CD Projekt je najavio da će zakrpa 2.21 za Cyberpunk 2077 dolazi za igrače na PC-u, PlayStationu 5 i Xboxu serije X i S. Najvažniji dio promjena uglavnom su popravci za foto način rada, kao i DLSS 4 podrška za PC igrače.
Dok zakrpa 2.2 dodao je mnogo dublji pogled na prilagodbu u foto modu, 2.21 dodaje hrpe popravaka za mod. Jedna od najznačajnijih je mogućnost konačnog spremanja znakova i rotacije i položaja slova V unutar vaših unaprijed postavljenih postavki za način fotografije.
Tu su također prisutni popravci za “nedosljednosti teksture i boje za vozila na koja je primijenjen CrystalCoat”, uz nekoliko drugih popravaka izbornika za sustav prilagodbe vozila dodanih u zakrpi 2.11.
Za one koji žele stvoriti lik u budućim trčanjima, sada također možete sačuvati postavke randomizatora unutar kreatora likova nakon daljnje prilagodbe atributa likova.
Postoji i pregršt promjena koje omogućuju Johnnyju Silverhandu da se više pojavljuje na suvozačkom sjedalu vašeg automobila ako se ikada osjećate usamljeno dok se vozite ulicama Dogtowna. Zakrpa 2.2 izvorno je nastojala riješiti ovo tako što je Johnny oko 25% vremena držao pušku u sjedećem položaju, što se nije dogodilo. Dogodilo se i obrnuto, gdje se Johnny mogao pojaviti udvostručen na suvozačkom sjedalu u zadacima u kojima bi se trebao pojaviti tijekom skriptiranog događaja. Nova zakrpa riješit će sve sablasne duplikacije Silverhand-a i omogućit će mu da provede više vremena s V-jem u autu ovaj put.
Najznačajnije je da je igra također dodala DLSS 4 podršku za PC igrače, kao i Multi Frame Generation za GPU RTX 50 serije. Ovaj alat sada će omogućiti igračima da povećaju svoj FPS za “do tri puta po tradicionalno renderiranom okviru”, sve dok imate nove GPU-ove za pokretanje.
Korisnici serije RTX 40 također mogu uživati u “bržoj generaciji jednog okvira sa smanjenom upotrebom memorije.” Svi vlasnici Nvidia RTX GPU-a također mogu birati između tradicionalnog CNN modela u DLSS značajkama do novog modela Transformer, za koji CD Projekt tvrdi da može poboljšati “stabilnost, osvjetljenje i detalji u pokretu.”
RTX korisnici također mogu uživati u poboljšanoj rekonstrukciji zraka, s manje artefakata i mrlja u zakrpi 2.21. CD Projekt nije objavio je li ovo možda konačno ažuriranje Cyberpunk 2077, budući da tvrtka prelazi na puni razvoj Vještac 4.
Bilješke o zakrpi za ažuriranje Cyberpunk 2077 2.21:
Zakrpa 2.21 za Cyberpunk 2077 izlazi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S!
Ovo ažuriranje dodaje podršku za DLSS 4 na osobnom računalu i uvodi razne popravke, posebno za SmartFrames na Xboxu i Photo Mode na svim platformama. Za pojedinosti pogledajte cijeli popis promjena u nastavku:
Foto način
- Nibbles i Adam Smasher sada se mogu stvoriti dok je V u zraku ili u vodi.
- Popravljena opcija izraza lica za Adama Smashera.
- Riješen je problem u kojem je nedostajao cyberware za svjetleća prsa Adama Smashera.
- Riješen je problem pri kojem su, ako je Johnnyjev alternativni izgled bio omogućen, obje opcije za njegovo stvaranje (zadana i alternativna) rezultirale alternativnim izgledom.
- Likovi stvoreni dok je V u zraku ili u vodi više neće pucati na tlo.
- Znakovi će sada biti ispravno spremljeni u unaprijed postavljenim postavkama.
- Izrodjeni likovi sada će biti vidljivi nakon dodavanja pozadine.
- V rotacija i položaj sada će biti ispravno spremljeni u unaprijed postavljenim postavkama.
- Riješen je problem zbog kojeg podešavanje klizača gore/dolje za V ne bi promijenilo njihov položaj između određenih vrijednosti.
- NPC-i koji postanu nevidljivi nakon isključivanja opcije Surrounding NPCs više neće imati sudara.
- Riješen je problem pri kojem bi učitavanje unaprijed postavljenih postavki moglo uzrokovati pojavljivanje dodatnih izvora svjetla čak i kada su onemogućeni ili ih pokrenuti na netočnim položajima.
- Riješen je problem zbog kojeg se kamera mogla zaglaviti na zidovima nakon što je Full Collision postavljen na ON.
- Riješen je problem zbog kojeg bi se postavke kamere primjenjivale tek nakon dvaput učitavanja spremljene unaprijed postavljene postavke.
- Omogućavanje pozadine više neće mijenjati položaj kamere.
- Okretanje kamere sada će raditi ispravno s omogućenom pozadinom.
- Riješen je problem pri kojem bi se upiti za Pomakni kameru i Rotiraj kameru pojavili kada se kamera ne može pomaknuti (npr. kada se koristi kamera iz perspektive prvog lica).
- Riješen je problem zbog kojeg nije bilo moguće pomaknuti kameru nakon stvaranja lika dok je isticana opcija Uredi lik.
- Onemogućavanje kromatske aberacije u postavkama grafike više neće utjecati na mogućnost njezinog podešavanja.
- Riješen je problem pri kojem su neke stavke u scenama nestajale nakon postavljanja opcije Okružujući NPC na ISKLJUČENO.
- Riješen je problem pri kojem bi omogućavanje PhysX Cloth odmrznulo NCPD vozila.
- Mreža pravila trećina sada će se pravilno prilagoditi odabranom omjeru širine i visine.
- Riješen je problem zbog kojeg slika u SmartFrameu ne bi bila vidljiva ako bi joj se pristupilo dok V nije bio okrenut prema njoj.
- Riješen je problem zbog kojeg je igra prestala reagirati ako otvorite Photo Mode istovremeno s Wardrobeom ili Stashom.
- Riješen je problem u kojem je bilo moguće pristupiti foto modu prije nego što se datoteka za spremanje potpuno učitala, uzrokujući njeno otvaranje bez korisničkog sučelja i blokiranje bilo kakve daljnje radnje.
- Riješeni su drugi manji problemi s foto načinom rada koji se odnose na stvorene likove, kretanje kamere, kontrole i drugo.
- Popravljeni su različiti problemi korisničkog sučelja u izbornicima Photo Mode, SmartFrames i Gallery, uključujući nedosljednosti klizača, pogreške lokalizacije, zvučne efekte koji nedostaju, neispravno ponašanje pri interakciji s određenim značajkama i više.
Prilagodba boja vozila
- Ispravljeno je nekoliko nedosljednosti tekstura i boja za vozila na koja je primijenjen CrystalCoat.
- Riješen je problem zbog kojeg je nedostajalo objašnjenje ikone boje u spreju u skočnom prozoru vodiča za Autofixer nakon sklapanja ugovora o vozilu.
- Popravljeno je nekoliko manjih problema s korisničkim sučeljem u izbornicima CrystalCoat i TwinTone.
Stvaranje likova
- Postavke nasumičnog odabira u Stvori likova sada će biti sačuvane nakon prelaska na korak Prilagodba atributa.
- Riješen je problem zbog kojeg opcija Piercing Color nije bila dostupna u Character Creation nakon omogućavanja piercinga ako ga V u početku nije imao.
- Popravljeni su drugi manji problemi u stvaranju likova, uključujući opcije izgleda koje se ne primjenjuju ispravno, vizualno isječak, nekonzistentno ponašanje korisničkog sučelja, probleme s funkcionalnošću nakon korištenja nasumičnog odabira i više.
Razno
- Run This Town – Riješen je problem zbog kojeg, pod određenim okolnostima, nije bilo moguće deaktivirati Aguilarov otisak nakon sastanka s Bennettom.
- Popravljeno je nekoliko slučajeva u kojima se Johnny mogao pojaviti udvostručen na suvozačkom sjedalu tijekom nekih zadataka kada je već bio prisutan u sceni.
- Riješen je problem u kojem se Johnny nije dovoljno često pojavljivao kao putnik.
- Uvedeno je nekoliko popravaka ponašanja NPC-a i vozila za razne male događaje diljem Night Cityja.
- Riješen je problem zbog kojeg neki dobavljači nisu mogli komunicirati kako je predviđeno.
- Riješen je problem zbog kojeg glasovni glasovi na TV kanalima vijesti mogu nedostajati ili su pretihi.
- Riješen je problem u kojem je Quadra Turbo-R V-Tech koristio opis Quadra Turbo-R 740 umjesto vlastitog jedinstvenog opisa.
- Ispravljen je nedostajući skočni prozor 2.2 “provjeri što je novo” u glavnom izborniku.
Specifično za konzolu
- Riješen je problem pri kojem su se snimke zaslona pojavljivale kao prazne u galeriji na Xboxu ako su snimljene s omogućenim HDR10.
- Dodan je skočni prozor u Galeriji za obavještavanje igrača kada pristup snimkama zaslona blokiraju postavke privatnosti konzole na Xboxu.
- Snimke zaslona obrisane na Xboxu izvan korisničkog sučelja galerije sada će biti ispravno označene u galeriji i nestat će iz zauzetih utora nakon ponovnog otvaranja galerije.
- Riješen je problem u kojem se grafički način na Xbox Series S mogao prema zadanim postavkama postaviti na kvalitetu umjesto na performanse.
Specifično za računalo
- Dodana podrška za DLSS 4 s generiranjem više okvira za GeForce RTX 50 seriju grafičkih kartica, koja povećava FPS korištenjem AI za generiranje do tri puta po tradicionalno prikazanom okviru – omogućeno s GeForce RTX 50 serijom 30. siječnja. DLSS 4 također uvodi bržu generaciju pojedinačnih okvira sa smanjenom upotrebom memorije za serije RTX 50 i 40. Dodatno, sada možete birati između modela CNN ili novog modela Transformer za DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA na svim GeForce RTX grafičkim karticama danas. Novi model Transformer poboljšava stabilnost, osvjetljenje i detalje u pokretu.
- Popravljeni artefakti i mrlje na zaslonima u igri kada se koristi DLSS Ray Reconstruction.
- Polje Generiranje okvira u postavkama grafike sada će se ispravno resetirati nakon prebacivanja skaliranja rezolucije na ISKLJUČENO.
Sayem je freelancer sa sjedištem u Ujedinjenom Kraljevstvu, pokriva tehnologiju i hardver. Možete stupiti u kontakt s njim na @sayem.zone na Blueskyju.