Ako ste iole upoznati sa Dragon Age serijalom, vjerojatno već znate da je BioWare dosta eksperimentirao sa svojim gameplayom. Od Dragon Age: Origins ‘strategijskog RPG pristupa u stvarnom vremenu do Dragon Age II’s uglavnom-unutar jednog grada akcijskog iskustva do Dragon Age: Inquisition’s strategije i akcijske mješavine, BioWare nije sasvim definirao borbu u franšizi. Međutim, očita je linija od Origins do Inquisition: BioWare naizgled želi da ova franšiza bude akcijska, ali je pokušao prijeći na to bez napuštanja svojih dugogodišnjih obožavatelja.
Uz Dragon Age: The Veilguard, BioWare je dovršio svoj prijelaz sa strategije na akciju u stvarnom vremenu, ali zahvaljujući opcijskom taktičkom borbenom kotaču za pauzu i reprodukciju koji se vraća na podrijetlo serije, smatram da je pronašao izvrsnu (bitku) )teren za borbu u Dragon Ageu. Naravno, teško je reći kako će se Veilguardova akcija održati u odnosu na nešto što će sigurno biti RPG koji će trajati nekoliko desetaka sati, ali ako je ono što sam do sada vidio ikakav pokazatelj, studio je na nečemu.
Promjena u strategiji
“Mislim da je prva stvar koju treba imati na umu da je borba (…) u franšizi evolucija”, rekla mi je direktorica igre Corinne Busche u uredu BioWarea u Edmontonu. “Svaki pojedini unos ponovno zamišlja kako izgleda borba i rekao bih da je naš cilj bio osigurati da imamo sustav koji omogućuje igračima da se osjećaju kao da su stvarno u mogućnosti zakoračiti u svijet Thedasa. Oni nisu igrači koji promatraju izdaleka – oni su unutar ovog svijeta koji je oživljen, borbeni sustav to treba podržavati, tako da imate kontrolu nad svakom akcijom, svakim blokom, svakim zamahom mača.”
Busche kaže da igrači dovršavaju svaki zamah u stvarnom vremenu, s posebnom pažnjom posvećenom animaciji zamaha i otkazivanja. Na temi otkazivanja, gledam Buscheove “bookmark” kombinacije s brzom crticom. S ovom mehanikom, igrači mogu pauzirati status kombinacije s trčanjem na sigurno i nastaviti kombinaciju gdje su stali nakon toga. Uz ploču, postoji pariranje za neke klase, mogućnost punjenja poteza i obnovljeni sustav iscjeljivanja koji omogućuje igračima da brzo koriste napitke pritiskom na desnu tipku.
Busche kaže da će svaki lik igrati na isti način, bez obzira na klasu, na način da izvodite lagane i teške napade s istim gumbima, koristite sposobnosti s istim gumbima i komunicirate s kombiniranim kotačem na isti način. Tijekom moje demonstracije u jednom smo trenutku koristili Warrior Qunari s mačem i štitom koji puca iz bokova i cilja svoj štit da ga baci poput Kapetana Amerike dok nanosi veliku štetu mačem. Pritiskom na iste gumbe kao mag može izbaciti magične daljinske napade umjesto štita.
Sposobnosti, poput spartanskog udarca ratnika ili čarobnjačkog vatrozida koji nanosi kontinuiranu štetu, dodaju igračev repertoar borbenih opcija. Ratnici mogu parirati nadolazećim napadima, teturajući neprijatelje u tom procesu. Odbojnici imaju veći prozor za pariranje, a magovi uopće ne mogu parirati, nego umjesto toga bacaju štit koji blokira svu dolaznu štetu sve dok imaju dovoljno mane da održe štit.
“To je samo osnova koja nam omogućuje da postignemo tu razinu uranjanja ‘Ja sam zapravo u ovom svijetu; ja sam dio njega'”, kaže Busche. “Ali opet, sposobnosti, strategija, povezivanje sposobnosti mojih suputnika zajedno za izvođenje razornih kombinacija, to je zapravo ono gdje dubina i složenost dolaze do izražaja.”
Sposobnosti i stablo vještina
Drvo vještina ratničkog topa
Ovo se odnosi i na suputnike koji, po vašem izboru, u borbu unose tri sposobnosti (od ukupno pet), koje se izvršavaju pomoću gumba za brzi odabir ili kotačića za pauzu i igru. Svaki put kad podignete razinu odnosa suputnika, otključavate bodove vještina koje ćete potrošiti posebno na tog suputnika – na taj način otključavate nove borbene sposobnosti.
Iako su prateća stabla vještina blijeda u usporedbi s Rookovim ekspanzivnim stablom, koje sadrži pasivne sposobnosti, borbene sposobnosti i još mnogo toga, kao i putove do tri jedinstvene specijalizacije klasa, ovdje još uvijek postoje neke prilagodbe.
Možete pronaći stablo vještina za Topa i pratioce unutar Veilguardovog izbornika za početak ili pauzu. Ovaj izbornik sadrži stranice za Veilguardovu kartu, dnevnik, listove s likovima i biblioteku za podatke o znanju. Ovdje možete unakrsno usporediti opremu i opremiti novu opremu za Rooka i pratioce, izgraditi punjenja oružja i prilagoditi svoje sposobnosti i gradnje putem gore spomenutog stabla vještina, koje izgleda relativno lako za razumijevanje.
Ovdje nećete pronaći detalje, “samo stvarne brojeve”, kaže Busche. Drugim riječima, nova otključana osobina mogla bi povećati štetu za 25% protiv oklopa, ali to je onoliko detaljno koliko su brojke. Pasivne sposobnosti otključavaju napade skokom i jamče prilike za kritične udarce, dok sposobnosti dodaju poteze poput vatrozida i spartanskih udaraca vašem arsenalu. Dok specificirate ovo stablo vještina, koje je 100% prilagođeno svakoj klasi, radit ćete sve bliže otključavanju specijalizacije (za koju nije potrebno doseći maksimalnu razinu od 50). Svaka klasa ima tri specijalizacije, svaka s jedinstvenom vrhunskom sposobnošću. Busche kaže da je BioWareova filozofija sa stablom vještina “o mijenjanju načina na koji igrate, a ne o statističkim detaljima.”
Suputnici u borbi
Ako potpuno zanemarite suputnike u borbi, oni će sami napadati mete, koristiti sposobnosti i poraziti neprijatelje. “(Saputnici) su svoji ljudi”, kaže Busche. “Oni imaju vlastita ponašanja, imaju vlastitu autonomiju na bojnom polju, sami će birati svoje mete. Kako njihovi planovi budu napredovali, naučit će kako kompetentnije koristiti svoje sposobnosti i doista se osjeća kao da se borite uz ove realizirane likove u borbi.”
Govoreći o sinergiji pratitelja, Busche dodaje: “Vidim sve sposobnosti koje Harding ima i vidim sve za što je Bellara sposobna. A ponekad sinergijski koristim ranjivosti. Možda pauziram ili usporavam vrijeme s Bellarom tako da mogu pokrenuti razorne napade s Hardingom, srušiti neprijatelja, a onda ja, kao Rook, jurim i kapitaliziram ovu postavku koju su stvorili za mene. To je igra o stvaranju tog organskog osjećaja timskog rada.”
Busche kaže da postoje eksplicitnije sinergije, s namjernim kombinacijama u kojima se određeni suputnici mogu međusobno nadigravati, a vi možete staviti u red njihove sposobnosti da učine upravo to. Tome služi pauziraj i igraj borbeni kotač u Veilguardu.
Na ovom zaslonu, koji pauzira kameru i povlači blještavi borbeni kotač koji ističe vaše vještine i vještine vaših suputnika, možete odabrati sposobnosti, staviti ih u red čekanja i izraditi strategiju sa sinergijama i kombinacijama koje igra prepoznaje, a sve dok ciljate određene neprijatelje. Odaberite ono što želite i otpustite kotačić da biste gledali kako se odabir odvija.
Sve zajedno
Tijekom misije unutar Arlathan Forest nakon Veilguardovog prologa, Busche koristi Veilguardovu mehaniku dvostrukog punjenja. Kao top, možete stvoriti dva punjenja oružja za brzu promjenu usred borbe. Kao mag Rook, ona koristi magične napade kako bi dodala tri hrpe tajanstvene građe kako bi napravila Arcane bombu na Sentinelu, mehaničkom kompletu oklopa koji posjeduje demon. Ako pogodite Sentinel’s Arcane Bomb teškim napadom, neprijatelj će pretrpjeti razornu štetu. Nakon što Sentinel ima Arcane Bomb na sebi, Busche počinje žestoko napadati svoj čarobni štap, a zatim se prebacuje na čarobne bodeže u Rookovom drugom punjenju, kojima se pristupa brzim dodirom dolje na d-padu za oslobađanje nekoliko brzih laganih napada, zatim natrag do osoblja da dovrši napad. Ona tada pokreće snažan napad, a Arcane Bomb eksplodira u tekućem vrtlogu zelene magije.
“Vidio sam (Veilguardovu borbu) kako se s vremenom usavršava (i) sviđa mi se”, rekao mi je glavni menadžer BioWarea Gary McKay. “Volim tu ravnotežu fluidne akcije u stvarnom vremenu, ali i mogućnost da imate dubinu u RPG-u, ne samo u smislu pauze i igranja, već dubinu u smislu načina na koji dovodite svoje suputnike na bojno polje. Što ćete učiniti s njihovim bodovima vještina? Što ćete koristiti?
Bivši izvršni producent Dragon Agea i konzultant Veilguarda Mark Darrah smatra da je Veilguard prva igra u kojoj je borba legitimno zabavna. “Ono što vidim u Veilguardu je igra koja konačno premošćuje jaz”, kaže on. “Nemilosrdno, prethodne Dragon Age igre dospjele su u područje ‘borba nije bila tako loša’. U ovoj igri, borba je zapravo zabavna, ali zadržava onu nit koja je uvijek bila tu. Usredotočeni ste na Rooka, na svoj lik, ali još uvijek imate tu kontrolu i karakter koji dolaze u iskustvo borbe od drugih ljudi u vašoj grupi. .”
Gledajući Buschea kako igra nekoliko sati Veilguarda, imam osjećaj da je BioWare dizajnirao sustav borbe koji se uvelike oslanja na igrače koji iz njega izvlače ono što žele. Ako želite miješati gumbe i slobodno koristiti sposobnosti kada im istekne vrijeme hlađenja, vjerojatno možete dobro napredovati (iako na lakšim poteškoćama u igri). Ali ako želite napraviti strategiju za svoje kombinacije, iskoristiti elementarne ranjivosti i min-max pratioce i Rook loadouts, možete i to učiniti, a mislim da ćete naći da Veilguard to nagrađuje obogaćujućim iskustvom.
Za više o igri, uključujući ekskluzivne pojedinosti, intervjue, video značajke i još mnogo toga, kliknite gumb čvorišta Dragon Age: The Veilguard ispod.