Bethesda je prvotno planirala uključiti krvotok i mehaniku komadanja u Starfield, ali ih je morala ukloniti zbog tehničkih ograničenja.
Bivši zaposlenik Dennis Mejillones, koji je bio crtač likova u igrama The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, rekao je za Kiwi Talkz da je Bethesda morala prekinuti tu značajku jer je interakcija sa svemirskim odijelima postala previše složena.
“Bilo je mnogo implikacija s različitim odijelima iz tehničke perspektive”, rekao je. “Ima puno toga što mora ići s tim. Morate izrezati kacigu na određeni način i ona se mora skinuti, imate mesne kape na dnu gdje je meso.
“Imali smo sustave za sve to i pretvorilo se u veliko štakorsko gnijezdo. Sve te stvari koje sada morate računati sa svim tim ludim crijevima na kacigama i svim tim stvarima koje smo dodali. Ili sada možete promijeniti tvorac lika je prilično evoluirao.”
Neki obožavatelji žalili su se da Starfield, koja je bila prva potpuna igra uloga za jednog igrača iz Bethesde u osam godina, nije imala krvotok i mehaniku komadanja koja je bila prisutna u Falloutu 4. Mejillones je rekao da ove mehanike imaju više smisla u Falloutu nego u Starfieldu, međutim, s obzirom na njihov “jezik na vagi” humor. “To je dio zabave”, rekao je.
Starfield je stigao u rujnu 2023. i u međuvremenu je dosegao više od 15 milijuna igrača. “Starfield ima mnogo sila koje rade protiv njega, ali na kraju privlačnost njegovih ekspanzivnih zadataka igranja uloga i respektabilne borbe čine njegovu gravitacijsku silu teškom za odoljeti”, rekao je IGN u našoj recenziji 7/10.
Prošli mjesec, još jedan bivši Bethesdin programer otkrio je svoje iznenađenje ogromnom količinom učitavanja s kojim je Starfield na kraju krenuo, posebno u gradu Neon. Od lansiranja, Bethesda je radila na poboljšanju igre, s 60 sličica u sekundi koje su sada moguće kao dio izvedbenog načina rada. Ekspanzija Shattered Space pokrenuta je u rujnu.
Ryan Dinsdale je IGN-ov slobodni izvjestitelj. Pričat će o Witcheru cijeli dan.