Vruće se za petama od globalnog uspjeha Marvel rivala i s drugim popularnim igrama uživo servisa poput Naraka: BladePoint i nekoć čovjek ispod pojasa, NetEase je skrenula pozornost na žanr strijelca Hero s Fragpunkom. Novi tim za interni razvoj Bad gitare Studio čine mladi, hardcore fps fanovi, a nakon što im se pridružimo za jednosatnu igru gdje smo isprobali novi lik i kartu otkriveni isključivo u ovom pregledu, oči tima za detalje je jasno vidjeti.
Glavni način igre Fragpunk je način sukoba 5V5 Shard. Na svojoj površini, ovaj način nalikuje vašem tipičnom strijelcu heroja poput Overwatch-a, ali također se povlači iz različitih utjecaja kako bi se miješao u igru. Runde u ovom načinu su bliže ciljevima bombe-otvarajući kontra štrajka, s jednim timom za sadnju bombi na određenim lokacijama, a drugi obrani, s relativno malim arenama koje su krugove čvrste i usredotočene.
Kao i kod bilo kojeg herojskog strijelca, igrači mogu birati izbora likova – nazvanih Lancers – koji svaki imaju izbor jedinstvenih vještina, što znači puno za učenje u smislu pojedinačnih preferencija likova i tima. Za našu sesiju isprobali smo novootkrivenog lika Chuma, kamenog robota koji je u pratnji mehaničke ribe za kućne ljubimce po imenu Chomper. Osim što koristi arsenal igre za zadovoljavanje oružja, Chum može bacati projektile slične ljepljivim rudnicima i dimnim granatama, kao i slanje Chomper -a kao podršku. Chomper može pratiti i ugristi neprijatelje za višestruke napade male štete, u osnovi poput pješačke kupole, ili se može modificirati s ljubimcima za kućne ljubimce zbog kojih eksplodira u kontaktu ili tragu debelog dima, dodajući nekoliko strateških slojeva koji su se osjećali zabavno za miješanje gore.
A izrađen od kamena, Chum je također snažan obrambeni lik, što ga čini sjajnom opcijom za pridošlice.
Mnoge druge Lancerove sposobnosti nisu samo uvredljive, već i obrambene ili taktičke – zidove za pokriće, zamke, pojačanja brzine, vještine koje ističu neprijatelje na karti i tako dalje. Isprobali smo nekoliko Lancera i otkrili različit učinak na igranje. Koristeći Nitro, s njezinim izravno kontroliranim četveronožnim dronovima i pištoljima, uspjeli smo prikupiti više asistencija; Iako je Axon bio još jedan omiljeni zahvaljujući svom agresivnijem izboru vještina, uključujući projektilne bombe i cool gitaru. Na zaslonu za odabir Lancera možete pogledati kratki video isječak za svaku mogućnost da vam pomogne da brzo shvatite što rade.
Ali ono što stvarno razdvaja Fragpunk je njegov sustav Shard kartica. Na početku svakog kruga, svakom timu je nasumično dodijeljen skup od tri karte, koje mogu zamijeniti i izlaziti, od kojih svaka mijenja pravila kruga za cijeli vaš tim. Neki su jednostavni pojačani postotak ili pobune, dok drugi rade stvari poput povećanja veličine glava vaših neprijatelja, smanjenja vlastitih ili opremanja kaciga, što utječe na poteškoće glava za taj krug. Drugi su i dalje mnogo neobičniji i potpuno mijenjaju igranje.
Na primjer, jedna Shard karta dala je našem timu svojevrsni detektor blizine, tako da smo dobili zvučni i vizualni signal kad god je neprijatelj bio u blizini, dok je drugi polako regenerirao naš zdravstveni mjerač, a oba su nam dala dobrodošlu prednost. Neke kartice utječu na okoliš, poput obloga karte u magli koja dodaje napetost jer je neprijatelje teže uočiti. Drugi imaju aktivne efekte – pritisnite tipku Z kako biste zamijenili zdravstvene trake s neprijateljem, ili da zamijenite opremu s njima ili da skočite u paralelni svijet u kojem možete u osnovi neviđeni na novu lokaciju, a zatim se vratiti u borbu za zasjedu za zasjedu Vaši neprijatelji.
Puno je toga za ulazak. Imate samo oko 30 sekundi da dovršite ruku za svaki krug, a u početku će vam svaka od 150+ kartica biti nova. “Namjerno smo pravilo za svaku karticu učinili što jednostavnije kako bi ih mogli brzo razumjeti”, rekao nam je kreativni direktor Xin Chang. “Također smo napravili tekst opisa za svaku karticu što je kraći i koristili vizualni dizajn kako bismo njegovi efekti učinili očitijim.”
Nakon nekoliko rundi, sustav Shard kartica počeo je imati smisla i stvarno se isplatio u smislu da se svaki krug osjeća drugačije. Bili smo prisiljeni da se različito bavimo svim krugom, preispitivanjem strategija i odgovarajući ne samo na trenutnu ruku našeg tima, već i na neprijateljsku momčad.
Zanimljivo je da su Shard kartice s pravcem inspirirane ne samo drugim videoigricama, već i sportovima. Zgrada razvojnog tima ima veliku gimnaziju s sadržajima za aktivnosti kao što su košarka, stolni tenis i badminton, a zidovi ukrašeni fotografijama programera u konkurenciji.
Chang je objasnio: “Igram nogomet i košarku, tako da volim igre s dvoetarskim sustavom. Također gledam puno NBA, a oni često mijenjaju pravila kako bi sport bio zanimljiv. Na temelju te ideje, također sam želio imati sustav prilagođavanja pravila u našoj igri. “
Sport je također utjecao na pristup momčadi Fragpunkovim kartama. Dizajner razine Yuan je dodao: „U dizajnu razine, podijelimo kartu u područja koja su dobra za faze napada ili obrane, tako da igrač mora nastaviti kretati. To je poput košarke, gdje imate drugačiji prostorni dizajn oko terena koji odgovara različitim ulogama igrača. Primijenili smo taj koncept u našoj igri, a također i u Shard karticama, koje dobro skrovište može pretvoriti u loše. “
Fragpunk također ima način dvoboja. Kad se utakmica završi u vezi, on se mijenja u obračun jedan na jedan, pomalo poput mana a mano suočene u Call of Duty: Warzone’s Gulag, ali nadahnut nogometnim kaznenim pucnjavama. Svaki igrač kreće u red u nizu kratkih i oštrih rundi pobjednika u malim, ali vertikalno slojevitim arenama. Budući da smo svi naši suigrači gledali tijekom našeg koraka, potpuno smo osjetili pritisak, stvarajući zabavnu i drugu igru za break. Tako je cool, devci su ga čak dodali kao zasebni samostalni način na koji se zove Duel Master.
Svaka karta ima interaktivne trikove koje igrači mogu strateški koristiti za dobivanje nadmoći. Prvo smo isprobali novootkrivenu kartu Dongtian. Ovo je Hangzhou, Kineski ubod Dev Team-a na kartu azijskog okusa, a igrači za taktičku prednost mogu zakrenuti dva mjesta bombe. Kad se prekidač na sredini karte aktivira igrač, temeljni poklopac na mjestu bombe okreće se, mijenjajući strategije i za ofenzivne i za obrambene timove.
“Želimo koristiti ove rotirajuće zidove kako bismo prebacili rub između napadačkog tima i obrambenog tima”, objasnio je Yuan. “Tako potičemo igrače da se bore za to jezgru da održavaju svoj prednost ili dobiju prednost za sebe.”
Ostale karte imaju svoje trikove – Blackmarket -ov ručno kontrolirani most omogućava igračima da promijene izgled karte i čak povuku zemlju ispod nogu svojih protivnika; Akhet ima podzemnu rijeku koja omogućuje lukavim igračima da se prelaze izravno iz srednjeg područja na mjesto bombe; A Tundra ima čarobne portale koji odmah zakucaju igrače između vrata kako bi nadmašili drugu momčad. Bilo je zabavno istražiti ove karte, a očito će igrači koji odvoje vrijeme da ih pravilno nauče dobiti prednost.
Dongtian je kućna postavka za Lancer Kismet. Narativni redatelj Wenhe Fu objasnio je: “Igra ima koncept multiverse, koji nam omogućava da svaki lik dolazi iz sasvim različitog svemira. Provest ćemo neko vrijeme u budućim fazama kako bismo predstavili te pozadinske detalje igračima. “
Ugrađena u planinu i isprekidana drevnim drvenim hramskim zgradama, mističnim kipovima i čarobnim stablima s graciozno iskrivljenim kovčićima, Dongtianova istočna estetika donosi pametni vizualni zaokret u šareni svijet Fragpunksa.
Umjetnički direktor Yiming Li rekao nam je: „Željeli smo spojiti drevne zgrade koje izgledaju kao da bi mogle doći iz Kine s gotovo budućnosti znanosti i tehnoloških elemenata, kao i nekih vjerskih elemenata. Iako će svaka karta imati svoje karakteristične kulturne značajke, želimo da se svi uklope u ukupni osjećaj znanstvene fantastike. To je kao u Ratovima zvijezda: svaka je civilizacija vrlo različita, ali kad se gledaju kao cjelina, oni postoje i pod skladnim znanstveno-fantastičnim postavkama. “
A to nas dovodi do Fragpunkovih vizuala. Ovo je zaista prekrasna igra. Fluorescentna estetika pod utjecajem punk-a i znanstvena fluorescentna estetika je bogata i privlačna, a njegove ubojne animacije su naglašene zasljepljujućim rafalima boje. Njegove karte su izuzetno čitljive, a likovi igrača pop, što olakšava praćenje akcije. Čak su i njegovi jelovnici lijepi za gledanje, uz blistavu prezentaciju koju biste očekivali od personalne igre ili Street Fighter 6, s podebljanim izgledima koje su naglasili grafiti. Doista se ističe u prostoru Hero Shooter.
Fragpunk će biti slobodan za igru, s malim izborom Lancera koji su dostupni na startu kako bi ih igrači mogli postupno naučiti, otključavajući više dok prolaze kroz valutu u igri nakupljenu putem igranja ili plaćenih mikrotransacija. Ostale neobavezne kupovine bit će strogo kozmetičke. Morat ćemo pričekati do lansiranja da vidimo kako se usluga izbacuje – ostale mrežne igre poput Marvel Rivals i Naraka: BladePoint su vidjeli pritužbe na cijene, ali da su na stranu uspjeli održati igrače zadovoljnim, pa se nadamo da je to dobar znak .
Pored načina sukoba i dvoboja koji smo isprobali, Fragpunk će sadržavati mješavinu načina rada na ili nakon lansiranja koji su ciljani i na hardcore i casual igrače, uključujući i onog gdje su svi igrači prisiljeni koristiti isti Lancer, ili samo oružje za melee , i tako dalje. Razvojni tim očito je u velikoj mjeri sastavljen od igrača na razini, ali jasno je da su također poduzeli korake kako bi igru učinili dostupnom novorođenčadi, pa čak i strujačima i njihovim gledateljima.