Viktor Antonov, direktor vizionarskog umjetnosti igara poput Half-Life 2 i Dishonored, umro je u dobi od 52 godine.
Pisac poluživota Marc Laidlaw potvrdio je vijest u automatski izbrisanom Instagram Story Post. “Sjajan i originalan”, rekao je Laidlaw o Antonovu. “Učinio sve bolje.”
Prema nedavnom postu na društvenim medijima Marca Laidlawa, Viktor Antonov – Vizionarski umjetnički direktor Half -Life 2 – preminuo je.
Pod pretpostavkom da je to istina, izuzetno smo tužni kad čujemo ovu vijest. pic.twitter.com/3mqnbxks64
– Lambdageneration (@lambday) 16. veljače 2025
Raphael Colantonio, osnivač Arkane Studios -a i trenutni predsjednik i kreativni direktor Wolfeye Studios, tvitnuo je: “Bili ste instrumentalni za uspjeh Arkane Studios i inspiraciju mnogim od nas, također prijatelja s kojim imam mnogo dragih sjećanja.”
RIP VIKTOR ANTONOV.
Volio bih da vam kažem koliko sam divljenja imao za vas, ali nas uhvatimo u našem životu sve dok nas iznenađujuće vapno pogodi.
Bili ste ključni za uspjeh Arkane Studios i inspiraciju mnogima od nas, također prijatelj s kojim imam mnogo dragih uspomena pic.twitter.com/phdnvh3scy– Raphael Colantonio (@rafColantonio) 16. veljače 2025
Harvey Smith, bivši koa-kreativni direktor Arkane Studios, na društvene medije odveo se na komentare Echo Colantonio. “Sve to o njegovom utjecaju i talentu je istina, ali također ću se uvijek sjećati koliko me je nasmijao, svojom suhom, razornom duhovitošću. RIP”, rekao je Smith.
Bivši šef Bethesda marketinga Pete Hines tvitnuo je: “Tužno je čuti za Viktorovo prolazak. Kakav je bio nevjerojatan talent. Njegova sposobnost udaha života i smisla u svjetove koje je sagradio, poput neuređenog, bila je posebna. Hvala na svim satima radosti Dao nam je, Viktor.
Antonov je rođen u Sofiji u Bugarskoj, a preselio se u Pariz prije nego što je sredinom 90-ih ušao u svijet razvoja videoigara u Xatrix Entertainment, studiju sa sjedištem u Los Angelesu koji je postao Grey Matter Studios. Nastavio je postati jedan od glavnih kreativaca iza svijeta poluživota 2 za Valve, gdje je najpoznatiji dizajnirao ikonični grad poluživota 2.
Kasnije je Antonov radio na utjecajnom Dishonoredu kao direktor vizualnog dizajna u Arkane Studios, stvarajući Dunwall. Izvan videoigara, Antonov je bio koautor animiranih filmova Renaissance i The Prodigies, a radio je u tvrtki za produkciju Indie pod nazivom DareWise Entertainment.
U Reddit AMA -u koji je održan prije osam godina, Antonov je razgovarao o svojoj ranoj karijeri koja je vodila u razvoj videoigara.
Formiran sam i započeo karijeru kao dizajner prijevoza. Tada sam radio u reklami, ali obje su te industrije bile vrlo uspostavljene i nisu mi ponudile mnogo izbora za kreativno preuzimanje rizika. Kao dizajner imao sam veliku sreću što sam pronašao potpuno novu industriju koja bi mogla koristiti moje vještine. U ovom trenutku, industrija videoigara nije jasno definirala položaje i umjetnik bi mogao stvoriti čitave svjetove. Tako sam se relativno rano pridružio industriji igara: moja prva igra bila je Redneck Rampage, ludo smiješno iskustvo u kojem sam uspio stvoriti veliki dio umjetnosti i svijeta, prije nego što sam prešao na više “ozbiljnih” projekata.
Antonov je Orwellian City temeljio 17 na svom djetinjskom gradu Sofiji, miješajući elemente iz Beograda i Sankt Peterburga. “Htio sam uhvatiti ovu specifičnu atmosferu istočne i sjeverne Europe”, rekao je Antonov.
Nedavno se Antonov pojavio u Valveovom dokumentarnom filmu za 20. godišnjicu za Half-Life 2, gdje je razgovarao o inspiraciji koja stoji iza svog rada na projektu i njegovom vizualnom dizajnu.
Slika kredita: Poluživot 2: 20. godišnjica dokumentarni film / Ventil.
Wesley je urednik vijesti u Velikoj Britaniji za IGN. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

