Nakon više od dvije desetak glavnih igara, mogu samo zamisliti koliko je teško biti inovacija i ostati relevantno u doba u kojoj izlazi sjajna igra svakih nekoliko tjedana, ali upravo to Koei Tecmo želi učiniti sa sljedećim unosom u svom Dugotrajna serija Atelier JRPG, Atelier Yumia: Alkemičar sjećanja i zamišljeno zemljište. Nakon što sam proveo više od šest sati okupljajući resurse, radeći Mornar Moon-esque magične rituale plesanja i vozeći se po motociklu, sklon sam vjerovati da će se povući upravo to, opet. Uz privlačniju borbu, poboljšane vizualne prikaze, prikladnije zanat i potpuno novi sustav građevine koji vam omogućuje da svoj osobni dodir stavite na svijet, dosta je optimističnog, čak i ako sam ono što sam vidio o priči i likovima bio , barem do sada u radnom vremenu, lijepe stvari s kotlovom za žanr.
Ako ste igrali bilo koju od nedavnih Atelier igara, vjerojatno vas na prvi pogled neće šokirati Atelier Yumia. Sva tri stupa koji su prisutni od njegove koncepcije još uvijek su živa i zdrava: istraživanje, gdje trčite oko prikupljanja resursa i rješavanja zagonetki; Borba, gdje se borite s baddensom s zabavom punim lijepih anime prijatelja i sintezom, gdje kombinirate svoje teško osvojene resurse u alkemijske kreacije koje vas čine jačim. Ali svaki je dobio znatan remont (da ne spominjemo ozbiljnu podizanje lica) koji udiše novi život u poznatu formulu.
Čini se da su borbe dobili najveći prerada, s akcijskim sustavima koji vam omogućuju usavršavanje partija, izmičući se s puta i prebacite se na različito raspon, ovisno o tome želite li neprijatelje u gužvi ili ih skinuti s a Udaljenost Na nižim razinama, borbe su se činile prilično nezahtjevnim, jer sam uspio samo istovariti svaku sposobnost koju sam imao, zamijeniti druge likove da učinim isto, a zatim sve ponovite, završavajući većinu susreta u nekoliko sekundi, ali kasnije (i i Pogotovo kad nisam pravilno izravnan) Ozbiljno sam se isprao ako ne obraćam pažnju na obrasce neprijateljskih napada i radim na svom vremenu. Nikad nije bilo posebno izazovno sve dok sam bio pravilno izravnan, ali bilo je lijepo vidjeti manje pasivni borbeni sustav koji nisam mogao samo probiti dok sam na autopilotu.
Istraživanje je također imalo neka poboljšanja, poput pištolja za omamljivanje neprijatelja i prikupljanja resursa na daljinu, zipline koje vam pomažu da lakše krenete po karti nakon što pronađete i aktivirate obje strane linije, i, što je presudno, motocikl lošeg za vas Brzina na to što puno olakšava okolo. Konačno, postoji sinteza, koja je obično atelijskim modom toliko složena, mogli biste provesti dosta vremena prilagođavajući i min-maxirajući svaki aspekt vaše opreme i izrađujući nove predmete i napade koje možete koristiti u bitci. Ili, ako nemate strpljenja poput mene, možete samo pogoditi “automatski način rada” i to će automatski optimizirati sve to za vas. Nije da ne uživam u ovom aspektu serije, ali sigurno je lijepo imati mogućnost brzog skoka u akciju za vrijeme kada nisam bio raspoložen za Tinker.
Atelier Yumia također pohađa stvari dodajući četvrtu prilično značajnu aktivnost na popis stvari koje trebate učiniti dok istražujete i izravnate: Sposobnost izgradnje i prilagođavanja naselja na karti svijeta. Tako je – čini se da se Atelier Yumia naginje u ugodnu ludost, tako da sada možete imati malo prelaska životinja ili Sims -a sa svojim JRPG -om tako što ćete konstruirati svoju fantastičnu vikendicu na mrlju zemlje i trošiti kvalitetne zastoj s članovima svoje stranke. Mogao sam se samo malo baviti tim, s obzirom na ograničenje resursa koji su mi dostupni u ranom dijelu priče, ali definitivno sam mogao vidjeti kako tone dosta vremena u prikrivanju divljih elaborirano ukrašenim domom.
Sa svim Atelier -u, reći ću da je to učinilo vrlo malo da se istakne u smislu priče. Likovi i predviđanje nesumnjivo epske i zbunjene priče koja se počinje razvijati u radnom vremenu ni na koji način nisu loši, ali barem je do sada sve bilo prilično predvidljivo i obnavlja mnogo tla koje smo vidjeli iz JRPG -a od JRPG -a prošlost. To se posebno odnosi na likove koje sam upoznao tijekom svojih istraživanja, poput ditzyja zdravog Isla i stoičkog i bez gluposti Viktor, a obojica se osjećam kao da sam već vidio pola stotinu puta. Ali ovo je početak JRPG -a, tako da će, po svemu sudeći, trebati samo neko vrijeme da se priča počne kotrljati ili da likovi pokažu svoje istinske boje na bilo koju razinu zadovoljstva, ostavljajući obilje mogućnosti da moje zabrinutosti nestanu daju dane Više vremena.
Bio bih otpušten da nisam spomenuo da Atelier Yumia obilježava prvi put da će se serija pojaviti na Xbox platformi, a kao zapadnjak koji bi vrlo volio da više JRPG -a bude lako dostupno, to je prilično fenomenalno vidjeti. Postignuće otključano!