Dok mi se BioWare pripremao pokazati kreatora likova za Dragon Age: The Veilguard u svojim uredima u Edmontonu, Kanada, očekivao sam nešto robusno – 2024. je, kreatori likova su daleko dogurali, a Bioware ima bogatu povijest dobre prilagodbe. Unatoč mojim očekivanjima, nisam bio spreman koliko je robustan u Veilguardu. Dovoljno robustan, čak, da ga je BioWare koristio za stvaranje većine NPC-ova u igri, osim za glavne likove poput suputnika. Ostavljajući hiperbolu po strani, to je nevjerojatno bogat sustav stvaranja, i radujem se što ću vidjeti gotovo replike slavnih i monstruoznih kreacija koje su stvorili igrači, a koje bi se više osjećale u horor igri.
Ali također se veselim reakciji zajednice na kreatora najboljeg lika iz serije Dragon Age dosad. U središtu toga je inkluzivnost, kaže mi direktorica igre Veilguard Corinne Busche prije nego što mi dopusti da je vodim kroz stvaranje vlastitog lika.
Kao što je uobičajeno, možete birati između četiri rase: Vilenjaci, Qunari, Ljudi i Patuljci. Nakon odabira Qunarija, Busche prolazi kroz razne unaprijed postavljene postavke, objašnjavajući igru omogućava detaljniji pogled na svaku i mogućnost odabira zamjenica s ona/ona, on/njim i oni/oni odvojeno od spola, odabir različitih tipova tijela i više . Možete vidjeti svog lika, koji se u igri naziva Rook, u četiri različite scene osvjetljenja u bilo koje vrijeme, uključujući glavnu ljubičastu nijansu The Veilguard, svijetli i sunčani tropski dan i gotičku noć.
Šalim se s ekipom da sam, nakon što sam proveo više od sat vremena stvarajući svoj lik iz Dragon Age: Inquisition 2014., odmah ponovno pokrenuo igru nakon što sam ga vidio u prvoj međusceni; rasvjeta u igri učinila je da moja boja kose izgleda užasno među ostalim problemima koje sam imao sa svojim Inquisitorom. Kreativni direktor Veilguarda John Epler kaže da je tim svjestan bezbrojnih priča poput one s Inquisitionom i njegovim kreatorom zelenih likova, dodajući da je BioWare naporno radio kako bi otklonio tu zabrinutost u Veilguardu.
Prednamještene postavke glave i tijela mogu se pojedinačno odabrati i prilagoditi vašim željama s 40 različitih tena koji uključuju glatke, grube, mladenačke i pjegave tonove kože, nijanse kože u rasponu od hladnih do neutralnih do toplih, podtonove tih tonova kože, pa čak i melanin klizač. Busche mi kaže da se BioWare oslanjao na konzultacije kako bi autentično predstavljao sve ljude. Postoji klizač Vitiligo (gdje možete prilagoditi intenzitet i količinu) i klizači za čelo, obrvu, obraze, čeljust, bradu, grkljan i tjeme. Možete odabrati svoje donje rublje, s golotinjom jer je “ovo RPG za zrele”, dodaje Busche, i upotrijebite “Body Morpher” za odabir tri unaprijed postavljene postavke za svaki kut trokuta, a zatim pomaknite kursor unutar njega kako biste transformirali svoje tijelo ili krenite u kombinaciju ovih unaprijed postavljenih postavki. To je impresivna tehnologija koju bih volio vidjeti usvojenu u drugim igrama.
Mogu nastaviti: Možete podesiti visinu, širinu ramena, veličinu prsa, veličinu glutea i izbočine, širinu bokova, koliko su vam oči krvave, koliko su vidljive katarakte, boju bjeloočnice, koliko vam je kriv nos, koliki mu je most , veličina nosnica i vrha nosa, a postoji isto toliko klizača, ako ne i više, za stvari kao što su Rookova usta i uši. Vidim da samo na ušima možete podesiti asimetriju, dubinu, rotaciju, veličinu ušne školjke, pa čak i dodati uho cvjetače svom Rooku. Busche kaže da šminka spaja moderne stilove s fantazijom Dragon Agea s više od 30 opcija, uključujući intenzitet olovke za oči, boju, sjaj, sjenilo za oči, usne i rumenilo.
Tetovaže su jednako prilagodljive uz opcije za ožiljke i boju. Tetovaže, ožiljci i boja vrlo su kulturološki relevantni za neke loze, kaže mi BioWare, s jedinstvenim tetovažama za vilenjake, na primjer. Možete dodati tetovaže na Rookovo lice, tijelo, ruke i noge, a možete prilagoditi i stvari poput intenziteta.
Međutim, najviše su me impresionirale prikazane opcije kose; ima ih na tonu, a kao netko s dugom kosom, posebno sam uzbuđen zbog zabavnih odabira koje mogu napraviti. Napokon možete obojiti kosu netradicionalnim bojama, i to je predivno. EA Frostbite motor koristi sustav Strand za renderiranje svakog stila u potpunosti s fizikom. “Tehnologija je konačno ispunila naše ambicije”, kaže umjetnički direktor serije Dragon Age Matt Rhodes.
Nakon prilagođavanja svega toga i odabira vrste i materijala našeg Qunarijevog roga (od kojih postoji više od 40 opcija za odabir), vrijeme je da odaberete klasu između Roguea, Magea i Warriora – pročitajte više o Veilguardovim klasama ovdje. Budući da smo izgradili Qunari, krenuli smo s Warriorom. Za pretposljednji korak kreatora likova, barem tijekom demonstracije koju mi BioWare pokazuje, odabiremo frakciju. Od šest opcija odabiremo Lords of Fortune s piratskom tematikom.
“Rook se penje zbog sposobnosti, a ne zbog magičnog McGuffina”, kaže mi Michael Gamble, glavni voditelj BioWarea i izvršni producent Mass Effecta, u suprotnosti s karakterizacijom Inquisition-a sudbina-je-izabrala-tebe.
“Rook je ovdje jer je tako odlučio i to govori o karakteru koji smo izgradili”, dodaje Busche. “Netko ovo treba zaustaviti, a Rook kaže, ‘Pretpostavljam da sam to ja’.”
Spremni da započnemo naše Rookovo putovanje, odabiremo ime i prezime i jedan od četiri glasa između opcija za engleski muški, engleski ženski, američki muški ili američki ženski rod. Tu je i mjenjač visine za svaki glas, što vam omogućuje dodatno podešavanje prema vašim željama.
Nemojte se previše opterećivati zaključavanjem kreacija svojih likova prije početka igre – Mirror of Transformation, koje se nalazi u glavnom središtu Veilguarda, Svjetioniku, omogućuje vam da promijenite svoj fizički izgled u bilo kojem trenutku. Međutim, klasa, podrijetlo i identitet zaključani su i ne mogu se promijeniti nakon što ih odaberete u kreatoru likova u igri.
Odavde idemo u Minrathous, a više o tom slavnom gradu možete pročitati u našoj naslovnici, koja je dostupna ovdje.
Za više o igri, uključujući ekskluzivne pojedinosti, intervjue, video značajke i više, kliknite gumb središta Dragon Age: The Veilguard ispod.