Bungie je najavio otpuštanje 220 zaposlenika. U postu na blogu, glavni izvršni direktor Bungieja Pete Parsons navodi “rastuće troškove razvoja i promjene u industriji, kao i dugotrajne ekonomske uvjete” kao primarni čimbenik, istovremeno otkrivajući neke dramatične promjene za tvrtku u budućnosti.
Ova otpuštanja predstavljaju 17 posto radne snage studija i utječu na svaki odjel tvrtke, a najviše su pogođene izvršne i više rukovodeće uloge. Parsons navodi da će zaposlenici koji odlaze dobiti “velikodušan” izlazni paket koji uključuje otpremninu, bonus i zdravstveno osiguranje. Bungie također planira održati gradske vijećnice zaposlenika, zajedno s timskim i privatnim sastancima tijekom sljedećih tjedana, kako bi pomogli u određivanju sljedećih koraka. Nakon otpuštanja ostalo je 850 zaposlenika.
“Shvaćam da su sve ovo teške vijesti, posebno nakon uspjeha koji smo vidjeli s The Final Shape”, piše Parsons. “No, kako smo prošlih godinu dana prolazili kroz širu ekonomsku stvarnost i nakon što smo iscrpili sve druge mogućnosti ublažavanja, ovo je postala nužna odluka da se naš studio i poslovanje preusmjere na realističnije ciljeve i održivije financije.”
Parsons također otkriva planove za daljnju integraciju Bungieja u Sony Interactive Entertainment (SIE), koji je preuzeo studio 2022., kako bi iskoristio svoje snage. Prvo, Bungie radi na integraciji 155 uloga (12 posto svog osoblja) u SIE u sljedećih nekoliko kvartala. Bungie navodi da mu je to omogućilo uštedu dodatnih talenata koji bi inače bili pogođeni današnjim otkazima.
Drugo, Bungie radi s PlayStation Studios na formiranju novog, zasebnog internog studija koji će nastaviti razvijati jedan od svojih inkubacijskih projekata. Bungie opisuje ovaj naslov kao “akcijsku igru smještenu u potpuno novi znanstveno-fantastični svemir.”
Parsons zatim razrađuje kako se Bungie našao u ovoj teškoj poziciji. Objašnjava da je cilj tima bio isporučiti igre u “tri trajne, globalne franšize” i postaviti nekoliko inkubacijskih projekata kako bi se postigao taj cilj. Međutim, Bungie se prebrzo nategao. To je natjeralo njegove strukture podrške da porastu više nego što su izvedivo mogle podržati, posebno s obzirom na tekući razvoj dvaju velikih naslova u Destinyju 2 i nadolazećem Marathonu.
Destiny 2: Konačni oblik
Parsons također navodi da se ova brza ekspanzija sudarila sa širim ekonomskim usporavanjem, naglim padom industrije igara, mješovitim prijemom Destiny 2: Lightfall i potrebom da se nedavno izdanoj ekspanziji The Final Shape za Destiny 2 (koja je dobila pohvale kritičara) i Marathon više vremena za razvoj kako bi se osigurala visoka kvaliteta. “Bili smo preambiciozni, naše su granice financijske sigurnosti naknadno premašene i počeli smo poslovati u minusu”, navodi Parsons.
“Nakon što je ova nova putanja postala jasna, znali smo da moramo promijeniti naš kurs i brzinu, te smo učinili sve što smo mogli da izbjegnemo današnji ishod”, piše Parsons. “Čak i uz iscrpne napore koje su poduzeli naše vodstvo i proizvodni timovi kako bismo riješili naše financijske probleme izazova, ti koraci jednostavno nisu bili dovoljni.”
Današnji otkazi dolaze otprilike osam mjeseci nakon što je studio prošlog listopada otpustio 100 zaposlenika, a drugi otkako ga je kupio Sony. To predstavlja još jedan val otpuštanja radnih mjesta u industriji igara koji su harali od prošle godine i nadamo se da će pogođeno osoblje stati na noge prije nego kasnije.