Programer Vampire Survivors Poncle opisao je poteškoće koje stoje iza njegove adaptacije, koja je izvorno najavljena kao animirana serija, ali sada se čini da je film, naslovljen činjenicom “igra nema zaplet”.
Poncle je rekao da “još uvijek radi sa Story Kitchenom na akcijskom filmu uživo” u postu na Steamu unatoč tome što je adaptacija najavljena kao animirana serija 2023. Bez obzira na to, Poncle je sada priznao koliko će biti teško napraviti pravi film, pogotovo zato što je Vampire Survivors mehanički jednostavna akcijska igra o porazu gomile neprijatelja.
“Kao što smo spomenuli prošle godine, umjesto da se uhvatimo u koštac i napravimo stvari radi same izrade, radije smo čekali da nađemo partnere koji su nam se činili ispravnim, posebno zato što je za izradu bilo čega što nije video igra od Vampire Survivorsa potrebno dobre ideje, kreativnost i to čudno poznavanje igre”, rekao je Poncle.
“To je vrlo težak trostruki triplet za 100% ispravan. Zapamtite da igra nema radnju – nema? – tako da nitko ne može predvidjeti kakav će biti film o njoj. To je dio onoga što je čini uzbudljivom .”
Ironija ovoga nije promakla Poncleu nakon najave adaptacije, rekavši, sarkastično, “najvažnija stvar u Vampire Survivors je priča.” Nejasno je kako će igra biti prilagođena, čak i Poncleu, tako da datum izlaska još nije objavljen.
Vampire Survivors je brza i pretjerana gotička horor igra s rogue-lite elementima, gdje vam vaši izbori mogu omogućiti brzu grudvu snijega protiv stotina čudovišta koja su bačena na vas. Postala je jedan od najvećih hitova iznenađenja u posljednjih nekoliko godina jer je ono što je lansirano kao skromna indie igra na Steamu eksplodirala u popularnosti i snježno se snježila.
Poncle je igri uskoro dodao slojeve novog sadržaja, a osnovno iskustvo sada nudi 50 likova za igru i 80 oružja za igru. To je također prije dva velika proširenja, da ne spominjemo Ode to Castlevania DLC.
U našoj recenziji 8/10, IGN je rekao: “Trebate igru za igranje dok slušate podcaste? To je to. Vampire Survivors je izvana jednostavan, ali ispada da je nevjerojatno duboka rupa u koju možete pasti — iako nije bez produženih dosadnih razdoblja kada stigneš ispred njegove krivulje.”
Ryan Dinsdale je IGN-ov slobodni izvjestitelj. Pričat će o Witcheru cijeli dan.