igru, oh, sada igri treba dodatni gigabajt memorije da vaš pojedinačni mod radi, jer to niste htjeli učiniti na pravi način.”
Teško je raspravljati s činjenicom da ovi AI alati uvode potpuno novu generaciju igrača u modificiranje, ali to čine bez da ih tjeraju da prođu kroz napor da shvate kako stvari napraviti učinkovito. Već smo vidjeli kako velike zajednice za modificiranje povlače svoje web stranice zbog ovog izbijanja alata za modificiranje umjetne inteligencije koji mogu zahtijevati mjesece nečijeg napornog rada i pretvoriti ga u ‘radni’ mod nakon nekoliko Claudeovih upita. A to bi na kraju moglo postati zadano za ljude koji uče kodirati isključivo pomoću AI alata.
Kad sam pitao Mgamerza koji je put za ljude koji se danas žele baviti modificiranjem, njegov je odgovor bio mračan. Rekao mi je: “Ući u (moding)? Osjećam da je modificiranje na neki način umiranje. Ako dođete i kažete: ‘Želim raditi samo ovo, bez umjetne inteligencije. Samo želim rezati svoje zube, pronaći granice, probiti ih, imati težak, izazovan zadatak,’ sada uglavnom morate raditi u tajnosti.”
“Jer ako u biti imate ideju, a netko drugi kaže: ‘Vau, to je super ideja.’ A ti kažeš: ‘Pa, trebat će mi šest mjeseci.’ A oni kažu: ‘Ne želim čekati šest mjeseci.’ Mogu potrošiti 20 dolara i ispumpati ovu stvar za dan ili dva, i vjerojatno će uspjeti, ali korisnik neće imati pojma kako.”
