Svaka igra izgrađena oko gacha mehanike mora imati određenu udicu kako bi stvari bile dugoročno zanimljive, pogotovo ako postoji potencijal da u nju uložite svoje teško zarađene dolare. Za sve njihove sustavne grijehe, Igra prijestolja: Kingsroad i Persona 5: Fantom X barem je pobudio moj interes širenjem već cijenjenog predanja, dopuštajući mi da se isprepletem u njihove voljene svjetove. Mnogo ugodnije Zona Zero bez zenas druge strane, privukao me mješavinom visokooktanske borbe, simpatičnog razvoja likova i Y2K njuha. Arknights: Endfield najnoviji je konkurent u ovoj žanrovskoj ekonomiji pozornosti, nudeći ne samo zadivljujući znanstveno-fantastični otvoreni svijet za istraživanje, već još jedan mehanički napredniji dodatak: izgradnju baze i automatizaciju. Nakon otprilike dvadeset sati Endministratinga, jasno je da ovdje ima puno više za otkriti izvan njegove ljepljive petlje za prijavu, ali najvažnije je da želim proširiti svoje horizonte u potrazi za motivima karaktera, nadogradnjama i naposljetku dubinom nagrađivanja.
U Arknights: Endfield, igrate kao Endministrator (ili skraćeno Endmin) koji se, nakon 10 godina odsutnosti i nesretnog slučaja amnezije, vraća u svijet živih kako bi ponovno nastanio planet Talos-II. Kroćenje divljine ipak nije mali zadatak, a osim pokušaja da se prisjetite tko ste bili prije velikog sna, također ćete se suočiti s nizom zlih entiteta, uključujući mauraudere odjevene u kožu, pokretljiva zoomorfna stvorenja i druge mitske, dobro odjevene zlikovce. To je intrigantna premisa, nažalost ispričana kroz izlagački težak početak s nespretnim zaustavljanjem i pokretanjem. Ipak, ako ste hrabri na njegovom početku punom dijaloga, Arknights: Endfield na kraju se otvara, pružajući vizualno primamljive bitke i zadivljujuću atmosferu koja vam pomaže nadoknaditi to.
Vaš posao primarno uključuje avanturu s vašim timom na površini Talosa-II u potrazi za resursima, rješavanju jednostavnih ekoloških platformskih zagonetki i na kraju raščišćavanju čitavih područja kojima možete pristupiti u metaigri za izgradnju i automatizaciju strojeva. Da biste to učinili, koristit ćete tim od do četiri Operatora koji se, pod Vašom kontrolom, bore i skupljaju predmete kako bi podugačka priča nastavila dalje. U početku ćete imati ograničen broj likova specifičnih za priču koje možete igrati kao, poput maskiranog Endmina, empatične Perlice orijentirane na misiju i živahnog Chena Qianyua, iako ćete na kraju moći koristiti i posebno zarađenu valutu gacha za izvlačenje novih likova. To nije najmaštovitiji način igranja, s mnogim zagonetkama koje uključuju pronalaženje i pritiskanje nekoliko gumba na maloj karti da bi se postigao uspjeh ili kopanje kroz istih nekoliko skupina loših momaka kako bi se progurali kroz područje. Ipak, sve je to postavljeno nasuprot upečatljive cyberpunk pozadine u koju je iznenađujuće lako utonuti satima.
Kao što možete zamisliti, ovdje postoji niz valuta koje zalijevaju oči – bolna glavna stvar ovog žanra. Povrh uobičajenog povlačenja gacha, koje vam omogućuje nasumično otključavanje jedinstvenih likova i oružja, postoji i plaćeni Battle Pass koji vas nagrađuje resursima koji se mogu filtrirati u sustave koji pomažu ubrzati napredovanje, odnosno ako ih možete shvatiti. Teško je reći na temelju samo tjedan dana koje sam dosad proveo s njim je li ovo uravnoteženo ili ne, ali nisam naišao ni na kakve značajne prepreke koje bi me potaknule da izvadim novčanik u ranoj igri – iako će samo vrijeme pokazati, a na temelju onoga što sam do sada vidio, nisam pretjerano uvjeren da ih na kraju neću pronaći nekoliko.
Iako mi je moja skromna ekipa u početku bila više nego dovoljna, kad sam zaradio valutu potrebnu da iz prve ruke isprobam lutriju likova, moji su se osjećaji počeli mijenjati. U svom prvom povlačenju nacrtao sam Estellu, ljupku ratnicu s kapom koja me očarala svojim nonšalantnim stavom i modernom odjećom za tehnologiju. Ubrzo nakon toga, zaljubio sam se u Da Pana, gladnog pandu čija je kombinacija kožne jakne i remena dala auru oca koji upravlja krizom srednjih godina. Željela bih reći da sam se prestala vezati za likove jer sam sve više vukla. Jao, niz jedinstvenih dizajna, uz njihove duhovite jednolinijske oznake, bio je dovoljno učinkovit da mi digne živce. Iako ne bih platio valutu vlastitim novcem osim onoga što je organski osigurano, bio sam sretan vidjeti da je, ako jesam, programer Hypergryph uložio mnogo truda u svoju izgradnju svijeta i dizajn karaktera.
Pomaže što osobnost lika također oblikuje kako se kreće u bitci, a kroz moje vrijeme s Arknights: Endfieldom, blještava borba brzo je postala moj omiljeni aspekt. Pogoci se isporučuju uz živopisnu vizualnu dobit, toliko da su čak i moje glupe pogreške izgledale kao namjerni potezi. Dok istražujete, naići ćete na grupe raznih neprijatelja kampiranih, poput nasilnih grudvica opsjednute vode ili razbojnika s mačevima, od kojih svi imaju indikatore razine koji lebde iznad njihovih glava. Kad ste spremni za napad, trčite izravno na njih, mašući oružjem, i počinjete brisati.
Umjesto da kontrolirate samo Edmina, vi se izmjenjujete između svih članova svog tima u borbi, primjenjujući kombinacije pritiskanja gumba koje se doimaju angažiranima u pokretu. Svaki lik ima izmicanje, lagani napad i poseban napad koji se lijepo spajaju, dajući dobro koreografirane kombinacije. Nakon što odbacite neprijatelja i počnete žonglirati s njim, možete pozvati svoje sunarodnjake da zadaju naelektrizirane udarce koji se osjećaju glatko – Endminov mač siječe zlatnim udarcima, dok Da Pan svojim visokim oblikom gađa trbuh i guzu.
Izvan borbe, ostatak vremena provodite ulažući u infrastrukturu svoje baze. Za razliku od složenog igranja koje se temelji na automatizaciji omiljenih simulatora upravljanja tvornicom Factorio i ZadovoljavajućiArknights: Bazna zgrada Endfielda puno je pitomija, barem u početku. I, zahvaljujući podužim objašnjenjima koja pružaju NPC-ovi, to je proces koji osigurava da čak i igrači koji su najviše neskloni izgradnji mogu naučiti kako stvoriti funkcionalnu bazu operacija.
Prvo ćete postaviti električne stupove i povezati ih s relejnim tornjevima za opskrbu električnom energijom tog područja. Iako uskoro, također ćete moći implementirati rudarenje kao i strojeve koji mogu rafinirati i prerađivati sirovine. Kao netko tko nije uvijek uživao u intenzivnom pristupu sličnih automatiziranih igara usmjerenom na učinkovitost, Arknights: Endfield pruža prijateljsku alternativu koja je zrela za suradnju zajednice – nešto za što se nadam da će se razviti nakon lansiranja.
Ima još toliko toga za vidjeti prije nego što isporučim svoju konačnu ocjenu, poput proširenja tvornica, potpune automatizacije moje proizvodnje i poboljšanja mog tima i opreme – a to je prije nego što otkrijem istinu iza Endminove amnezije. Do sada sam se, međutim, osjećao ugodno u tom svijetu i jedva čekam zaglaviti u njemu i vidjeti koliko daleko mogu dogurati prije nego što uletim u neizbježno neugodnu situaciju.

