Starfield ima novu zakrpu i novu kreaciju prilagođenu postignućima koja pomaže u popunjavanju službene DLC praznine, ali navijači još uvijek čekaju da Bethesda najavi svoje sljedeće širenje i datum izlaska PS5.
WatchTower je najnovija kreacija Starfield -a iz Professional RPG Modding Studio Kinggath Creations, koji je objavio Fallout 4 priznati mod seriju SIM Setlements. Dodaje novu, potpuno izraženu priču, novu frakciju i nove zadatke znanstveno-fantastičnom RPG-u, a Bethesda je čak promovira na svojim službenim kanalima. Postoji čak i prikolica:
WatchTower, potpuno novo stvaranje naših prijatelja @KingGathCreatesdostupan je sada u #StarfieldIzbornik Creations. https://t.co/euhtjq85x4 pic.twitter.com/3neMADZLOY
– Bethesda Game Studios (@bethesdastudios) 22. svibnja 2025
U međuvremenu, zakrpa dodaje dodatnu podršku za kreacije kako bi se kreacije do 2 GB mogu prenijeti, kao i brojne popravke za zadatke, vozila, korisničko sučelje i razbijeni prostor DLC. Postoje vrlo niske postavke zaslona za poboljšanje performansi na nekim uređajima. Napomene za patch, na Bethesdinoj web stranici, nalaze se u nastavku.
No, čekanje nastavlja značajnije vijesti na Starfield -u, a navijači se nadaju najavi proširenja i potencijalnom datumu izlaska PS5 ovog lipnja tijekom Microsoftove Xbox Showcase.
Starfield je pokrenuo u rujnu 2023. godine kao prvi potpuno novi IP Bethesda u 25 godina. Ali to nije bilo tako dobro kao što su prethodne igre studija u franšizama Elder Scrolls i Fallout, a razgrađeno proširenje prostora, objavljeno godinu dana kasnije u rujnu 2024., ima ocjenu korisnika “uglavnom negativnog” na Steamu.
Starfield je dosegao 15 milijuna igrača, ali neki su se pitali može li Bethesda odstupiti od igre kako bi se usredotočio na svoje ostale franšize. U lipnju 2024., Bethesda je inzistirala da ostane posvećen podršci Starfieldui potvrdio da bi barem još jedna proširenje priče pustila nakon razbijenog prostora. U intervjuu za YouTube kanal mRMATTYPLAYSBethesda Game Studios ‘Todd Howard rekao je da je programer imao za cilj objaviti godišnju ekspanziju priče “nadamo se vrlo dugo”.
U ožujku, Špekulacije da će Starfield uskoro biti potvrđen za puštanje na PS5 Pojačali su se nakon što su navijači primijetili logo PlayStation -a na Bethesdinoj službenoj web stranici Creations. Logotip je bio pričvršćen za izradu naljepnica brodova za radnu promet za Starfield, i iako je stvaranje uklonjeno, navijači su se pitali hoće li Bethesda-ova tako-fantastična igra samo za Xbox-a uskoro napraviti skok na Sonyjevu konzolu, kao i mnoge druge Microsoftove igre.
Bethesda je sama rekla da ima “uzbudljive stvari” planirane za Starfield ove godine, uslijed rastućeg nezadovoljstva igrača o nedostatku komunikacije i ažuriranja.
Iako je lako zaboraviti na Starfield s obzirom na svu pažnju na Oblivion remastered, njegovi se igrači nadaju da će Microsoft i Bethesda biti veliki na Starfieldu Xbox Games Showcase emitiranje 8. lipnja može li istovremeno najaviti verziju PS5 i novo širenje?
Ažuriranje Starfield -a 22. svibnja 2025. bilješke zakrpe:
Značajke
- Dodane su vrlo niske postavke za prikaz za poboljšanje performansi na nekim uređajima.
- Komplet za stvaranje: Dodao je mogućnost stvaralaca da dodaju nove ikone u igru.
- Creations Store sada podržava paketne kreacije.
- Komplet za stvaranje: Stvari veličine do 2 GB sada se mogu prenijeti.
Ispravke bugova
GENERAL
- Kreacije: riješila je moguću pogrešku pri vraćanju redoslijeda učitavanja ako je instaliran veliki broj modova i zatim izbrisan.
- Komplet za stvaranje: riješio je mogući pad prilikom učitavanja dodatka s oblikom sastojaka.
- Riješio se mogućim kontrolnim bravama koja bi se mogla dogoditi pri promjeni prikaza istovremeno kad sjedimo na pilot sjedalu dok je sletio.
- Obratio se rijetkom zaključavanju pokreta koji je bio mogući tijekom prisilnih scena dijaloga.
- Obrazao se upravljačka brava koja bi se mogla dogoditi ako je stvaranje vozila onemogućeno dok je učitano spremanje ovisio o njemu.
- Obvezao se rijetku kontrolnu bravu koja bi se mogla dogoditi prilikom odmah otvaranja izbornika nakon učitavanja uštede tijekom polijetanja.
- Popravljen je problem koji bi mogao spriječiti izlazak s isprazne kamere (PC).
- Popravljen je mogući pad povezan s premještanjem ili uklanjanjem zgrada na glavnoj ispostavi Andraphona.
- Riješio je rijedak pad koji bi se mogao dogoditi prilikom ulaska u jedinstvo.
- Riješio se problem u kojem bi brzo pritiskanje Quicksave mogao rezultirati uklanjanjem nekih Quicksavesa.
- Opći popravci sudara i stabilnosti.
- Creations UI popravlja i poboljšanja.
Igranje
- Vještine: Veza i roboti grade ograničenja iz vještine upravljanja izlazom sada bi trebale trajati nakon prolaska kroz jedinstvo.
- Oružje: Legendarni učinak koji se nalazi na svemiru više nema negativan modifikator za zemaljska oštećenja.
- Opcije igre: riješili su problem s nekim interijerima koji su spriječili pristup teretu.
- Opcije igranja: Pojasnio je tekst efekata statusa za pothranjenu i hidriranu.
- Popravljen je problem skakanja na gravi koji bi se mogao dogoditi nakon što se pozdravi u slobodnom ili UC prostoru.
- Rijetki problem koji bi mogao utjecati na stavke prikazane u Razorleafu.
- Riješio problem s raketama koje bi mogle spriječiti XP nagrade.
- Popravljeno pitanje postavljanja igrača koji bi se mogao dogoditi ako je instalirano novo stvaranje i ušteda je učitana u budnost UC -a.
- Riješen je problem u kojem bi se stvorenja mogla premjestiti u vodu ako se ikad zaglave.
- Riješio se problem u kojem bi odbačeni predmeti mogli izgubiti tamo ukradeni status.
- Na Paklenim vratima: Oštrica Crucible više ne oštećuje brodove u orbitu kada se koristi unutar broda.
- AT Hell’s Gate: Audio Crucible Blade sada će se pravilno reproducirati nakon učitavanja spremanja ili brzog putovanja.
- Bounty Board u HQ -u Tracker’s Alliance sada ima ispravne audio interakcije.
GRAFIKA
- Ažurirane rezolucije za uključivanje 32: 9 i 32:10 rezolucije kao i više rezolucija 16: 9, 16:10 i 21: 9.
- Učinkovitost: Riješen je problem koji bi mogao uzrokovati pad brzine kadrova prilikom otvaranja skenera na dugim igrama.
- Nebeska tijela sada bi trebala ostati vidljiva na nebu nakon ulaska i izlaska iz unutrašnjosti.
Zadaci
- Sav taj novac može kupiti: rijetko je pitanje zbog kojeg je dizalo trgovine toranj bio neoperabilan.
- U Memoriamu: riješio se pitanje u kojem je sarah dovršio “At Hell’s Gate”, kao suputnicu, mogao spriječiti završetak potrage.
- Savršen recept: Shonda će se sada oporaviti ako je srušena dok je skupljala meso Ashta.
- Starjacker: Prilagođene opcije dijaloga koje se pojavljuju za likove koji se igraju nakon unosa jedinstva.
- Vrh popisa – riješio je kontrolnu bravu koja bi se mogla dogoditi nakon prodaje podataka o anketima Phil Hillu.
- Trackers Alliance: Riješen je problem u kojem bi Quests skener za skener mogao isteći.
- Trackers Alliance: Popravljen je rijedak problem u kojem ili ubijanje ili zapanjujući cilj ne bi dovršilo misije.
- Svjetovi odvojeni: Popravljen je problem koji je omogućio igraču da prebrzo napusti planet nakon izlaska iz hrama.
Mjesta
- Manekenke će se sada zadržati kako je predviđeno u novom penthouseu Atlantis.
- Igrač bi sada trebao biti u mogućnosti izmijeniti police i ormare u jezgri u Akila Cityju.
- Riješio je problem koji bi mogao spriječiti skeniranje neke flore.
- AT Hell’s Gate: Objekt za istraživanje u plazmi sada se pojavljuje na površinskoj mapi.
- Popravljen je vidljivi otvor u pustinjskom biotičkom laboratoriju.
- Opasnosti oduška sada se ispravno prikazuju na Jemison.
Korisničko sučelje
- Ship Builder: Riješen je problem s izbornikom za nadogradnju broda kada je za nadogradnju dostupan samo jedan modul.
- Ship Builder: riješio je problem odabira prilikom korištenja velikih fontova.
- Dekoracija broda: Ažurirano imena praznih brodskih modula.
- Svi gumbi sada bi trebali raditi u izborniku za izgradnju vozila s velikim fontovima.
- Lokalizacija: Tekst za dehidrirani debuff više nije prekinut na španjolskom i poljskom kada su omogućeni veliki fontovi.
- Lokalizacija: Boards Boards u HQ -u Tracker’s Alliance sada su dosljedno lokalizirani.
- Lokalizacija: Nizovi za hidratizirane i dehidrirane statusne efekte u vezi s napadima u potpunosti su lokalizirani.
VOZILO
- Vezanje tipkovnice sada je dostupno za gumb za pojačanje. (PC)
- Oznaka za vozilo sada će se pojaviti na igračevom kompasu.
- Riješen je problem s kamerom koji bi se mogao dogoditi za igrače s maksimalnim vještinama za istraživanje.
- Poboljšana logika za izlazak iz vozila kada je djelomično opstruiran.
- Vozilo će se sada rasporediti pri slijetanju na lokacije osim svemirskih luka ili za slijetanje.
- Obraćao se vidljivom artefaktu s Rev-8 prilikom pojačavanja u maglovitim uvjetima.
Razbijeni prostor
- Va’ruun Outpost moduli sada su dostupni igračima nakon što uđu u jedinstvo.
- Vještine: Ubijanje neprijatelja unutar gravitacijskih mjehurića na Dazri sada će se računati u vještinu gimnastike.
- Riješio se problem s gumbima na lift na razini žalosti u Dazri.
- Oružje: Penumbra sada nanosi bonus štetu na glavi.
- Izvedba: riješila se pitanje koje bi moglo uzrokovati lagane šljokice u bunaru i izvan Dazre.
- Oštrica Va’ruun Schimaza više nije pikselirana na izborniku podataka.
- Popravljeno leće trepera s citadelom na Dazri.
- Zvučno prekoračenje: Prilagođene Mirekove mogućnosti dijaloga kako bi se objasnile likove koji su prošli kroz jedinstvo.
- Zaustavljeno prekoračenje: riješeno je pitanje koje bi se moglo dogoditi ako igrač očisti stanicu sjene Epsilon prije nego što je razgovarao s Ekrisom.
Wesley je redatelj, vijesti u IGN -u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.