Programer Days Gone rekao je da i dalje planira stvoriti “cool s**t” nakon što je matična tvrtka Sony otkazala svoju nenajavljenu igru uživo.
Prošli tjedan Sony je otkazao dvije nenajavljene igre uživo koje su bile u razvoju u Bend Studio i Bluepoint Games. Igra Bluepoint je navodno bila live-servis God of War igra, prema Bloombergu Jason Schreier. Bend Studio igra uživo ostaje nepoznata.
Glasnogovornik Sonya potvrdio je otkazivanja za Bloomberg, dodajući da nijedan studio neće biti zatvoren i da će raditi sa svakim na određivanju sljedećih projekata.
Sonyjevo promicanje usluga uživo imalo je značajne probleme. Dok je Arrowhead’s Helldivers 2 bio veliki hit, postavši najbrže prodavana igra PlayStation Studios svih vremena s 12 milijuna prodanih primjeraka u samo 12 tjedana, Sonyjeve druge igre uživo bile su ili otkazane ili su pretrpjele katastrofalna lansiranja.
Doista, Sonyjev Concord jedna je od najvećih katastrofa videoigara u povijesti PlayStationa, koja je trajala samo nekoliko tjedana prije nego što je stavljena izvan mreže usred drastično malog broja igrača. Sony je kasnije odlučio u potpunosti ukinuti igru i zatvoriti njezinog programera. Promašaj Concorda dogodio se nakon što je Sony već otkazao Naughty Dogovu igru The Last of Us za više igrača. Prošli tjedan, bivši izvršni direktor PlayStationa, Shuhei Yoshida, rekao je da bi se pokušao oduprijeti Sonyjevom kontroverznom pokušaju pružanja videoigara uživo da je bio na poziciji trenutnog izvršnog direktora Sony Interactive Entertainment Studio Business Group Hermena Hulsta.
U tweetu, menadžer zajednice Bend Studio Kevin McAllister izdao je kratku poruku obožavateljima programera: “Hvala na ljubavi i podršci svima, posebno onima koji su se obratili. PS Još uvijek planiramo stvarati cool sranje.”
Kako sada stoji, zadnje izdanje Bend Studija bilo je Days Gone iz 2019. na PlayStationu 4. Lansirano je na PC-u 2021. godine.
U nedavnom financijskom razgovoru, Sonyjev predsjednik, COO i CFO Hiroki Totoki rekao je da je tvrtka naučila lekcije i iz rekordnog lansiranja Pakleni ronioci 2 ranije ove godine i neuspjeh Concorda. Konkretno o Concordu, Totoki je rekao da je Sony trebao pokrenuti svoja razvojna vrata kao što su korisničko testiranje ili interna evaluacija “mnogo ranije nego što smo to učinili”.
“Trenutno smo još uvijek u procesu učenja”, priznao je Totoki. “U osnovi, što se tiče novog IP-a, naravno da ne znate rezultat dok ga zapravo ne isprobate. Dakle, za naše razmišljanje, vjerojatno trebamo imati puno izlaza, uključujući korisničko testiranje ili internu evaluaciju, i vrijeme takvih vrata, moramo ih unaprijediti. Trebali smo napraviti ta vrata puno ranije nego što jesmo.”
Totoki je predložio da je Sony trebao primijetiti i reagirati na Concordove probleme ranije u procesu razvoja, vjerojatno kako bi mogao poboljšati igru prije lansiranja – ili je otkazati.
Totoki je potom uperio prstom u Sonyjevu “slojenu organizaciju” i Concordov prozor za izdavanje, što je možda uzrokovalo kanibalizaciju. Concord je lansiran u kolovozu, nedugo nakon što je hit Black Myth: Wukong stigao na PS5 i PC.
“Imamo zatvorenu organizaciju, tako da prevazilaženje granica tih organizacija u smislu razvoja i prodaje, mislim da je to moglo biti puno lakše”, rekao je Totoki.
“Idemo dalje, u našim naslovima i naslovima trećih strana, imamo mnogo različitih prozora. I želimo biti u mogućnosti odabrati pravi i optimalan prozor kako bismo ih mogli implementirati na vlastitu platformu bez kanibalizacije, tako da možemo maksimalno povećati svoju izvedbu u smislu lansiranja naslova.”
Tijekom istog financijskog razgovora, Sonyjev viši potpredsjednik za financije i IR Sadahiko Hayakawa usporedio je lansiranje Helldiversa 2 i Concorda, rekavši da će se naučene lekcije podijeliti u cijelom poslu.
“Ove smo godine lansirali dvije igre uživo,” rekao je. “Helldivers 2 je bio veliki hit, dok je Concord na kraju zatvoren. Stekli smo puno iskustva i puno naučili od obojice.
“Namjeravamo podijeliti lekcije naučene iz naših uspjeha i neuspjeha u našim studijima, uključujući područja upravljanja razvojem naslova, kao i procesa neprestanog dodavanja proširenog sadržaja i skaliranja usluge nakon njezina objavljivanja kako bismo ojačali naš sustav upravljanja razvojem .
“Namjeravamo graditi na optimalnom portfelju naslova tijekom trenutnog srednjeg razdoblja plana koji kombinira igre za jednog igrača — koje su naše prednosti i koje imaju veću predvidljivost da će postati hitovi zahvaljujući našem dokazanom IP-u — s igrama uživo koje težiti uzlaznoj strani preuzimajući određeni rizik nakon puštanja.”
Gledajući u budućnost, brojne PlayStation live servisne igre ostaju u izradi, uključujući Bungie’s Marathon, Guerrilla’s Horizon Online i Haven Studio’s Fairgame$.
Wesley je britanski urednik vijesti za IGN. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.