Bivši izvršni producent Dragon Age Series Mark Darrah kaže da ne osjeća da je EA i BioWare učinkovito podržao svoj tim tijekom ranog razvoja Zmajsko doba: Veilguard.
Ex-Bioware programer bacio je svjetlo na svoje vrijeme radeći na legendarnoj Fantasy RPG franšizi tijekom nedavnog Video prenesen na njegov YouTube kanal. Njegova priča prepričava događaje koji su se pokazali tijekom 2017. godine ili, prema Darrah, “najutjecajnijih 12 mjeseci u povijesti Biowarea.” Dotiče se ne samo odluka koje su utjecale na rani razvoj prošlogodišnje igre Dragon Age, već i kako je promjena stava bila vezana za posljednje dane razvoja na masovnom učinku: Andromeda.
Počinje krajem 2016. godine, kada je Darrah premješten u tim koji će se nositi s posljednjim fazama razvoja na Andromedi. Kaže da je njegov “osjećaj u to vrijeme” bio da se tim Dragon Agea osjećao “trzao se okolo” i da “nije imao podršku Biowarea ili EA.” Nadala se da bi Darrah mogao pomoći u izvlačenju masovnih učinka na vrata kako bi sljedeće zmajevo doba moglo iskoristiti više resursa, iako to u konačnici nije baš izdvojilo.
“Ovo je bio prvi put kada smo imali ovo poremećaj vodstva, gdje je osoba zadužena za projekt napustila taj projekt kako bi pomogla nekome drugom, nekom drugom projektu, dok je projekt nastavio raditi”, objasnio je Darrah. “U nastupu Mass Effect -a: Andromeda, mislim da je utjecaj na Zmajsko doba bio ogroman. Nije bio jako dug, ali postavio je ovaj presedan jer je to stvar koju bismo mogli učiniti, i to nije dobro učiniti. Nevjerojatno je opasno voditi projekt dok mu nedostaje neko od temeljnog vodstva.”
Mass Effect: Andromeda je lansirala u ožujku 2017. i, prema Darrahinim riječima, “ne ide dobro.” Kroz to vrijeme BioWare se još uvijek prilagođavao strukturnoj promjeni u kojoj je tim vidio da je tim izvještavao o novom vodstvu u EA -u koje je “hiper zainteresirano” za svoje projekte i planove. Naziva promjenu dramatično, napominjući da novi šefovi u studiju nisu bili zainteresirani za nastavak rada na Mass Effect -u zbog nedavno problematičnog lansiranja. Međutim, Darrah se nije osjećao kao da je Dragon Age dobijao podršku koja joj je potrebna čak i nakon otpreme Andromede.
Bivši vodstvo BioWare kaže da je prišao trenutnom izvršnom direktoru EA -a Andrew Wilson i bivšem izvršnom direktoru EA Patricka Söderlunda sa svojim brigama i bio je uvjeren u važnost Dragon Agea za tvrtku. Dok je EA ponudio nekoliko resursa u pokušaju održavanja rada studija u ljeto 2017. godine, Darrah je zajedno s ostalim osobljem BioWare rečeno da će se veteran studija Casey Hudson vratiti. Bilo je to veliko uzletanje koje je osoblje bilo svjesno bez prethodne najave.
“Morate se sjetiti: ja sam druga najstarija osoba u BioWareu”, rekla je Darrah. “Casey je intervjuiran i angažiran i spreman da se u potpunosti vrati bez da sam se na bilo koji način savjetovao. Da li sam bio uključen u postupak, promijenio sam odluku? Ne, mislim da to ne bi bilo, ali postoji ogromna nepoštovanja umiješana u donošenje ovog utjecaja, u donošenju odluke o ovom uvozu, bez ikakvog načina rada.
Darrah je tada predvidio da će BioWare svoj fokus prebaciti na himnu. Kad je njegova briga podijeljena s EA -om, rečeno mu je da je vodstvo posvećeno pružiti Zmajsko doba pažnju koju je zaslužio.
“Kao što svi znamo, to se uopće nije dogodilo”, dodao je.
EA -jevo zanimanje za himnu baloniralo se sve do sličnog problematičnog lansiranja 2019. godine, a sve dok je Darrah osjećao da se njegovo povjerenje u tvrtku “stalno udara” i “stalno izaziva”. Resursi su se neprestano povlačili od onoga što bi na kraju bilo poznato kao Zmajsko doba: Veilguard sve do 2019. godine, što je dovelo do onoga što Darrah kaže da su „temeljne“ promjene u prirodi projekta.
Dragon Age: VeilGuard će se objavljivati krajem 2024. godine kao najnoviji AAA Fantasy RPG bioware. Unatoč pozitivnim kritikama kritičara (dali smo mu 9/10 u našem pregledu), EA je oslikao svoje lansiranje kao pad, rekavši u veljači da je to Nije uspjelo “odjeknuti sa dovoljno širokom publikom.” To su bili komentari koji su bivši programeri Bioware kasnije gurnuli natrag, s nekim sugerirajući da bi tvrtka trebala slijediti vodstvo koje je postavio Baldur’s Gate 3 programer Larian Studios.
Mnogi programeri Dragon Age -a otpušteni su u siječnju ove godine, jer je studio preusmjerio fokus na Mass Effect 5.
Michael Cripe slobodni je suradnik s IGN -om. Najpoznatiji je po svom radu na web lokacijama poput tona, eskapista i samo. Obavezno ga pratite na Bluesky (@mikecripe.bsky.social) i twitteru (@mikecripe).