Koncept multiverse je onaj koji se često čini da video igre vrlo prirodno odgovara. Ratchet i Clank: razdvajaju se i Bioshock beskonačan Oboje su to dobro iskoristili kako bi, primjerice, otvorili svoje priče do novih mogućnosti, ali Legenda o Heroes: Trails kroz Daybreak 2 skočila je na vlak s multiverse s nekim miješanim rezultatima. Ponekad se čini da njegova priča satima ne ide satima, ali ima neki od najboljih razvoja likova koje je serija ikad vidjela u zamjenu za taj zamah. Daybreak 2 također uvodi smislena poboljšanja u svojoj hibridnoj borbi za akciju/zaokret, čineći je privlačnijom nego ikad prije. Ishod je RPG s borbama za korake, ali ipak uspijeva biti dobar nastavak u već sjajnoj seriji.
Daybreak 2 odvija se ubrzo nakon događaja iz prethodne igre, slijedeći vašeg plaćenika Van Akridea i njegove prijateljice Elaine dok nailaze na tajanstveno, ali poznato crveno čudovište. U zabavnom zaokretu, taj prvi susret zapravo završava s Van i Elaine Dead, s Van -ovim pomoćnikom, Agnes, nekako premotavajući vrijeme u činu očaja da ih spasi. To je eksplozivna postavka koja na zanimljiv način uvodi mehaničara koji je uvodi vremensku traku. Ali umjesto da maksimalno iskoristite potencijal multiverzuma za učinkovito i emocionalno pripovijedanje poput izvrsnog Nula bijega Serija, Daybreak 2, uglavnom ga koristi kao Deus ex Machina kako bi zabava pustila da se isključi iz ljepljivih situacija.
Zbog toga je glavna priča previše izvučena tijekom otprilike 60-satne kampanje, a misterija koja stoji iza tog grimiznog čudovišta zauzima nesretno stražnje sjedalo dok Van stalno umire u različitim vremenskim rokovima i pokušava pronaći način da izbjegne njegovu sudbinu-ponekad izlazi van Na pretjerano blesave načine, poput nasumičnog zakoračenja u sobu ispunjenu eksplozivom. Prisiljavanje na loše završetke poput ovog samo dodaje Tedium, a skok unatrag u vremenu postaje posebno neugodno u poglavlju 3, jer njegova sporadična upotreba čini da se protok priče osjeća zamršeno.
Međutim, čak i kad sveobuhvatna priča padne, Daybreak 2 je ispunjen do vrha s nekim od najboljih razvoja likova u seriji. Na primjer, istraživač grupe i tehnološki geek Quatre pomire se sa svojim odgojem i njegovim zlostavljanim kultnim roditeljima, dok Feri, mlada i naivna plaćenica, pronalazi svoj unutarnji osjećaj za sebe nakon što je izbačena iz svoje obitelji u prethodnoj igri. Ovo je u osnovi Čuvari galaksije Vol. 2 Serije Trails: Ne pomakne veći zaplet naprijed, ali osobne priče na koje se umjesto toga usredotočuju su izvrsne.
Također uspijeva zadržati svoj rastući popis pod kontrolom uzdižući neke manje likove u pune članove stranke. Vratili su se i nekoliko starih, uključujući Swin i Nadia iz Staze u Reveriekoji se konačno osjećaju kao cjeloviti likovi ovdje kako njihovi lukovi pametno zaključuju. Govoreći o Reverieu, Daybreak 2 slijedi nešto sličnu strukturu priče – prva dva poglavlja zapravo su podijeljena na dvije različite rute, a Van je vodio One, a Swin i Nadia drugi. To je pametna odluka i još jedan primjer kako Daybreak 2 vješto postupa s njegovim širenjem.
Postoji čak i verzija revidijskog horidora zvanog Marchen Garten, koji okuplja likove iz podijeljenih ruta kako bi se na kraju borili kroz tamnicu Rogue-Lite punu randomiziranih podova s čudovištem Boss-a. Iako je ova tamnica potpuno opcionalna, postoji puno vrijednih poticaja za rješavanje. Glavne nagrade su točke vještina, što vam omogućuje trajno povećanje mogućnosti napada vaše stranke. Također možete otključati kozmetičke dobrote poput alternativnih kostima-a u onome što je uvijek dah svježeg zraka, one se mogu zaraditi samo u igri u maršenskom Gartenu jer uopće nema mikrotransakcija u stvarnom svijetu.
Serija Trails poznata je po svojim detaljnim bočnim zadacima, a Daybreak 2 se ne razlikuje. Nude nevjerojatne količine svjetskih grabuljenja, zajedno s korisnim nagradama poput rijetkih predmeta koji pomažu Van i njegovim prijateljima na njihovim putovanjima. Jedna pamtljiva sporedna potraga odnosila se na tvrtku koja se pita zašto njegovi radnici migranti odlaze zbog konkurenta koji im je ponudio bolju plaću, a to je dovelo do dubokog zarona u multikulturnu povijest Calvarda, u kojoj se odvija priča Daybread. Van i njegovi prijatelji na kraju su naišli na shemu trgovine ljudima kako bi iskoristili migrante i demontirali operaciju. Pokazalo je da, unatoč Van -ovim moralnije sivim metodama, on ima snažan etički kodeks i zna kada treba založiti se za ono što je u redu.
Uz Van -ov jedinstveni pristup plaćeču i složenim situacijama koje dolaze s njim, ima smisla da se i LGC moralni sustav vraća, ali ovaj put mu nedostaje sličan utjecaj. Nakon što dovršite sporednu potragu, ponekad možete odlučiti njegov zaključak, koji tada napreduje prema Van’s Law, Grey i Chaos parametrima. Na primjer, Van bi mogao preporučiti da žrtva kojoj je potrebna medicinska pomoć da ode u bolnicu, povećavajući svoj afinitet prema zakonu ili umjesto toga da posjete podzemnog liječnika, što bi moglo povećati njegov afinitet prema sivom ili kaosu. U prvoj igri, Van-ov afinitet utjecao je na to koji će mu se saveznici pridružiti u kasnijim poglavljima, ali razočaravajuće nema takvih kompromisa u Daybreadu 2, zbog čega je LGC-ovo uključivanje zagonetno jer doslovno ne utječe na priču.
To su sitnice
Staze kroz Daybreak pomiješale su tradicionalnu borbu utemeljenu na seriji tkanjem u akcijskim elementima u stvarnom vremenu, slično kao Falcomova sestrinska serija YS. Prilazite neprijatelju na terenu i napadnete dovoljno puta da ga omamite, a zatim prelazite na mnogo više mesovizirani dio temeljen na okretanju-i ako to zvuči poznato, to je sustav nevjerojatan Metafora: Oprtnacija Uzeo je neke znakove od samo prošle godine. No, iako je bilo divno isprobati nešto novo, pokušaj Daybreak-a u akciji osjećao se prilično goru, tako da je lijepo što je nastavak dodao nekoliko novih mehanika kako bi se taj udarac u stvarnom vremenu postigao veći utjecaj.
Za početak, kada je neprijatelj zapanjen, sada možete izvršiti snažan dvostruki napad nazvan bivši lanac između dva lika, koji donosi mnogo uzbudljiviji i brži kraj bitke nego ikad prije. Dodiranje neprijateljskih napada u posljednjem trenutku također vam omogućuje da zamijenite kontrolu nad likovima i oslobodite snažan štrajk koji jamči omamljenje. Dok se većina borbenog sustava i većina njegove dubine još uvijek vrte oko elemenata temeljenih na okretama, ovi dodaci akciji u stvarnom vremenu čine da se osjećaju kao savršeno predjelo za glavno jelo.
Kao i prethodne igre, bitke temeljene na zaokretima uključuju vremensku traku naloga za preusmjeravanje koje možete planirati. Tijekom bitke, na vremenskoj traci pojavit će se razni bonusi, kao što su kritična jamstva hit i nulte umjetnosti, što ga čine tako čarobnim čarolijama koje obično imaju dugo vremena lijevanja, mogu se odmah otpustiti. Omogućuje dodatni sloj strategije jer morate uzeti u obzir koji bonusi poravnavaju s kojim se likovima na vremenskoj traci. Na primjer, ako će se sljedeći zaokret šefa uskladiti s kritičnom ikonom pogotka, možete upotrijebiti napad s efektom kašnjenja da biste pokušali pogurati njegovu akciju (potencijalno ga uskladiti sa saveznikom) ili pokušati Nanijeti efekt statusa smrzavanja tako da ne može djelovati na sljedeći zaokret, trošeći ikonu. Učenje kako manipulirati vremenskim redom čini borbu mnogo privlačnijim, a ključno je za pobjedu u nekim težim borbama u kasnim igrama.
Pozicioniranje vaše stranke i dalje igra važnu ulogu u borbi, jer neki napadi imaju različite dodatne učinke kada se koriste na određenim mjestima. Na primjer, Aaronova Falcon Talon vještina nanosi dodatnu štetu prilikom udaranja neprijatelja odostraga. Međutim, čak i ako se ne može pozicionirati na njihovim leđima, to također ima mogućnost nanošenja pečata, što je inačica paralize. Svaka vještina ima više efekata poput ove, pa čak i ako ne uspijete iskoristiti sve njihove učinke u jednom potezu, oni su i dalje nevjerojatno korisni. Ništa od toga nije novo u Daybreadu 2 nužno, ali važno je da ni ovaj nastavak ne zabrlja.
Sustav prilagodbe ostaje gotovo nepromijenjen i od svog prethodnika, ali i dalje nudi veliki stupanj fleksibilnosti prilikom izgradnje vaše stranke. Svaki lik ima četiri linije: oružje, štit, pogon i dodatni. Udaranjem elementarnih dragulja nazvanih kvarc u određenim linijama, vaši likovi mogu naučiti Shard vještine, a to su pasivne sposobnosti. Na primjer, utora za dva elementarnog kvarca vode u liniji štita ponižava efekt statusa zamrzavanja, ali stavljanje tri u dodatnu liniju omogućuje regeneraciju HP -a na svakom koraku. Zabavno je igrati se s različitim kvartom kako biste vidjeli koje kombinacije možete stvoriti kako biste otključali različite sposobnosti.
Da biste svoju prilagodbu odveli na sljedeću razinu, također ćete morati uzeti u obzir elementarne vrijednosti. Na primjer, jednostavan napad+1 kvarc koji možete kupiti u trgovini ima samo požarnu elementarnu vrijednost od jedne, ali rijedak kvarc iz Burn -a koji biste mogli pronaći u kasnoj igri Dungeon ima elementarnu vrijednost od pet. Da biste otključali jednu od najmoćnijih Shardovih vještina, nazvanu Execution, koja daje daljnji napad na zapanjene neprijatelje, trebat će vam šest vatrenih i 12 elementarnih vrijednosti vjetra u liniji oružja. S najviše četiri mjesta po liniji, to je nemoguće postići s onim udarnim napadom+1 kvarc, tako da pronalaženje snažnijeg kvarca i eksperimentiranje s njima dodaje lijep sloj napredovanja, što čini da se vaši likovi osjećaju još jačim dok dosežu finale.
Jedan korak naprijed, jedan korak unatrag
Daybreabovi događaji vezanja vraćaju se, nazivaju se veze ovdje i još jednom pustite Van da se druži sa svojim saveznicima između velikih događaja kako bi ih bolje upoznao. Nude puno razvoja likova izvan glavne priče, poput jednog događaja u kojem se širi stazama u Revie’s Shizuna. Nakon toga saznajemo kako je njezin pomoćnik Kurogane zapravo nevjerojatan kuhar, uz to što je maskirani ubojica. Shizuna također govori o svom stilu borbe za Black Bogu One Blade i kako se uspoređuje s drugima u istoj školi, referirajući se na osam ostavlja jednoj borbenom stilu Staze hladnog čelika Protagonist, Rean Schwarzer. Mali detalji poput ovih zaista proširuju staze na način na koji bi druge serije koje su u tijeku mogla samo sanjati.
Srećom, Daybreak 2 je također vratio minigames koje je njegov prethodnik primjetno uklonio. Ne samo da je ribolovna minigame natrag, već je obnovljena i pojednostavljena na bolje. Umjesto napornog gumba da se namotate u ribama poput toga kako mu se približavaju toliko drugih RPG -ova, samo morate više puta pritisnuti gumb u određenom području da biste uhvatili ribu. To je puno glatko iskustvo i manje naporno na palčevima.
Nažalost, ostale minigame su pogođene i promašene. Njegova nova kartaška igra, Sedam srca, uključuje slaganje elementarnih karata kako bi se nanijela šteta protivnicima. To je brži i dobrodošao zamjena za Blade s staza hladnog čelika, ali nije tako izbačen kao što je kolekcionarska viđanja magistrirala iz sorte Staze hladnog čelika III.
Tu je i prilično obična, ali bezazlena nova hacking igra u kojoj jednostavno izbjegavate neprijateljske robote i stignete do kraja labirinta, ali košarka i “repovi” miniGames su pravi prijestupnici. Prvi je potpuno previše lagan, a drugi je jednako loš kao što bi moglo zvučati. Povremeno će od vas tražiti da osumnjičene i sakrijete kad god se osvrnu na vas, a ti su sekvenci uvijek samo dosadni, neugodni otpadnici vremena za koje bih volio da uopće nisu bili uključeni.