Brzina ažuriranja koja mijenjaju igru za Crimson Desert ne pokazuje znakove usporavanja, nakon što je zakrpa Pearl Abyss 1.02.00 napravila niz značajnih poboljšanja koja su igrači tražili.
Prema bilješkama o zakrpama, u nastavku, glavna promjena ovdje je proširenje kapaciteta privatne pohrane do 1000 utora, ovisno o razini proširenja Greymane kampa. Igrači su tražili dodatne utore za pohranu otkad je kutija za pohranu dodana u igru, posebno oni u kasnoj igri koji su se borili pronaći dom za sve svoje resurse za upravljanje kampom.
Ali to nije jedina dobrodošla promjena. Tu je i opcija vidljivosti pokrivala za glavu, što znači da možete sakriti svoju kacigu i vidjeti Kliffovo lice, ako želite. Opcija dolazi u četiri okusa: Uvijek prikaži; Show in Combat; Sakrij u Cutscenes; i Uvijek skrivaj.
Pearl Abyss je rekao da će uskoro omogućiti igračima da sakriju oružje prikazano na leđima svog lika, što je, opet, nešto što su tražili od lansiranja. To znači da ako želite sakriti svoj štit za onaj cool izgled bez štita, uskoro ćete to i moći.
Ovo je stvarno zanimljivo: zakrpa dodaje prekidač za “Kontrole kretanja”, dok također dodatno poboljšava kontrolu. Sada postoje dvije opcije: Basic i Classic. Basic vam omogućuje da držite sprint za ubrzanje, Classic znači da morate više puta pritisnuti sprint za ubrzanje. Izdržljivost se također prilagođava ovisno o tome koju opciju odaberete. Dakle, uz Basic, zadržavanje sprinta troši izdržljivost u postavljenim intervalima, ali s Classicom, izdržljivost se troši svaki put kada pritisnete gumb za sprint. Basic je, dakle, puno jednostavnija opcija i pretpostavljam da će biti popularniji izbor jer zahtijeva manje truda – otkako se Crimson Desert pojavio, neki igrači su se žalili da moraju trčati kako bi se snašli u svijetu.
Zanimljiva je ova linija:
- Riješen je problem zbog kojeg se stanje fokusa ne poništava kada se koristi Aerial Roll tijekom leta.
To mi se čini kao popravak za trik s povećanjem leta o kojem sam izvijestio ovaj tjedan, a za koji su se neki pitali da je možda greška. Pa, zvuči kao da je to bio kvar. A evo još jedne naizgled bezazlene promjene koja će imati veliki utjecaj na samo brzo kretanje svijetom:
- Poboljšani su uvjeti za korištenje Abyss Nexusa, dopuštajući im da se koriste čak i dok se lagano kreću osim u određenim situacijama kao što su dok jašu ili dok koriste Flight.
To znači da sada možete brzo putovati bez potpunog zaustavljanja!
A ovo je možda najvažnija promjena u cijeloj zakrpi:
- Dodan 1 novi set oklopa i kaciga za mačke.
To su dobre vijesti za igrače koji stvaraju vlastitu vojsku Sivogrivih mačaka!
Sve u svemu, ovo je velika zakrpa za Crimson Desert, koja je primila pregršt takvih ažuriranja u iznimno kratkom vremenu nakon izlaska. Pearl Abyss je nevjerojatno brzo reagirao na povratne informacije, napravivši značajna poboljšanja u načinu na koji funkcionira njegova akcijska avantura otvorenog svijeta u prva dva tjedna života. Morate zamisliti da će tempo ažuriranja uskoro usporiti, ali to sam govorio zadnjih nekoliko dana, a evo još jednog masovnog ažuriranja, pa ćemo vidjeti.
Međutim, nema riječi o potencijalnom teškom načinu rada, koji su neki igrači tražili nakon ažuriranja koja su olakšala određene aspekte igre.
Imamo još mnogo toga o Crimson Desert, uključujući priču o kako su NPC-i zvijezde predstavei skriveni sustav posljedica hrane koji je moder obnovio. Preporučujemo da pogledate naš vodič za Što prvo treba učiniti u Crimson Desertplus Stvari koje vam Crimson Desert ne govori (imamo 28 i rastemo!). Također imamo vodič za Najbolje rano oružje preporučujemo preuzimanje, Najbolje vještine za prve (uključujući praktično objašnjenje sustava vještina) i 34 Osnovni savjeti i trikovi da vam pomogne da uspijete u Pywelu.
Crimson Desert ažuriranje 1.02.00 bilješke o zakrpi:
- Ovisno o vašem napretku s proširenjem kampa Greymane, kapacitet vaše privatne pohrane sada se može povećati s 240 mjesta na maksimalno 1000 mjesta.
- Kroz proširenje kampa, koje se sastoji od ukupno 5 faza, možete proširiti svoje privatno skladište na sljedeći način:
- Počnite s 240 utora
- Prvo proširenje kampa +100 mjesta
- Drugo proširenje kampa +100 mjesta
- Proširenje trećeg kampa +100 mjesta
- Četvrto proširenje kampa +100 mjesta
- Završno proširenje kampa +360 mjesta
- Kroz proširenje kampa, koje se sastoji od ukupno 5 faza, možete proširiti svoje privatno skladište na sljedeći način:
- Dodan Abyss Nexus u Pailune.
- Poboljšana je vidljivost eksplozivnih bačvi pri korištenju vještine “Odraz svjetla” ili pri osvjetljavanju svjetiljkom.
- Riješen je problem s borbenim misijama, gdje se suborci nisu vraćali dok ne istekne vrijeme misije ako je misija završena prije vremenskog ograničenja.
- Riješen je problem zbog kojeg bi se stanje zagonetke Abyss resetiralo pri pregledu detaljnih informacija o čvorovima putem izbornika “Detalji” karte dok ste bili u Abyssu.
- Riješen je problem zbog kojeg bi lik postao nevidljiv ako bi se artefakt Abyssa dobio prije reprodukcije scene završetka Abyssa.
- Riješen je problem pri kojem su se vještine Healing Force Palm i Aerial Force Palm također poništavale pri poništavanju svih vještina.
- Promijenio dizajne određenih trik čudovišta.
- Dodan 1 novi set oklopa i kaciga za mačke.
- Poboljšana vrata Abyss Skybridge kako bi se do obnovljenih vrata moglo teleportirati. (Ova je promjena primijenjena u zakrpi 1.01.00)
- Riješen je problem zbog kojeg bi vrijeme osvježavanja bankovnog ulaganja ostalo zaglavljeno u stanju “Osvježavanje” i nije se ažuriralo. (Dodano: 2026/04/04 05:00 UTC)
Kontrole i borba
- Dodana je opcija “Kontrole kretanja”.
- Opcija se može odabrati putem Glavnog izbornika > Ostalo > Postavke > Unos > Kontrole kretanja, a nudi dvije opcije: Osnovnu i Klasičnu.
- Detaljni opisi mogu se pronaći u izborniku opcija u igri.
- Osnovne kontrole kretanja: Držite tipku za sprint za ubrzavanje.
- Klasične kontrole kretanja: više puta pritisnite tipku za sprint za ubrzanje.
- Potrošnja izdržljivosti za nosače je prilagođena.
- Uz osnovne kontrole kretanja, držanje tipke za sprint troši izdržljivost u zadanim intervalima.
- Uz klasične kontrole kretanja, izdržljivost se troši svaki put kada se pritisne tipka za sprint.
- Poboljšani su uvjeti za korištenje Abyss Nexusa, dopuštajući im da se koriste čak i dok se lagano kreću osim u određenim situacijama kao što su dok jašu ili dok koriste Flight.
- Planiramo ovo dodatno poboljšati u bliskoj budućnosti tako da lik igrača može brzo putovati čak i dok je na određenim nosačima.
- Poboljšano tako da se vještina leta može aktivirati čak i kada držite tipku za skok u zraku.
- Poboljšan odziv prilikom unosa skoka nakon napada.
- Dodan vodič za tipku Escape kada na njega utječu efekti elementarnog statusa.
- Riješen je problem zbog kojeg se stanje fokusa ne poništava kada se koristi Aerial Roll tijekom leta.
- Riješen je problem zbog kojeg se oružje nije moglo izvući unutar dvorca Demeniss pod određenim uvjetima.
- Riješen je problem zbog kojeg bi se neki šefovi teleportirali predaleko tijekom borbe.
- Riješen je problem zbog kojeg se sposobnost konja ‘Double Boost’ nije ispravno aktivirala.
- Riješen je problem zbog kojeg se pariranje nije pravilno aktiviralo tijekom ‘Fokusa’ kada je bio opremljen dvoručnim mačem.
- Riješen je problem zbog kojeg bi se kamera okretala prema neprijateljima u blizini prilikom ciljanja alatom.
- Riješen je problem u kojem su određene interakcije bile nedostupne dok su određeni alati bili opremljeni.
- Riješen je problem zbog kojeg bi uzastopno pritiskanje tipke za sprint omogućilo konju da trči maksimalnom brzinom bez obzira na njegovu statistiku.
Potrage
- Riješen je problem u 6. poglavlju gdje je napredovanje potrage postalo nedostupno nakon pobjede nad šefom nakon spremanja/učitavanja pod određenim uvjetima.
- Riješen je problem zbog kojeg napredovanje potrage postaje nedostupno ako je srodni predmet prodan prije pokretanja potrage ‘Glasina potaknuta pohlepom’.
- Riješen je problem u 11. poglavlju gdje je umetnuti ključ mogao nestati iz torbe, sprječavajući povezano napredovanje potrage.
NPC & NPC dijalog
- Riješen je problem gdje se određeni NPC-ovi povezani s misijom nisu pojavljivali.
Popravci i poboljšanja korisničkog sučelja
- Poboljšana je obavijest o korištenju artikla u donjem desnom kutu tako da se pomoću njega izravno odabire predmet.
- Poboljšano korisničko sučelje trgovine tako da predmeti koji se prodaju imaju prioritet na izložbi.
- Reorganizirani su određeni položaji i sadržaj vodiča za tipke prikazanog u donjem desnom kutu radi poboljšanja vidljivosti.
- Poboljšano korisničko sučelje tako da su izbornici Spremanje igre i Učitavanje igre odvojeni i dodane oznake brojeva utora za spremanje.
- Riješen je problem zbog kojeg bi se skala mini karte resetirala tijekom vožnje konja pri najvećoj brzini.
- (Tipkovnica/miš) Riješen je problem zbog kojeg je kursor miša nestajao u izborniku za pohranu.
- Riješen je problem zbog kojeg pomicanje predmeta ne bi ispravno funkcioniralo prilikom ulaska u izbornik inventara konja u određenim okolnostima.
- Riješen je problem zbog kojeg određeni izbornici povremeno ne reagiraju na interakciju ili izgledaju vizualno nespretno.
- Riješen je problem pri kojem je dolazilo do rušenja prilikom ulaska ili korištenja nekih korisničkih sučelja/izbornika u određenim okolnostima.
- Poboljšana je igra tako da se vodič za tipke “Stow Weapon” prikazuje tijekom borbe kada je jahač.
Grafika i postavke
- Dodana je opcija “Vidljivost pokrivala za glavu” u Postavke > Jezik i igra.
- Dostupne su sljedeće opcije za odabir: Uvijek prikaži / Prikaži u borbi / Sakrij u izrezima / Uvijek sakrij.
- Dodatno, značajka za skrivanje oružja prikazanog na leđima lika, što su mnogi igrači tražili, također se planira dodati u bliskoj budućnosti.
- (PC/PlayStation 5/Xbox) Poboljšana kvaliteta povećanja FSR-a.
- (PC) Primijenjeni FSR SDK 2.2.
- (PC) Poboljšana kvaliteta FSR generiranja okvira.
- (PC) Riješen je problem pri kojem bi se korištenje GPU memorije povećalo kada bi se konfigurirala opcija DLSS RR.
- (PC) Poboljšano GPU opterećenje i svjetlucanje u određenim okolnostima kada je FSR-RR / DLSS-RR bio omogućen.
- (PC) Riješen je problem u kojem se lišće i neki drugi elementi nisu pravilno prikazivali u refleksijama praćenim zrakama kada je FSR-RR / DLSS-RR bio omogućen.
- (PC) Riješen je problem zbog kojeg je vrh zaslona treperio kada su DLAA i HDR opcije bile omogućene.
- (PC) Riješen je problem iscrtavanja koji je utjecao na lice lika u zatvorenom prostoru kada je unaprijed postavljena grafika postavljena na Nisko.
- (PlayStation 5) Primijenjena je značajka Upgraded PSSR Sharpen na PlayStation 5 Pro, poboljšavajući oštrinu slike.
- (PlayStation 5) Primijenjen je nadograđeni PSSR izvorni AA na način rada kvalitete na PlayStation 5 Pro.
- (Xbox) Riješen je problem u kojem se ponašanje V-Sync mijenjalo kada se pritisne tipka Home.
- (Xbox) Dodana je opcija povećanja 4K rezolucije u Performance Mode na Xbox Series X.
Performanse, stabilnost, igrivost
- Popravljeno je nekoliko problema sa stabilnošću, optimizacijom performansi i rušenjem na računalu, konzoli i Macu.
Lokalizacija
- Ispravljene su razne pogreške lokalizacije i poboljšana kvaliteta lokalizacije (savjeti za igrice itd.) na svim jezicima.
Drugi
- Riješen je problem zbog kojeg su nedostajali određeni zidovi u Corridors of the Void.
- Poboljšan je zvuk tako da se položaj zvuka mijenja zajedno s perspektivom kamere.
- Popravljeni su razni drugi problemi u igri.
Ostali popravci
- Riješen je problem zbog kojeg oružje nije bilo vidljivo kada se koristi sposobnost ‘Ubod’ dok je ‘Unaoružan’ bio opremljen kao sekundarno oružje.
- Poboljšano korisničko sučelje tako da se informacije o licenci sada mogu vidjeti u Zaslugama.
- Riješen je problem kada bi glasnoća zvuka postala niska kada bi NPC pobijedio u mini igrama kao što je Duo.
- Riješen je problem zbog kojeg bi pozadinski zvuk bio izobličen na određenim mjestima i u određenim situacijama.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

