Web3 se dugo borio s prihvaćanjem u mainstreamu. Tek trebamo postići istinsku kulturnu relevantnost koju uživaju druge vrhunske tehnologije. Naš proizvod koji se najviše koristi kao industrija sama je kriptovaluta, ali čak i naši najveći zagovornici sada shvaćaju da sami novčići neće biti dovoljni da osiguraju potrošački proboj prema kojem smo gradili više od desetljeća.
NFT-ovi, Web3 igranje, društvene aplikacije i razni oblici decentralizirane glazbe, umjetnosti, filma i TV-a nisu prešli kripto izvornu publiku, a mnogi od ovih projekata nisu uspjeli postići čak ni tu razinu privlačnosti. Izazovi uključuju složena korisnička iskustva, spekulativne ekonomske modele i tehnička ograničenja koja otuđuju glavne potrošače. Tijekom 2024. sektor se borio s stalnim problemima, uključujući fragmentaciju likvidnosti, trvenje korisničkog iskustva i reputaciju da daje prednost financijskim špekulacijama nad iskustvima potrošača, a sve to nije imalo odjeka na mekšem kripto tržištu.
Međutim, u ciklusu rasta 2025. vidjet ćemo masovno mainstream usvajanje Web3 potaknuto izgradnjom potrošačkih aplikacija u visoko skalabilnim okruženjima koja su smislila distribuciju širim bazama korisnika. Ključni katalizatori uključuju rješenja za krizu fragmentacije likvidnosti, regulatornu jasnoću pod administracijom koja je prilagođena kriptografiji, naprednu blockchain infrastrukturu i integraciju sofisticiranih AI tehnologija. Web3 igranje posebno je pozicionirano za prijelaz iz nišnog eksperimenta u inovativnu silu u ekosustavu igara, nudeći neviđeno vlasništvo nad igračima i ekonomske mogućnosti koje će industriju igara izvući iz recesije i nova iskustva za igrače. Evo što možete očekivati od otkrića kripto potrošača 2025.:
1. AI u igrama i drugim interaktivnim okruženjima
Iako se mnogo čavrlja oko AI-ja koji koristi kripto tračnice za plaćanja, najkonkretnije i najpopularnije upotrebe bile su usredotočene na igranje. Opća javnost nije bila upoznata s ovim razvojem jer se velik dio umjetne inteligencije koristio kao dio razvojnog procesa za umjetnost u igrama ili za generiranje same igre. Tržišta igara su poput bilo kojeg drugog zabavnog sadržaja – čujete o iskustvu igrača, ali vrlo rijetko o tehnologiji koja se u njega uključuje.
Posebno za web3 igre, AI će otvoriti mnoga vrata za programere igara u industriji, posebno oko upotrebe AI agenata na lancu za likove koji nisu igrači (NPC). Sposobnost malih razvojnih studija da iskoriste ovu tehnologiju na smislen način značajno se ubrzala. Kritična masa Saga igara već je uvela ove agente i ne bi nas iznenadilo da gotovo sve naše igre imaju AI agente do sljedeće godine. Mnogi od tih AI agenata otišli su korak dalje i kreirali vlastite L1 po želji na Sagi, što je dovelo do fenomena osjećaja roja i potpuno autonomnih interaktivnih svjetova na decentraliziranoj mreži.
2. Igračka zrelost i etablirani naslovi u Web3
2025. prijelazna je točka za etablirane gaming studije koji ulaze u Web3. Ove organizacije grade s blockchainom kao temeljnom infrastrukturom, omogućujući vlasništvo igrača i decentralizirana gospodarstva. Eksperimentalna faza je gotova. Sada dolazi doba kvalitete. Igre će potaknuti sljedeći val masovnog prihvaćanja jer prirodno zahtijevaju decentraliziranu infrastrukturu koju blockchain može pružiti. Budući da je industrija u recesiji u posljednjih 1,5 godinu, igrice su trebale odgovore na svoje probleme nedostatka originalnog sadržaja i previsokih troškova stjecanja korisnika. Kripto-nativno okruženje potiče i kreativno eksperimentiranje i proširene kanale za stjecanje korisnika za učinkovitiju izgradnju zajednice. Ne bi bilo nategnuto reći da će Web3 igranje na kraju spasiti igranje.
3. Stvaranje meme i degen sredstava
Memovi i degenska sredstva kulturna su okosnica Web3. Manifestiraju se kao ispadanje igara, projekti zajednice i viralni trenuci. Ovako se kriptokultura širi—kroz kreativnost na rubovima. Dok se tradicionalne financije bore da razumiju ovaj fenomen, ta imovina potiče angažman zajednice i stvara autentične trenutke koji definiraju Web3. Nije iznenađenje da je, kada je AI-agent postavio svoj prvi L1 na Sagi za društvenu aplikaciju, njegova prva radnja bila lansiranje memecoina.
4. Sofisticirana tržišta u igri
Sljedeća generacija tržišta unutar igre funkcionirat će kao suverena gospodarstva. Igrači postaju kreatori tržišta, iskorištavajući DeFi infrastrukturu za povećanje vrijednosti. Ovo stvarnu ekonomsku moć stavlja u ruke zajednica igrača. Integracija DeFi principa u igranje stvara potpuno nove mehanizme za angažman i zadržavanje igrača s kojima tradicionalni studiji za igranje ne mogu parirati.
5. Napredak u rješenjima za likvidnost
Rješenje za fragmentaciju leži u zajedničkoj infrastrukturi likvidnosti. Povezani slojevi između decentraliziranih aplikacija stvaraju fluidno kretanje imovine. To omogućuje pravu komponibilnost između igara, tržišta i DeFi-ja. Projekti koji to rješavaju otključat će sljedeću fazu rasta Web3 uklanjanjem trenja koje trenutačno muči međulančane interakcije.
Uistinu moćna kombinacija je sredstvo Web3 koje ima društvenu korist. Osobito među GenZ i Gen Alpha, ova vrsta kombinirane ekonomske i društvene aktivnosti nije samo normalna, već i nevjerojatno popularan oblik zabave. Pripisivanje vrijednosti imovini isključivo zbog konsenzusa zajednice bilo je podrijetlo web3, a ista snaga SocialFija na otvorenim tračnicama likvidnosti potaknut će industriju na masovno prihvaćanje.
6. Katalizatori iz postizbornog ambijenta
Trumpov povratak preoblikuje regulatorni krajolik kriptovalute. Novo vodstvo SEC-a promijenit će smjer politike. Ove promjene će oblikovati usvajanje Web3 igara kroz regulatorni krajolik koji je više naklonjen kripto sustavima, karakteriziran smanjenim birokratskim ograničenjima i poslovno orijentiranim pristupom digitalnoj imovini. Ovo okruženje može uključivati olakšavanje provedbe SEC-a, stvaranje blažih klasifikacija digitalne imovine i potencijalno uspostavljanje regulatornih pješčanih okruženja ili poreznih poticaja za startupe blockchain igara.
U 2025. uspjeh (ili neuspjeh) glavne integracije putem igara, financija i društvenih aplikacija odredit će budućnost kriptovaluta. Sama špekulacija ne može održati još jedan tržišni ciklus. Pravo usvajanje zahtijeva rješavanje stvarnih problema za potrošače izvan naše postojeće zajednice. Industrija igara, sa svojim milijardama korisnika i apetitom za inovacijama, predstavlja naš najjasniji put do postizanja ove ljestvice. Nadam se da će 2025. predstavljati kritičnu točku preokreta za sve potrošačke aplikacije uz Web3 igranje, a zauzvrat, kriptoindustriju u cjelini.