Bez obzira na to da li su tijekom desetljeća probijali palčeve od komandosa 3 ili se mirno skrivali u živici čekajući nož nozi nacista u vratu u sljedećoj šetnji prošlosti, ako je jedna stvar navijača Commandosa poznata po tome što strpljivo vreba. Dobre stvari dolaze onima koji su čekali, a Commandos: Origins odgovara tom računu. Polako, izazovan i dosljedno zadovoljavajući kada se svi vaši planovi okupljaju, njegova marka izometrijske prikrivene akcije je netaknuta i nikad nije izgledala bolje. Posljednjeg tjedna i pol potonuo sam gotovo 60 sati samo da bih vidio misije, a na raspolaganju su na raspolaganju i deseci više sati ako se vratim da se igram kroz neke od njih s namjerom da ne ostane kamen bez ikakvog nosača i nijedan vojnik nije svjetljen. Jedini glavni problem je asortiman bugova na koje sam se morao naviknuti kako bih i dalje uživao. Poput peskijskog postavljenog njemačkog snajpera, neki od njih naučio sam kako se u potpunosti izbjegavati, ali bilo je i drugih koji su mi samo trebali pronaći način da se neutraliziraju.
Za one od vas koji su preskočili osnovni trening, Commandos je klasična serija taktike u stvarnom vremenu koja je postavljena tijekom Drugog svjetskog rata koji seže sve do kasnih 90-ih. Zamislite elitnu posadu, ali općenito lukave komandose kako puze okolo na trbuhu iza neprijateljskih linija, vođene čitavim nizom klikova miša, a vi ste većinu puta tamo. Za modernu usporedbu, to je puno poput Ministarstva Ungentlemanly Warfare -a, snimljeno isključivo iz bespilotne letjelice (i bez duhovitosti Guya Ritchieja ili savršeno uvijenog kolača Henryja Cavilla). Ili BBC -ovi Rogue heroji s 90% manje psovanja i 100% manje AC/DC.
Međutim, iako njegov sramežljiv, ali inače kameni pristup, možda nedostaje izravni humor onih koji pucaju britanske specijalne snage, Commandos: Origins je vjerojatno najbolja verzija koncepta serije do danas. To je poznato, ali moderno iskustvo za grizle veterane, a također i intuitivno i pristupačno za nove igrače koji su se spremni testirati protiv neprestano eskalirajuće krivulje poteškoća.
Gdje orlovi zure
Kao i svaka sjajna prikrivena igra, Origins je toliko igra o taktikama koliko i salva smrtonosnih zagonetki koje treba riješiti. U osnovi se svodi na analizu svakog nadolazećeg susreta, pregledavajući vidsku konus svakog neprijateljskog vojnika i pronalaženje načina da ih otpremate koji neće spustiti cijelu njemačku vojsku na glavu vašeg tima. Veliki dio mog vremena s Originsom proveo je jednostavno zureći u ekran, pregledavajući moj plijen poput zasjedskog grabežljivca.
Svaki od šest komandosa u vašem timu ima skup jedinstvenih alata i sposobnosti. Uglavnom, podrijetlo njeguje likove dostupne za svaku misiju, prilagođavajući radnju za svoje vještine. Postoje samo dvije slučajeve u kojima će svih šest vojnika biti na istom bojnom polju odjednom, što je vrsta sramote jer su to pravi istaknuti. To je rečeno, vjerojatno bih igrao ogromnu količinu podrijetla isključivo koristeći morske noževe za bacanje i pištolj za harpun da sam imao priliku, pa me prisiljavanje da proširim svoj pristup tako što sam ga borio ponekad bio mudar i gotovo sigurno je sprečavao da stvari postanu ustajale.
Govoreći o bočnom stanju, zapravo ne propuštam upravljanje zalihama prethodnih igara, iako se osjećam kao da ne bih uklonio mogućnost da se pokupi i koristim neprijateljsko oružje posebno za zelenu beretku. Ovdje je argument da je Origins u svakom trenutku više o promišljenoj prikrivenosti – a manje o prskanju olova od očišćenih MP40 -ova u bilo čemu sa svastikom na njemu. Zamišljeno prikrivanje, na sreću, osnažen je najhladnijim dijelom Origins: Command Mode. Uključivanje sličnih načina u kasnim, Great Mimimi’s Desperados 3 i Shadow Gambit: Prokleta posada, naredbeni način rada omogućuje vam da zamrzavate vrijeme na neodređeno vrijeme i unesete pojedinačne radnje za svaki od vaših komandosa. Povratak u stvarnom vremenu, oni će ih istovremeno izvršiti na vašoj riječi. Zajecanje vremena na skupu uputa naredbenog načina rada snažno je zadovoljavajuće, bilo da se radi o jednostavno dva komandosa koji pužu ubodeći ometani par vojnika sa strane, ili složeniji i složeniji koreografirani balet harpuna, noža i metaka.
Sve je to prilično spor proces, ali zaista je koristan kada shvatite rješenje za uzimanje onoga što u početku može izgledati kao previše pažljivo pozicioniranih vojnika. Možda je vaš prvi izbor cilja nemoguće tiho ubiti jer je uvijek na vidiku jednog od svojih drugih drugova, a možda je taj sastav uvijek s obzirom na treći, i tako dalje. Ali postoji zabava u otkrivanju tko bi trebao biti prvi domino koji je prvi put pao na borbeni nož Fairbairn-Sykes. Neki će neprijatelji ostaviti svoje postove kako bi istražili čudne zvukove, poput zvižduka Sappera ili radija zelene beretke – ili pregledati vozačeve pakete cigareta. Neki će samo privremeno okrenuti i suočiti se s ometanjem, dajući vam dragocjene trenutke da se provučete po njima. Eksperimentiranje s kojim rutama i alatima najbolje djeluju je zadatak koji je ušao u kompulzivni dio mog mozga.
Prilike su uvijek tu; Samo na nama da ih pronađemo – a činjenica da nisu telegrafirani ili prijavljeni čini da se svaka pobjeda osjeća kao da ste nadmašili programere. U jednom sam trenutku uočio sitni jaz u pogledu četvero vojnika na malom nizu stepenica u vodi. Omogućilo mi je da ne samo da izađem iza njih da ih obrišem, već i da donesem još tri ekipe putem broda na stražnji dio mog glavnog cilja. Je li to bilo namjerno? Vjerojatno, ali možda i ne. Ostavljajući to dvosmislenom da li ste krenuli na susret na precizan način na koji su Claymore Game Studios napustili Ajar za nas – ili uspjeli s nepredvidivim slijedom poteza koje je Dev tim možda nikada nije vidio – samo je dobar dizajn. Bilo kako bilo, temeljito je pečeno ohrabrenje za istraživanje svakog ugla karata za najbolje mogućnosti.
U velikoj mjeri, to je zato što su sve ove razine izuzetno detaljne diorame, prostirke i guste, a svaki se osjeća kao da igram igru igračaka s visokim ulogama na vrsti minijaturnih izložbi koje biste mogli vidjeti iza stakla u ratnom muzeju. Misije se odvijaju diljem Europe i Sjeverne Afrike, tako da je raznolikost pozadina sjajna – od snježne skandinavije do bujnih, vlažnih polja i pustinja.
Ogromna okruženja također su u potpunosti prikazana u tri dimenzije i možete ući u zgrade neprimjetno, a činjenica da sam osjećala potrebu da kažem da bi vam trebala dati ideju o tome koliko je to prošlo otkad smo imali odgovarajuću igru komandosa. Možete napraviti fine rotacije fotoaparata u bilo kojem smjeru kompasa, tako da je jednostavno dobiti pravi kut kako biste primijetili jaz u sigurnosti. To je rečeno, pomicanje prebrzo ponekad unosi malo privremene nesretnosti, ali to je kratkotrajno griz. Inače je sjajno izgleda u cjelini.
Nažalost, postoji povremena nespretnost prilikom navigacije posebno složenih, višenamjenskih struktura. Tijekom kampanje naišao sam na nekoliko neprijatelja za koje se činilo da dijele pod sa mnom, ali koji su zapravo u potpunosti bili na drugoj razini i u tom su trenutku trebali biti skriveni od pogleda. Također sam imao nesreću da stavim medvjed koji je postao nepovratan jer nije bio na istoj platformi koju sam želio ostaviti, a pucao sam kroz čvrsti spremnik koji očito zapravo nije bilo zabave. Bilo je i povremenih slučajeva u kojima su se moje naredbe pogrešno tumačile i moji su ljudi krenuli u nenamjerna područja i izravno u neprijateljske vidovske linije, zbog očiglednog prekida između podova koji se prikazuju i koji podrijetlo pod misli Kliknem. Međutim, to nisu velike frustracije, a uklanjanje njih obično je samo zahtijevalo malo manjih zumiranja ili lagano zataškavanje kamere. To, ili brzo ponovno učitavanje kako biste vratili prerano pokojnika.
Spremanje dyin ‘privatnika
U svijetu suđenja i pogrešaka taktičkih igara poput komandosa, Quick Save je vaš prijatelj-a Origins nije iznimka. Mogućnost da se izravno pokupite tamo gdje ste stali nakon što napravite nešto rizično i/ili glupo je ono što nam zapravo daje slobodu eksperimentiranja s različitim pristupima. Nemojte pogriješiti, brzo spremite dobro i uistinu spasio svoju slaninu (i brzo!) U više navrata – ali, nažalost, čini se da i ova bitna značajka izaziva neke od najtežih grešaka podrijetla.
Na primjer, učitavanje uštede koju ste napravili dok se jedan od vaših komandosa penjao na žicu – ili se nalazio visoko na stupu koji se može penjati – čini se da siromašni gad ostavlja na nevidljivoj razini iznad karte, besplodno puzanja ili moon -puzanja u zaborav. Rješenje je, naravno, jednostavno se odlučiti da nikad ne štedi, dok se jedan od vaših muškaraca penje bilo što. Ipak, to nije bio kraj mojih problema. Nakon još jednog ponovnog učitavanja primijetio sam da mi marinac više nije u svom brodu, već hodajući vodom natrag do markera koji sam stavio. Ova se greška na kraju se riješila, ali onaj gdje je moj sapper jednostavno nestao s karte i postao neophodan nije.
Takav problem mogao bi postati razbijanje igara, ali podrijetlo-naizgled svjesno da ima nekoliko tehničkih mina za vas da zakoračite-zadržava red od nekoliko brzih ušteda. Uglavnom, ako nešto pođe po zlu, postoji velika šansa da ćete imati nešto starije uštedu, možete se vratiti. U ovom slučaju, nažalost, nažalost bih ispunio sve svoje uštede, a da ne primijetim da moj sapper više nije prisutan. Jedino rješenje bilo je u potpunosti ponovno pokretanje misije, koja je bila izgubljena više od sat vremena.
Rangirati ove filmove o Drugom svjetskom ratu ‘muškarci na misiji’
Rangirati ove filmove o Drugom svjetskom ratu ‘muškarci na misiji’
Jedan čudan problem, a jedan koji ne mogu reći je li povezano s brzim uštedama ili ne, povremeni je primjer neprijatelja koji lažno otkrivaju jedan od vaših komandosa u grmlju u kojem se više ne skrivaju – i zaključavaju se u stanju budnosti o tome. Naknadno će ga zaokružiti i bez uspjeha razbiti u pakao. Nije bilo tako loše jer sam uspio ili suknja oko njega ili je potpuno iskoristiti ubodom svih vojnika dok su bili zauzeti zaklanjem nesretnog grmlja, ali to se definitivno nije trebalo dogoditi.
Ne bih nužno nazvao neprijatelje pametnim u cjelini, a bilo bi lijepo kad bi pokazali malo više inicijative koju vidimo u drugim modernim prikrivenim igrama. Umjesto da, primjerice, zanemaruju mrtva tijela nakon što se resetira faza upozorenja, možda bi htjeli povući svoje Kaputove pratitelje na unaprijed definirano mjesto, à la Hitman. Ipak, nadoknađuju svoje prigušene žarulje tako što su izuzetno opasne – i oni su dovoljno nepredvidivi da vas drže na nogama kad mislite da ste shvatili njihove obrasce. Neće pregledati najbliža skrovišta istim redoslijedom, na primjer, nakon ponovnog učitavanja, tako da bi bilo bolje da imate rezervni plan – ili barem pobrinite se da se nitko ne penje na telefonsku stup kad dođu tražiti.