Kreatures Inc., programer Pokémon Trading Card Pocket Game konačno je otkrio kako će funkcija dolaznog trgovanja funkcionirati, ali odgovor zajednice bio je toliko loš da je morao objaviti dodatni odgovor.
Kao što se očekivalo, a možda i bojalo, zajednica Pokémon TCG Pocket, postoje prilično stroga ograničenja za mehaniku trgovanja koja dolazi, a kojoj još uvijek nedostaje datum objave unatoč tome što je potvrđeno za siječanj. Creatures Inc. ih je objavio na X/Twitteru.
Prigovori su glavni zbog nemogućnosti razmjene kartica rijetkosti 2 zvjezdice ili više. To znači da se ne može trgovati nikakvim alternativnim umjetničkim kartama bivše razine, osim u njihovim osnovnim oblicima, oblicima s duginim rubovima, imerzivnim oblicima ili zlatnim (Rijetkost krune) oblicima.
Creatures Inc. rekao je da će se samo “određene karte iz paketa za pojačanje Genetic Apex i Mythical Island moći trgovati”, iako nije jasno odnosi li se to samo na ograničenje od 2 zvjezdice ili više ili postoje dodatne kartice zabranjene za trgovanje.
Ovo samo ne potvrđuje da će trgovanje stići zajedno sa sljedećim punim setom, koji također treba biti u siječnju. Creatures Inc. vjerojatno naglašava da se tim novim kartama ne može trgovati po njihovom izdavanju, ali će se činiti da će se ta značajka otvoriti kasnije kada bude manje relevantna. To također znači da se često ograničenim ekskluzivnim promotivnim karticama ne može trgovati.
Primjenjuju se i druga ograničenja trgovanja. Karte se mogu razmjenjivati samo između prijatelja, što je zajednica smatrala smislenim, a mogu se razmjenjivati samo karte iste rijetkosti, što je također prihvaćeno. Posljednji element koji je mnoge frustrirao, međutim, jest da se “predmeti moraju potrošiti da bi se trgovalo.”
Nejasno je što to točno znači. Pokémon TCG Pocket koristi pješčane satove za tempiranje određenih značajki, uključujući otvaranje paketa, izbor čuda i bitke događaja. Jedan booster paket može se otvoriti besplatno jednom svakih 12 sati, a jedan Pack Hourglass, primjerice, skraćuje to vrijeme za jedan sat.
Stoga je moguće da će Trade Hourglasses biti implementiran kao stavka, u biti ograničavajući koliko često igrači mogu trgovati bez trošenja novca iz stvarnog svijeta. Još jedna popularna teorija je da će Shinedust, predmet za koji mnogi smatraju da ima malu vrijednost jer mijenja samo vizualni izgled karata, također funkcionirati za trgovine.
Dan plaće
Ova mehanika, zajedno s ostalim ograničenjima, vjerojatno se primjenjuje kako bi se potaknula (i održala) potrošnja igrača, jer je Pokémon TCG Pocket stigao 30. listopada i procjenjuje se da je zaradio 200 milijuna dolara samo u prvom mjesecu.
Ova ogromna količina novca dolazi jer digitalni TCG slijedi standardni model mobilnih i besplatnih igara, obasipajući igrače nagradama u prvih nekoliko dana prije nego što uskoro presuše, a trošenje novca iz stvarnog svijeta jedini je pravi način za ponovno doživite to rano uzbuđenje izvan povremenih setova kao što je Mythical Island.
Za dovršavanje Genetic Apexa, prvog skupa karata koji ukupno službeno broji 226, ali sadrži i 60 rijetkih alternativnih umjetničkih karata, trebat će igračima koji ne troše novac oko dvije godine prema jednoj procjeni, dok oni koji žele napraviti kišu mogu završiti kolekciju nakon ispuštanja oko 1500 dolara.
Trgovanje je nedvojbeno snažan dodatak Pokémon TCG Pocketu koji će poboljšati cjelokupno iskustvo igrača, ali obožavatelji su se žalili da se također prilično jasno implementira kao sredstvo povećanja prihoda. Predmeti koji se troše radi trgovanja svakako aludiraju na ovo, jer bilo da se radi o trgovini pješčanim satovima ili sjajnoj prašini ili nečem drugom, igrači koji žele trgovati redovitije nego što igra smatra u redu morat će platiti pravi novac za to.
To se također očituje u nemogućnosti razmjene karata rijetkosti 2 zvjezdice ili više, što je nakon gotovo tri mjeseca igranja za predane fanove većina karata koje im još nedostaju. Ali stavljanje ovih kartica na raspolaganje za trgovanje predstavljalo bi prijetnju prihodima Creatures Inc.; kad bi igrači mogli odmah mijenjati karte koje im nedostaju, ne bi morali potrošiti 10 ili 100 dolara za slučajnu priliku da ih dobiju.
Kao što je primijetio igrač koji je potrošio 1500 dolara na dovršetak prvog seta, ovih je nekoliko posljednjih komada najteže dobiti i stoga zahtijevaju najviše potrošenog novca. Standardna opcija kupnje od 9,99 USD daje 57 PokéGolda, artikla koji se može koristiti za zamjenu bilo kojeg Pješčanog sata koji je inače dostupan, ali uz povećanu cijenu. Jedan PokéGold zamjenjuje dva Pack Hourglassa, na primjer.
Potrošnja od 9,99 dolara stoga omogućuje igračima da otvore 28 booster paketa za ukupno 140 karata. Booster paketi rade na isti način kao i njihovi ekvivalenti u stvarnom svijetu, ili u digitalnom smislu, kutije za plijen, što znači da ništa od (relativne) vrijednosti nije zajamčeno, bez obzira na to što igrači traže određene karte.
Pokémon TCG Pocket nudi blagu alternativu pronalaženju ovih kartica u obliku Pack Pointsa; igrači zarađuju pet za svaki otvoreni paket, a oni se mogu zamijeniti za bilo koju kartu u setu.
Međutim, zamjena rarity karte s 2 zvjezdice košta 1250 paket bodova. To znači da igrači moraju otvoriti ukupno 250 booster paketa ili PokéGolda u vrijednosti od oko 220 USD za jednu kartu. Uzimajući u obzir da samo u prvom setu postoji 29 različitih kartica rijetkosti s 2 zvjezdice, plus tri kartice rijetkosti s 3 zvjezdice koje koštaju 1500 bodova paketa i tri kartice rijetkosti krune koje koštaju 2500, postoje prilično otrežnjujuća ograničenja za ovaj mehaničar.
Trgovačke pritužbe
Trgovanje se stoga smatralo spasom za igrače koji žele prikupiti svaku kartu (što se potiče u igri kroz misije i nagrade), ali te su nade gotovo izjalovile s obzirom na najavu Creatures Inc.
“Nemogućnost mijenjanja 2 Star barem me tjera da odustanem od igre”, rekao je lilgalois na Redditu. “Sustav za smeće”, rekao je Ashamed-Teaching6837. “Dakle, dodatne karte s 3 zvjezdice samo su mrtve karte. Kakva kretenija”, rekao je Analogmon.
Društveni mediji puni su takvih pritužbi, koje su naizgled postale toliko pretjerane da je Creatures Inc. morala izdati rijedak odgovor.
“Hvala vam svima na vašim neposrednim razmišljanjima o ovoj temi”, rekao je Creatures Inc. u sljedećem X/Twitter postu. “Vidimo vaše brige. Kada ova značajka postane dostupna, želio bih pozvati sve da je isprobaju i da daju povratne informacije. Na taj način, igra se može nastaviti razvijati na način ugodan za sve.” Ono što je ključno, Creatures Inc. propustio je reći da će razmotriti ovu kritiku i težiti uvođenju promjena.
Ryan Dinsdale je IGN-ov slobodni izvjestitelj. Pričat će o Witcheru cijeli dan.