Kao jedna od najčešće unaprijed naručenih igara Steam-a, znamo da će čudovišta Hunter Wilds biti masivna. Također znamo da će divljine biti prva igra iz čudovišta Hunter. Iako smo sigurni da će imati dovoljno solidan vodič za pridošlice, serija je nesumnjivo gusta i složena, pa ako je Wilds vaš prvi put u lovu na čudovišta, možda ćete prvo pronaći vrijednost u isprobavanju jedne od prethodnih igara. Prije nego što skočimo u ogromnu i opasnu prostranstvo Monster Hunter Wilds -a, postoji jedna igra koju zaista preporučujemo da provjerite: Monster Hunter: World 2018 2018.
Ne preporučujemo Wold zbog velikog završetka narativa ili kraja litice koji će vas ostaviti izgubljeni i zbunjeni kada uđete u Wild’s Central Line. Predlažemo to jednostavno zato što je Monster Hunter: World je igra koja najviše nalikuje Wildsovom stilu i strukturi. Igranje svijeta odličan je način da se ugradite i pripremite se za ponekad nejasne sustave i igraju se serije i napreduju.
Zašto čudovišta Hunter: Svijet?
Ako ste držali u tijeku s nedavnim izdanjima Capcoma, možda biste se već pitali: “Ne bih li trebao igrati Monster Hunter Rise, najnoviju igru u seriji, umjesto da se vratim u Monster Hunter: World?” To je valjano pitanje. No, dok je Rise najnoviji lovac na čudovišta (i vrlo dobra igra!), Jasno je da je Monster Hunter Wilds izravni nasljednik svijeta 2018., a ne porast 2021. godine.
Rise je možda usavršavao igru s potpisom serije s nosačima za vožnje, visoko letećim mehaničarom od žice i nekoliko drugih blistavih trikova, ali oni su stigli na trošak nekih većih i slojevitijih bešavnih zona s kojima se svijet hvalio. Vidite, iako je Rise dostupan na svakoj platformi ovih dana, izvorno je izgrađen za Nintendo Switch, a da su konzole skromnije specifikacije informirali nekoliko kreativnih odluka. To je rezultiralo naglaskom na zonama brzine i manjih razmjera, što je ubrzalo petlju za igru za lov na lov, ali izgubilo dio veće razmjere i fascinantno trenje svijeta. Čini se da su oni elementi koji su se digli divljini pokušavaju povratiti i graditi.
Monster Hunter: World ima velike zone i naglasak na praćenju čudovišta i drugih živih bića kroz detaljan ekosustav, pa se svijet osjeća kao nacrt iz kojeg se crtaju mnogo veća otvorena područja. Zbog toga vjerujemo da je svijet savršena igra koja će vas pripremiti za ono što dolazi. One otvorenije zone, koje djeluju kao pozornica dugih, uzbudljivih lova koji su se protezali na širokim dijelovima raznolikih terena, tamo su moderni lovac na čudovišta. Očekujemo da će Wilds iznijeti sve to, ali zašto čekati kada u svijetu možete dobiti rani, informativni ukus?
Unatoč izravnom nasljedniku, važno je napomenuti da priča o Monster Hunter Wildsu nije nastavak priče ispričane u svijetu. Međutim, svjetski pristup priči i strukturi kampanje na odgovarajući način postavit će vaša očekivanja za smjer divljih priča. Upoznat ćete osnovne organizacije poput upravljačkog tijela Hunter’s Ceha, kao i vaše simpatične mačje spojeve, Palicos, koji će svi biti prisutni u divljini. Međutim, ti će elementi biti u potpunosti nepovezani od prethodnih (i, najvjerojatnije, budućih) unosa. Zamislite sve to kao na seriju Final Fantasy, u kojoj je poznato da svaki unos sadrži vašeg bradatog prijatelja CID -a, masivnog behemota, svijetlo žutog čokolade i drugih čudovišta koja se definiraju širom zemlje, ali sve su igre različite i nepovezane , što omogućava svakom ulazu da svoj vlastiti pečat stavi na klasične ideje.
Praksa, vježba, vježba
Iznad i izvan preliminarnog razumijevanja svemira Monster Hunter i kako će biti strukturirana kampanja Wilds -a, što je najjači slučaj igranja Monster Hunter: World First leži u izazovnoj borbi igre. Akcija Monster Hunter Wilds izgrađena je oko 14 oružja, od kojih je svaki sa svojim stilom i strategijama. Svih 14 njih također je prisutno u Monster Hunteru: World, što znači da možete dobiti glavu da postanete ugodni s eklektičnim sustavima koji upravljaju ovom serijom ‘istinski jedinstvena borba. Ronjenje u svijet odličan je način da se upoznate s tehnikama svakog oružja i odlučite koji odgovara vašem osobnom ukusu i stilu igranja najbolje. Bilo da se radi o brzim i blještavim dvostrukim noževima ili grickalicama, svako oružje u Monster Hunteru je različito i zahtijeva usredotočenost na ovladavanje. Stoga razmislite o Monster Hunter: World A Training Ground na kojem možete naučiti osnove oružja i izgraditi stručnost. Kad dođete do divljih, bit ćete na dobrom putu da postanete gospodar svog zanata.

U seriji Monster Hunter vaše je oružje sve. Ne izjednačavate i steknete točke vještina kroz iskustvo ili drugu tradicionalnu RPG mehanika. Umjesto toga, sve vaše sposobnosti i statistike isporučuju se kroz vaše oružje. Zamislite svoje oružje poput klase likova ili posla u tradicionalnijem akcijskom RPG -u – svaki diktira vašu ulogu na bojnom polju i kako se približavate svakom lovu. Igranje svijeta naučit će vas kako se to oružje može izravnati pomoću dijelova prikupljenih iz ubijenih čudovišta i kako se izgraditi prema oružju više razine na vašem drvetu oružja.
Nadalje, World vas rano uči da ne možete samo mahnuti gumb za napad kroz većinu situacija. Pozicioniranje vašeg karaktera i kuta vaših napada ključ su za pobjedu, a ne sirovo oštećenje. Poznavanje gdje na tijelu čudovišta vaše oružje može imati najviše utjecaja je pola bitke. Na primjer, dugačka riječ je izvrsna za rezanje repova čudovišta ili dugih dodataka, dok je čekić odličan za udaranje neprijatelja tako što ih je dovoljno teško udario u glavu. Znajući kako najbolje iskoristiti određeno oružje može pretvoriti plimu bilo koje bitke i postaviti vas za uspjeh, tako da je zasigurno vrijedno skoka u Monster Hunter: World i upoznati se s onim što možete nanijeti razornu štetu svojim neprijateljima.
Vaše je oružje ipak samo jedan komad svjetske jednadžbe. Slinger je alat pričvršćen na lijevu ruku vašeg lovaca koji vam omogućuje da koristite posebne gadgete i municiju u borbi. Učenje kada pucate u bljeskalicu kako biste zaslijepili neprijateljsko čudovište ili izbacili neke noževe otrova za oštećenje čipa, može se boriti ili razbiti. Slinger se vraća u divljini, a znajući kako papricirati pucnjeve tijekom borbe odvest će vašu igru na sljedeću razinu. Morat ćete izraditi Slinger streljivo od sastojaka prikupljenih iz okoliša, tako da će poznavanje svjetskih zanatskih jelovnika i recepata ići dug put kada počnete koristiti Wilds -ove verzije.
Jednom kada se morate uhvatiti u svjetskom oružju i alatima, počet ćete oguliti ostale ponavljajuće slojeve serije Monster Hunter. Vaša općenita petlja za igranje započinje slijedećim čudovišnim pjesmama, nadajući se da će otkriti gdje se nalazi dotična zvijer. Uz put ćete koristiti svoj pikexe za rudu, prikupiti malo meda za izradu napitaka i zgrabiti sve druge materijale koje nađete na putu do lokacije čudovišta. Sve postaje druga priroda nakon nekog vremena, a čvrsto razumijevanje tempa svakog lova bit će velika prednost u divljini.
Lov se ne odnosi na žurbu, brzo ubiti i krenuti dalje. Svaka je ekspedicija osmišljena tako da treba neko vrijeme, posebno na prvom obilasku. Učenje plesa s vatrom koji diše Anjanath lige je daleko od razumijevanja najbolje opreme za pripremu nečega poput bazelgeuse koji ispušta bombu, ali razumijevanje svih različitih aspekata ovih stvorenja gradi temeljno znanje. A s divljinama Monster Hunter -a koji žele uhvatiti opseg i razmjere ovih avantura na sličan način kao i svjetski uživanje u spektaklu, to znači da je ulazak u 2018. idealno trening.
Osim toga, ako vam treba još jedan razlog da provjerite Monster Hunter World uoči izdanja Wilds -a, možete dobiti besplatni Palico oklop ako uvedete Save podatke iz svijeta u divljine i dodatni set oklopa ako imate podatke iz World’s Massive Širenje u ledu. To je mala stvar, ali odijevanje palika nikad ne ostari.
Iako nikad ne trebate igrati prethodnu igru Monster Hunter -a prije pokretanja nove, Capcomov RPG izrazito je drugačija životinja od bilo koje druge igre vani. Iako programer naporno radi na olakšanju krivulje učenja sa svakom novom igrom, postoji toliko jedinstvenih sustava koji su zaista jedini način da se istinski pripremi za Monster Hunter je igranje Monster Huntera. Iako će biti mnogo onih koji će naći radost kako skače u novu igru slijep, nikad nije bilo boljeg vremena za isprobavanje lovca na čudovišta: World i upoznati se s vernakularom i zajednicom uoči pokretanja Wildsa 28. veljače 2025. godine.
Jesse Vitelli je slobodni pisac i objavljen autor. Bivši pridruženi urednik Prima Games -a, on također ima linije u Kotaku, Inverse, Game Informer i još mnogo toga.

