Dragon Age 4 je otkriven prije nekoliko godina pod imenom Dragon Age: Dreadwolf. Međutim, kako se čini da će proći mjeseci prije lansiranja igre u jesen 2024., BioWare je objavio da mijenja ime u Dragon Age: The Veilguard. Uoči te objave, Game Informer posjetio je BioWareov ured u Edmontonu kako bi ekskluzivno pogledao igru za našu naslovnu priču Dragon Age: The Veilguard. Tu smo saznali da se ime promijenilo.
Intervjuirao sam razne voditelje Veilguarda za naslovnicu, a jedno od prvih pitanja koje sam svakom od njih postavio bilo je: “Zašto promjena imena?” Evo što mi je svaki rekao:
BioWare vodi u promjeni imena u Dragon Age: The Veilguard
Direktorica igre Veilguard Corinne Busche: “Prije svega, rekao bih da su ove igre odraz timova koji ih čine, a kao dio toga, to znači da učimo puno o tome što je zapravo srce i duša igre dok je razvijamo . I brzo smo naučili i shvatili da su srce ove igre autentični različiti suputnici. Kad se odmaknemo, kao i uvijek, uvijek provjeravamo svoje odluke i uvjeravamo se da one i dalje predstavljaju igru koju jesmo. Činilo se da nam treba naslov koji predstavlja ono o čemu se ova igra doista radi.
Sada, želim biti jasan: obožavam Solasa (i) on igra važnu ulogu u igri, ali ovo nije igra o Solasu. Dakle, u svim stvarima koje radimo, pokušavajući uhvatiti to autentično iskustvo, osjećali smo da naslov doista treba promijeniti.”
Kreativni direktor Veilguarda John Epler: “Dragon Age je oduvijek bio o likovima, ne samo o negativcima, već io vašem timu, vašim suputnicima, drugim likovima na svijetu. I dok smo gradili Dragon Age: The Veilguard – tu je jedna analogija koju volim koristiti, a koja je: ‘Ako želite isklesati slona od mramora, samo uzmete komad mramora i uklonite sve što ne izgleda kao slon.’ Dok smo gradili ovu igru, postalo je doista jasno da manje pokušavamo napraviti The Veilguard, a više kao da je Veilguard poprimao oblik dok smo gradili igru.
Solas je i dalje središnja figura u njemu. On je još uvijek značajan lik. Ali zapravo, fokus se prebacuje na momčad. Radi se o ljudima koje regrutirate. Radi se o zaustavljanju smaka svijeta s ovom skupinom stručnjaka, ovim nevjerojatno zanimljivim i raznolikim likovima koje unovačite u svoj tim. (Shvatili smo) da Dreadwolf predlaže naslov usmjeren na određenu osobu, dok se The Veilguard, slično kao Inquisition, više fokusira na tim.”
BioWare generalni direktor Gary McKay: “Prvo, dopustite mi da kažem: Solas je još uvijek u velikoj mjeri dio ove igre. To apsolutno ništa ne govori da on zauzima stražnje sjedalo. Ali kada smo razmišljali o tome što je zapravo srce ove igre, stvarno smo vidjeli pratitelje mislim da su (ovi suputnici) najbolji koje je franšiza ikada vidjela, svaki sa svojim osobnostima, imaju duboke priče, a vi imate priliku za to komunicirajte s tim likovima na način da oboje oblikuje njihovu priču, ali također utječe na glavnu priču, sve do toga da imate priliku utjecati na njihovu sudbinu.
Nije to samo priča; također su sastavni dio igranja. I tako, kada pogledate na stvar iz onoga što je srce ove igre, središnji dio igre, radi se o suputnicima – Veilguardu. Osjećali smo da naslov treba odražavati ono što smo mislili da je središnji dio ove igre.”
Bivši izvršni producent Dragon Agea i savjetnik Veilguarda Mark Darrah: “Mislim da je to apsolutno pravi izbor. Imena mogu uzeti zamah. Vjerojatno se ova igra na neki način na neki način zove Dreadwolf od svojih ranijih dana. Kako se igra razvijala, kao što je (BioWare) zaključio točno ono što je bilo, vrlo je zrelo odstupiti i reći: ‘Zvali smo to nekako?’ I mislim da je činjenica da je tim bio voljan poduzeti taj korak nevjerojatna, i mislim da je ovo apsolutno ispravna odluka.”
Solas u sobi
Kad sam pitao o Solasovoj ulozi u priči nakon što sam saznao da njegov imenjak više nije u naslovu igre, Darrah kaže da Veilguard još uvijek vodi narativ vilenjačkog boga u dobrom smjeru. Dodaje, “Omogućuje nam da, nadamo se, damo dobar zaključak o svim različitim stavovima prema Solasu koji će dolaziti od ljudi koji vole Solasa, koji se slažu sa Solasom, koji mrze Solasa, ljudi koji žele izbaciti Solasa zgrade – mislim da vam dajemo priliku da to približite kraju, ali onda ispričajte veću priču o Stražaru vela i o svijetu u cjelini.”
Razgovarajući s Eplerom, saznao sam više o tome kako Solas nije baš toliko loš kakav sam očekivao prije nego sam vidio radno vrijeme Veilguarda. Postoji mnogo više nijansi u svačijem omiljenom ćelavom vilenjaku.
“Meni meni, a iskreno i većini ljudi, najzanimljiviji zlikovci nisu samo otvoreni: ‘Želim skončati svijet.’ Za njih su oni junaci priče, a Solas nije iznimka”, kaže mi Epler. “Solas uvijek osjeća da je tragični heroj, ali ipak heroj, tako da ulazi u ovo čvrsto vjerujući da je ono što je učinio, ono u čemu ste ga spriječili da učini, bila ispravna stvar – da ste pogriješili. Ali sada je zarobljen i ne može doprijeti i aktivno utjecati (Thedas), pa mora raditi s vama.
“To nam omogućuje da pružimo puno nijansi tom odnosu”, kaže Epler.
Ako se pitate što Epler misli kada kaže da je Solas u zamci, to je prilično doslovno – u prologu igre, koji je dio 20-minutnog segmenta igranja koji je BioWare nedavno objavio (gornji video), igrač-lik Rook i pratioci Lace Harding, Varric Tethras i Neve Gallus zaustavljaju Solasov pokušaj da uništi Veo, barijeru između magičnog Fadea i Thedasa. Neću pokvariti što se točno ovdje događa, ali Rook se onesvijesti nekoliko trenutaka kasnije i budi se u krajoliku nalik snu uz glas samog Solasa… jer je ovdje zarobljen.
Objašnjava da je pokušavao premjestiti Elgar’nan i Ghilan’nain, koji su obojica dio Evanurija ili vilenjačkih bogova iz drevnih vremena, u novi zatvor jer ih u starom više nije bilo kako treba. Nažalost po Solasa, on je zarobljen ovdje – Fade – našim djelom, a Elgar’nan i Ghilan’nain su slobodni, uništeni i lutaju Thedas. Na Rooku je da ih zaustavi, ali čini se da će morati surađivati sa Solasom (ili barem poslušati njegovo vodstvo i savjet) da to učine.
“Dakle, jedno od načela koje smo preuzeli kada smo rano gradili priču o The Veilguardu bilo je da smo željeli da početak igre izgleda kao posljednje poglavlje prethodne priče, a vi dolazite na samom kraju, Ulazite kao da ste lovili Solasa – (Solasa na kraju Dragon Age: Inquisition’s Trespasser DLC) koji je rekao da će uništiti svijet i srušiti Veo,” dodaje Epler.
Epler kaže da će igrači rano vidjeti (i kako se narativ bude razvijao u Veilguardu) da Solas vidi mnogo od sebe u vama, Topu kojeg kontrolira igrač, posebno “dijelove s kojima se možda ne voli suočiti.” Kao rezultat toga, postoji zanimljivo guranje i povlačenje između Solasa i Rooka. Kaže da igrači mogu definirati odnos između ova dva lika svojim izborima u dijalogu.
“Možete nastaviti biti sumnjičavi i neprijateljski raspoloženi prema njemu, ili ga možete početi viđati i pronaći tu zajedničku točku, tu vezu između vas dvoje, i stvarno razviti drugačiji odnos tijekom priče”, kaže Epler.
Za više o igri, uključujući ekskluzivne pojedinosti, intervjue, video značajke i više, kliknite gumb središta Dragon Age: The Veilguard ispod.