Kako se bliži datum izlaska Monster Hunter Wilds 28. veljače, programer Capcom je rekao da razmatra smanjenje preporučenih GPU zahtjeva.
Potvrda dolazi sa službenog njemačkog računa Monster Hunter X/Twitter, koji je objavio naknadnu izjavu da otkriveno Capcom također istražuje mogućnost izdavanja samostalnog alata za usporedbu performansi računala.
Capcom preporučuje Nvidia GTX 1660 Super ili AMD Radeon RX 5600 XT za 30 FPS pri 1080p. Ovaj minimalni zahtjev također je detaljno opisan kao zahtijeva internu rezoluciju od 720p i povećanje veličine grafike pomoću DLSS-a ili FSR-a pomoću “najniže” postavke grafike.
Preporučene postavke Monster Hunter Wilds također ciljaju 1080p i 60 FPS s omogućenim tehnologijama povećanja veličine i generiranja okvira, koristeći primjere RTX 2070 Super, RTX 4060 ili AMD RX 6700 XT. Od tri, samo RTX 4060 podržava Nvidia Frame Generation, dok se 2070 Super i 6700 XT umjesto toga moraju oslanjati na FSR 3 (koji je imao artefakte duhova u prethodnoj beta verziji Monster Hunter Wilds).
Ciljanje 60 FPS s omogućenim Frame Generation nije idealna upotreba tehnologije, s Digital Foundry preporučuje osnovnu vrijednost od 40 FPS u naslovima u trećem licu. Ako igra radi pri brzini manjoj od 60 FPS s omogućenim povećanjem veličine, to može rezultirati mnogo slabijim osjećajem odziva ili taktilnosti zbog kašnjenja.
Tijekom otvorenog beta testa Monster Hunter Wilds, PC igrači s nižim hardverom imali su problema, čak i s grafičkim karticama srednje klase poput RTX 3060. Konkretno, igrači su iskusili bug s niskim LOD-om gdje igra nije učitavala potpuno detaljne teksture likova ili čudovišta.
Monster Hunter Wilds izgrađen je na RE Engineu, koji je prvi put predstavljen u Resident Evil 7 iz 2017. Engine je korišten u igrama kao što su Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, s glatkim performansama na svim platformama.
Ali, sve što blista nije zlato za RE Engine, budući da su veći naslovi otvorenog svijeta s više NPC-ova i neprijatelja poput Dragon’s Dogme 2 patili od problema s performansama na konzolama i PC-u, postavljajući zabrinjavajući znak za Monster Hunter Wilds. S obzirom na to da se vrijeme približava otvorenoj beta verziji početkom veljače i lansiranju krajem veljače, Capcomova tvrdnja o pokušaju smanjenja GPU zahtjeva mogla bi biti ključna za uspjeh naslova na PC-u.
Sayem je freelancer sa sjedištem u Ujedinjenom Kraljevstvu, pokriva tehnologiju i hardver. Možete stupiti u kontakt s njim na @sayem.zone na Blueskyju.