Nintendo kaže da vjeruje u ideju da je “zabavnije uništiti ono što je lijepo”, zbog čega je utrpao stotine milijuna voksela u barem jedan od slojeva u Donkey Kong Bananzi.
Nintendov producent Kenta Motokura i programer Tatsuya Kurihara skinuli su slojeve prošlogodišnje igre Nintendo Switch 2 Donkey Kong tijekom GDC panela kojem je prisustvovao IGN ranije danas. Sesija koja je trajala sat vremena ponudila je duboko poniranje u srž onoga što igru čini posebnom, uključujući informacije o njezinim vezama sa Super Mario Odyssey i, naravno, njezinu mehaniku uništavanja.
Osim svoje ljubavi prema bananama, Motokura kaže da je jedna od prvih stvari koje mu padnu na pamet kad mnogi drugi pomisle na DK da su mu “ruke velike i snažne” i da mu omogućuju da radi stvari za koje većina ljudi nije sposobna. Tim Nintenda imao je to na umu kada je sam sebi postavljao izazov da pruži jedinstveno iskustvo s Donkey Kong Bananzom, što je na kraju dovelo do njegove ključne značajke: okruženja koja se mogu uništiti.
Vokseli, koje Kurihara opisuje kao 3D verzije piksela, korišteni su u Super Mario Odyssey za elemente poput snijega i sira. Nakon lansiranja te igre 2017., Nintendo je eksperimentirao s tehnologijom (jedan poznati primjer vidio je tim pričvrstiti ruke na Goombu) prije nego što je potpuno uništiv teren postao glavna značajka u Donkey Kong Bananzi.
Kurihara opisuje Canyon sloj igre, samo jednu od svojih 17 gotovo uništivih razina, kao “prilično velik”, rekavši da sadrži otprilike 347.070.464 voksela. Svaki voksel na bilo kojoj razini može sadržavati svojstva koja uključuju stvari poput gustoće, vlažnosti, razorivosti i više. Vokseli se materijaliziraju kao teren i NPC-ovi i uvijek se kreću, a pojedinačni vokseli također nose različite rezolucije.
Motokura, Kurihara i ostatak tima smatrali su da je svaki detalj upakiran u voksele pomogao da istraživanje slojeva bude zadovoljnije. To je složen, dinamičan sustav koji je Nintendo nastojao oživjeti. DK-ov destructible sandbox preuzima elemente iz Super Mario Odyssey i dovodi ih na novu razinu, ali postizanje ovih ciljeva bilo je lakše reći nego učiniti.
Izgradnja temelja na vokselima uz održavanje 60fps pokazala se teškom, pogotovo kada je projekt izvorno bio u razvoju za originalni Switch. Tek tehnološki napredak koji nudi Switch 2 tim je uspio izgraditi DK i Paulineino putovanje u jezgru planeta s više slobode.
“Bilo je trenutaka da je tim prožet zbunjenošću. Bilo je čak i trenutaka kada sam želio reći, ‘Oh, banana'”, rekao je Motokura putem prevoditelja, citirajući DK-ovu krilaticu Bananza. “Čak i u to vrijeme, razumjeli smo ideje jedni drugih i nastavili dalje, kao kad Donkey Kong digne palac.”
Donkey Kong Bananza lansiran ekskluzivno za Switch 2 17. srpnja 2025. Njegov DK Island i Emerald Rush DLC dodao je nove lokacije za kopanje i mehanike za otkrivanje kada je lansiran za 19,99 USD u rujnu. Dali smo osnovnu igru a 10/10 recenzija nakon izlaska, nazvavši ga “doista revolucionarnom 3D platformerom, sa zadovoljavajućim kretanjem, moćnim sposobnostima, impresivnim okruženjima koja se mogu uništiti i pametnim izazovima.”
Fotografije Rebekah Valentine/IGN.
Michael Cripe slobodni je pisac za IGN. Najpoznatiji je po svom radu na stranicama kao što su The Pitch, The Escapist i OnlySP. Svakako ga pratite na Blueskyju (@mikecripe.bsky.social) i Twitteru (@MikeCripe).

