• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Code Violet recenzija – IGN

CV by CV
January 9, 2026
in Video Igre
0
Code Violet recenzija – IGN
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter



Dopustite mi da se izjednačim s vama: Code Violet je loša igra. Bez prosuđivanja (nešto prosuđivanja) ako ste vidjeli ukusne (a ponekad i ne) snimke zaslona i najave na kojima se lijepa brineta protagonistica miješa s dinosaurima i osjetili ste potrebu uzeti ovo samo da biste gledali. Ali ako želite osvojiti bilo što drugo od Code Violet, poput uvjerljive priče sa zanimljivim likovima ili zanosnog kruga napetog i pametnog akcijskog horora, onda ste došli na pogrešnu svemirsku postaju punu grabežljivaca. Najbolje što vam može pružiti je užasno pucanje iz trećeg lica, dosadan dizajn razina i tehničke greške zbog kojih se uhođenje kroz ovo futurističko krvoproliće čini prapovijesnim.

Priča Code Violet neumoljivo je tropejska znanstvena fantastika, miješajući kolonizaciju svemira daleke budućnosti, genetsku modifikaciju i još mnogo toga kako bi ovu konačnu priču o preživljavanju djevojke učinila što neprobojnijom. Dijelovi priče su zanimljivi, iako su uglavnom ograničeni na sporedne priče i predanje pronađeno u dnevničkim unosima žrtava razasutih među olupinama. Ali gotovo sve što igrate i gledate u obliku scene je izvedeno, nezgrapno animirano i glumljeno, i zaboraviti. Izbjegavanje spojlera, čak i kada stvari postanu stvarno lude pred kraj (na sličan način kao programer TeamKill Media Iznos pogreške od 2023.), sva nova i drastična otkrića koja bi trebala biti monumentalna za priču o kojoj se radi, umjesto toga djeluju užurbano i puna obrata koji su ili nedovoljno kuhani ili potpuno previše zamršeni. Vrlo malo drugih likova koje susrećete jedva da su nešto više od raznosača jedne bilješke za koje ćete gledati svog heroja, Violet, kako se brine i plače nad njim, a da nikada zapravo ne shvatite zašto.

Sama Violet je šuplja ljuštura bez ikakvih motivacija osim da radi ono što joj drugi govore da radi, kao što je nevjerica i plačljiva kada se pojave čudni i ponekad teški događaji. Zamišljena je da popuni svojevrsni arhetip Jill Valentine ili Lare Croft jakih djevojaka koje mogu smisliti svoj put kroz većinu izazova, a probiti se kroz ostale. No dok te dvije legende videoigara imaju djelovanje i sposobnosti razvijene kroz popis herojskih podviga, žustrih dijaloga i ponekad gustih unutarnjih monologa, Violetine vlastite misli o događajima oko nje kao da su odsutne iz većine interakcija. Oseća se posebno dobro u bilo čemu samo kad sam ja na vozačkom sjedalu, na vrhovima prstiju hodam hodnicima i punim dinosaure pune olova.

Ovo je dvostruko prokleto. Osim što je propuštena prilika za uvođenje dobrog novog lika u veći leksikon videoigara, također čini da Code Violet podsmjehujući pogled, perverzni rad kamere i opsežne opcije odijevanja izgledaju kao da prelaze granicu iz zabave u jezivo. Postoji mnoštvo likova u igrama koji uspješno čine seksi ili koketiranje glavnim dijelom svog stila, a najbolji su oni koji izgledaju kao da potpuno kontroliraju vlastiti imidž dok to čine. Nesretna je ironija da je u svijetu nakon Baldur’s Gate 3/Stellar Blade, svijetu u kojem ljudi nikada nisu bili spremniji prihvatiti krupne himbose i škrte zavodnice, Code Violet pronašla jedan od rijetkih načina da to učini pogrešno.

Nekoliko dijelova izgleda dobro na daljinu, ali teksture mogu biti zamućene izbliza.

Igrao sam na običnom PlayStationu 5, a ne na Pro-u, i na srednjim do velikim udaljenostima, nekoliko dijelova Code Violet stvarno izgleda dobro. To je osobito istinito u kreativnije dizajniranim područjima, kao kad ste vani i gledate prema gore dok otoci plutaju u ljubičastoj praznini neba. Međutim, kada se približite, teksture mogu postati zamućene, a metalne površine reflektiraju svjetlost na kitnjast način koji se čini neprikladnim za grunge i prljavštinu koja ih ponekad razmazuje. A većina hevi metal dvorana u koje ćete se šuljati su nenadahnute znanstvene fantastike koje se ne razlikuju od bilo koje druge igre koja od igrača traži bijeg iz zaključane paklene rupe znanstvene ustanove. Doom 3 je mnogo učinkovitije izvukao ovu estetiku prije više od 20 godina.

Postoji povremeni štih, neki kipovi koji bi više izgledali kao kod kuće u srednjovjekovnom dvorcu nego u svemirskoj bazi, na primjer. Nema pravog objašnjenja za njih, iako možete donijeti zaključke na temelju nekih događaja u kasnoj utakmici, ali u ovom trenutku uglavnom dolaze kao “to je ovdje samo zato.” Jedna zanimljiva stvar koju sam uvijek zastajkivao da pogledam bili su aparati za sok i razne uljane slike koje strše kao saliveni palac u ovom okruženju. Ne zato što sam ih smatrao posebno zadivljujućima (neki su doduše izgledali cool), već uglavnom zato što nisam mogao prestati pokušavati utvrditi jesu li generirane umjetnom inteligencijom ili ne – nisam stručnjak, tako da žiri još uvijek nije u tome, ali svakako odaju tu vibru.

Ti cool vanjski nebeski pejzaži lebde iznad uglađenih i bljutavih travnjaka kroz koje ćete se morati provlačiti da biste došli od jedne zgrade do druge gotovo podrugljivo. Ograničeno vrijeme koje provodite u ovim zonama je prolazno. Oni u osnovi služe kao dugački hodnici sa snopovima visoke trave iza kojih čuče neprijatelji u patroli. Ne dobivate čak ni kartu za korištenje, a neće vam trebati jer će biti vrlo očito kamo trebate ići dalje, s vrlo malo prilika da skrenete s ovog kritičnog puta. Možda su ovi dijelovi trebali poslužiti kao predah od mračnih, klaustrofobičnih dvorana raznih objekata na ovom planetu, ali osim što imaju svjetliju paletu boja, dojam je potpuno isti za navigaciju.

U zatvorenom prostoru, sobe koje bi mogle imati nešto za istražiti ili snimiti odvojene su dugim hodnicima bez ičega što bi začinilo prijelaz iz jedne zone akcije u drugu. To se gotovo nikada ne mijenja na nekolicini karata koje ćete istraživati, stvarajući predvidljiv, spor tempo između soba. Dio onoga što igre kao što je Dead Space čini toliko napetima je to što se svaka soba čini kao ona u kojoj biste mogli biti osakaćeni. U Code Violet možete biti prilično sigurni da većina soba postoji samo da biste kroz njih prošli i ništa drugo. Traženje dodatnih materijala za nadogradnju za jačanje oružja ili pronalaženje skrivenih ključeva ili kombinacija za otvaranje određenih ormarića jedini su dobri razlozi da skrenete s puta, a čak sam i tada naučio bez tih stvari prilično rano jer trud često nije bio vrijedan nagrade – obično je značilo izdržati raspadajući fosil borbenog sustava Code Violet dulje nego što je potrebno.

Kamera može neke susrete u zatvorenom prostoru pretvoriti u potpuno nerazumljiv nered sve dok se ponovno ne fokusira.

Sama Violet je okretna i brza u skladu s većinom ovakvih igara u trećem licu, pa čak ima i izmicanje koraka unazad u stilu Resident Evil, koje ćete mnogo koristiti za stvaranje prostora između sebe i nadolazećih dinosaura. U izravnom okršaju s ovim ljuskavim neprijateljima, dobro odmjeren trk unatrag može stvarno zbuniti grabljivice, uništavajući njihov jednostavan plan igre prema kojem trče prema vama, zamahuju, zastajkuju i opet to rade. No, prostor je ograničen prije nego što udarite u zid ili vrata koja su se možda automatski zatvorila za vama, tako da možete samo toliko trzati unatrag prije nego što si napravite nešto lakše uhvatiti. Kamera će se sudariti s ovim barijerama puno prije nego Violet, pretvarajući svaki susret koji se ne dogodi u mrtvom središtu sobe u potpuno neshvatljivu zbrku onoliko dugo koliko vam je potrebno da ponovno fokusirate kameru. U zatvorenom je to bila česta glavobolja i trajala je poput drugog, strašnijeg straha od skoka koji čeka da skoči nakon što grabljivica izleti iz zida.

Raznolikost ovih kretena iz doba jure je razočaravajuća, s velikim ili malim velociraptorima i dilofosaurima koji bljuju otrove koji čine većinu neprijatelja koji nisu šefovi. Svaki tip ima svoje ponašanje, ali ono je plitko i predvidljivo. Velike grabljivice samo trče i udaraju po vama sve dok vi ili ono ne umrete. Male grabljivice obično su u čoporima i prave konga liniju prema vama, zamahnuvši prije nego što pobjegnu, da bi se odmah okrenule i sve ponovile. Pljuvači samo stoje na jednom mjestu i pucaju, odlučujući smanjiti udaljenost samo kada to učinite prvi. Susresti ćete neka stvorenja nalik aligatorima u posljednjoj trećini približno šestosatne kampanje, ali oni se jedva trude nositi s vama sve dok ne uđete u njihove vode, što ih čini iznimno lakim metama.

Znanstveno-fantastični horor Jarretta Greena

Vrlo dobar popis nekih vrlo dobrih znanstveno-fantastičnih horor igara

Svaki izazov koji sam dobio od ovih brbljavih prijetnji proizašao je iz toga koliko su nestalni i glupi mogli biti, često bivajući uhvaćeni u okolini dok me pokušavaju dohvatiti ili se odvojili kad bih jednostavno krenuo u drugom smjeru. Njihova spužvasta priroda, otporna na omamljivanje također znači da mogu samo dotrčati i ugristi vas prije nego što umru, ne postaju baš opasnost, ali definitivno postaju smetnja jer bi svaki njihov pogodak potencijalno mogao uzrokovati krvarenje, što vas može ubiti ako to ne liječite na vrijeme. Sve ovo vrijedi i za nevjerojatno malo borbi sa šefovima – možda se sada suočavate s ljuskavim hibridom čovjeka i dinosaura, ali gotovo ništa o strategiji hodanja unatrag, izbjegavanja na vrijeme, a zatim suprotstavljanja s licem punim olova ne mora se promijeniti.

U isto vrijeme, svi ti lijeni gušteri imaju neku vrstu nadnaravnog sveznanja. Čak i kada učinite sve što možete da se ušuljate u ili oko sobe, velika je vjerojatnost da već znaju gdje ste i da su na putu da vas ubiju. Povrh toga, tako mnogo susreta uključuje otvaranje vrata kako biste vidjeli dinosaure kako bulje izravno u vas ili su to scenski događaji u kojima vas napadaju, tako da u početku nema mnogo pokušaja šutnje. Osim ako ne koristite funkciju GlassVeil Violetinog odijela, koja vas ponekad može učiniti komično nevidljivima na kratko vrijeme, stealth je veliki gubitak vremena u većini područja. Kažem komično jer ga možete upotrijebiti usred borbe s dinosaurusom, a postoji dobra šansa da će jednostavno odustati od svakog pokušaja da vas pronađu i vratiti se besciljnom mlitanju kad to učinite. Urnebesno, ova strategija djeluje čak i na šefove, koji će potpuno stati i pričekati da se otkrijete, obično uz pucnjavu, a zatim napraviti polovičan pokušaj da vas prate dok se ponovno ne pojavite.

Pravi neprijatelji su bezbrojne bube koje jedva čekaju gristi i kljucati vaš napredak. Ponekad će zvučni miks pobjeći ili se vrlo važan skybox, onaj koji bi mogao sadržavati vrijedne informacije o slagalici, jednostavno neće učitati. Oružja ponekad prikazuju pogrešan broj streljiva ili jednostavno nestanu iz vašeg inventara – što je, pretpostavljam, poštena trgovina zbog činjenice da svaki predmet koji sam upotrijebio izravno iz svoje kutije za pohranu nije zapravo potrošen u recenziji koju smo dobili, što znači da sam se uvijek mogao potpuno oporaviti u bilo kojoj sigurnoj sobi do koje sam stigao. (TeamKill Media nam govori da je već svjestan i da radi na ispravcima za neke od ovih grešaka, kao što je problem s beskonačnom pohranom stavki, ali nije rekao kada bi one mogle stići.)



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    234 shares
    Share 94 Tweet 59
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    56 shares
    Share 22 Tweet 14
  • Drastične promjene u Plenkovićevu kabinetu: Tehnomenadžeri traže da hitno odstrani ove ljude iz Vlade

    49 shares
    Share 20 Tweet 12
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    44 shares
    Share 18 Tweet 11
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    35 shares
    Share 14 Tweet 9
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply