The Mrtav po danu tim u Behavior Interactive otvorio je razgovor o, kako kažu, “značajnim” promjenama koje dolaze s njihovim nadolazećim preinakama u pronalaženju partnera.
Voditelj partnerstva Mathieu Cote i kreativni direktor Dave Richard ponudili su najnovije informacije o svojim planovima za preradu igre za više igrača tijekom razgovora s IGN-om na Konferenciji programera igara 2026. (GDC). Nakon što su prošlog ljeta obećali “obnovu”, rekli su igračima da još uvijek mogu očekivati preradu za usklađivanje, zadirkujuće prilagodbe koje će biti više od nekoliko manjih izmjena.
“Mijenjamo to na vrlo značajan način”, rekao je Richard. “Ljudi koji su s nama dugo vremena, 10 godina, prepoznat će neke od prošlih provodadžisanja koje imamo, najbolje dijelove toga, a dijelovi koji sada funkcioniraju u vezi provodadžisanja i dalje će biti tu.”
On nastavlja, nazivajući nadolazeća podešavanja “ponovnom maštom” koja je više u skladu s onim što Dead by Daylight čini posebnim. To znači naglašavanje priča koje proizlaze iz njegove asimetrične horor formule uz zadržavanje onoga što već funkcionira.
“Dakle, bit će to re-imaginacija načina na koji se igra igra koja je više usklađena s našim vrijednostima kao igre, gdje je to igra o scenarijima, to je igra o, naravno, uigravanju na način da se osjećate uravnoteženo, ali nije riječ o pobjedi, već o tim iskustvima. I želimo svakom igraču dopustiti da ima izbor da igra igru kako želi, i da se razvija u tom stilu igre, a ne poticanje one koja je stvarno konkurentna.”
Jedno od područja kojima se Behavior želi pozabaviti svojim promjenama u pronalaženju partnera Dead by Daylight uključuje da se podudaranja osjećaju manje “binarno”. Richard kaže da ovo iskustvo nikada nije trebalo biti ovakvo, objašnjavajući da tim želi nagraditi igrače koji, na primjer, daju sve od sebe kako bi spasili druge Preživjele, čak i ako to rezultira njihovom smrću od ruke Ubojice.
Cote pojašnjava da je “teško” pročistiti pronalaženje partnera tako da odražava iskustvo koje nagrađuje različita iskustva, rekavši da je “bodovanje na kraju igre uvijek namjerno lažno” jer “nije u tome poanta”.
“Poanta je bila biti bačen u kaos, iskoristiti ga najbolje, proživjeti neke stvarno zanimljive trenutke i dopustiti da vas stvari iznenade, stvari koje se nikada prije nisu dogodile”, nastavio je. “Ali da biste to imali, to znači da morate imati sve to, svijet mogućnosti koje bi se mogle dogoditi, tako da bi se neke od njih dogodile. A to nije pogodno za iznimno kalibriranu, natjecateljsku igru. Tako da smo to na neki način odlučili. I sada pronalaženje partnera to mora odražavati na neki način.”
Behavior je nepokolebljiv da ne postoji pogrešan način igranja Dead by Daylight, a preinaka za pronalaženje partnera ima za cilj pomoći da to igračima bude jasno. Izvorno obećanje bilo je da će se lansirati u neodređenom trenutku nakon veljače 2026. Iako nije određen konkretan datum izlaska, Cote kaže da je “vrlo vjerojatno” da će fanovi barem čuti više prije kraja 2026.
“To je među nekim od naših najboljih stvari na kojima radimo”, dodao je Richard.
Dead by Daylight će ovog lipnja proslaviti 10. obljetnicu. Dugotrajna igra za više igrača trenutno je usred svog najnovijeg poglavlja, All Kill: Comeback. Za više, svakako obratite pažnju na naš puni intervju s Richardom i Coteom. Također možete čitati o Ponašanje je tajna igranja servisa uživo i zašto fanovi ne bi trebali očekivati da će uskoro vidjeti Dead by Daylight 2.
Michael Cripe je slobodni pisac za IGN. Najpoznatiji je po svom radu na stranicama kao što su The Pitch, The Escapist i OnlySP. Svakako ga pratite na Blueskyju (@mikecripe.bsky.social) i Twitteru (@MikeCripe).

