Ako postoji jedna stvar izvan sumnje nakon više od 35 sati s Duneom: Buđenje, Funcom je obavio domaću zadaću u izradi najautentičnijeg preuzimanja dune-averse koji se može zamisliti. Kao dugogodišnji obožavatelj ikonične znanstvene fantastične postavke Frank Herberta, to je nevjerojatna stvar koju treba doživjeti češće nego ne, a moje vrijeme na Arrakisu ispunjeno je trenucima istinskog šoka. Vrlo je pametno kako se oštro okruženje i prazan prostor više puta koriste kao provjere progresije, pretvarajući ono što izgleda kao da bi trebale biti slabosti u snage. Drugi put, to tvrdoglavo pridržavanje uspostavljene lore rezultira dosadnim ili samo običnim dosadnim iritacijama, poput toga kako ste svi samo prisiljeni usvojiti nomadski način života u žanru u kojem je odlaganje korijena i izgradnju vaše baze jedan od temelja. U danima nakon pokretanja bilo je i dosta tehničkih problema i grešaka, plus borba nije do sada puno sletjela sa mnom (iako sam, doduše, još uvijek rano u izradi svoje borbene građe), ali na ravnoteži moji prijatelji i ja apsolutno strašno ne izlaze.
Ako ste ikada igrali igru za preživljavanje (i prije ste vidjeli film dine), znat ćete većinu onoga što trebate osjećati kao kod kuće među divovskim pješčanim crvima: skupljate materijale iz svijeta, izgradite vlastiti ružni dom kao dom i nadogradite svoju opremu kako biste dobili pristup opasnijim područjima s rjeđim materijalima. Kao i mnoštvo igara za preživljavanje, uključujući Funcomove vlastiti Conan Exiles ili prošlogodišnji nekadašnji čovjek, sve se to događa na poslužitelju prepunom sličnih igrača iz izgaranja sunca u vječno internetskom svijetu, gdje su suradnja i ograničeni slučajevi PVP -a i posebna mogućnost i što predstavlja većinu svojih najboljih trenutaka.
Tamo gdje se ova igra razdvaja, koliko se pridržava svoje legendarne postavke, a to ima veliki utjecaj na gotovo sve što radite. Na primjer, inteligentna upotreba izrađena je od Arrakisovog oštrog okruženja, koje je naoružano protiv vas doslovno svaka sekunda koja ostanete u njegovoj atmosferi. Stojeći izravno na sunčevoj svjetlosti nezaštićeno će vas u nekoliko sekundi ispeći živ, pješčane oluje puše redovito i ubit će vas ako se prvo ne zaklonite, a najistaknutije, postoji problem onih neugodnih crva koji vas jedu, a koji vas prelaze ako se ustrajete na njihovoj domeni predugo. Naginjući se u neumoljivi svijet koliko god, buđenje vas stalno bori protiv samog planeta. Dakle, umjesto da se ležerno prikupljate oko prikupljanja resursa u slobodno vrijeme i smještate vlastiti mali komad svijeta, ljutito se spuštate iza stijena kako biste izbjegli sunčeve oštre zrake i popili ono malo vode, a igrate neprekidnu igru ”Poda je lava” dok žurite s jednog mjesta na drugo mjesto na vašem šeftu.
Sve ove opasnosti daju vam prepreke za prevladavanje. Na primjer, rano ne možete napustiti udžbenik zahvaljujući ogromnom praznom prostoru u kojem bi vam izlaganje suncu ili, što je vjerojatnije, masivni crv sigurno ubio ako pokušate ići pješice, tako da morate izraditi svoje prvo vozilo kako biste ga sigurno prešli. Kasnije počinjete susretati mjesta koja su previše vruća ili ozračena da biste istražili bez odgovarajuće opreme. Postoji puno primjera poput ovog, gdje se jedinstvena priroda postavke pretvara u zanimljiv mehaničar. Slično tome, stalno ste gladovali za vodu, koja se koristi i kao zanatski materijal i kao resurs da biste se održali živom, a obično je buđenje bolja, zanimljivija igra za preživljavanje.
Ali postoje i drugi put kada ovo fanatično pridržavanje konvencija dine može biti prilično neugodno, poput toga kako vas potiče (a u nekim slučajevima i potrebnim) da premjestite bazu operacija s mjesta na mjesto dok otključate pristup regijama više razine. Povlačenje uloga znači da ili morate napustiti sve što ste izgradili do te točke ili zamorno premjestiti što više svoje opreme, komad po komadu. Tu su stvari poput činjenice da su puške često beskorisne, jer mnogi neprijatelji koriste sve važne Holtzman štitnike koji se u potpunosti štite od napada. To stvara čudnu situaciju u kojoj žonglirate naprijed -nazad između oružja i oružja za gužve, ovisno o tome koji neprijatelj trenutno trči prema vama, često mora biti birati između obraćanja mačevima koji se bacaju na vas ili momka nekoliko metara iza sebe s Chaingunom, što može stvoriti stvarno oprezni ritam za borbu. Iskreno, nekako poštujem koliko dine: Buđenje se drži svojih oružja čineći svoje oružje neučinkovitima da se drže s dineom, čak i kad se ponekad javi na štetu da se dobro provodim. Čak i kad mi ove stvari nerviraju pakao, ne mogu si ne poštivati.
To je samo dio razloga što, kao i gotovo svaki od svojih vršnjaka, Dune: Awakening ima prilično groznu borbu. Znao sam da uđe u MMO preživljavanja, to bi bio slučaj, ali to je još uvijek posebno gorka tableta koja nikad ne postaje lakša proguta. Još uvijek sam prilično rano otključavam sve mogućnosti za bitku i gledanje nekih zanimljivijih oružja i na raspolaganju, ali do sada je puškasta, melee borba se ponavlja i jaka kao vraga, a uglavnom sam se samo pokušavao proći kroz to što je brže moguće. To je tako niska točka u igri u kojoj inače uživam.
Srećom, borbena gospođica više je nego što je nadoknadila apsolutno zvjezdana mehanika preživljavanja, koja su neke od najcjenjenijih i najuzbudljivih koje sam vidio u neko vrijeme. Postoji stalni tok novih tehnologija za istraživanje, opremu za izradu i materijal za lov na gotovo bez punjenja ili mljevenja na putu. Svaki put kad sam sakupio prave materijale za izradu najnovije sjajne stvari koju želim, odmah sam imao još jedan primamljiv predmet koji je progonio, a s jedinstvenim shemama spuštajući se lijevo i desno, uvijek donosim zanimljive odluke o tome hoću li svoje najrjeđe materijale potrošiti na cool predmet s posebnim efektom u odnosu na konzervativniju rutu i samo izradu zajedničkih predmeta za spašavanje tih resursa. (Već jednog dana treba kiša na Arrakisu.)
Posebno je impresivno da su ovu petlju tako dobro postigli u pustinjskom svijetu u kojem nema drugih mjesta osim vrućeg pijeska, a gotovo da za berbu gotovo nema biljaka ili divljih životinja. Glavni znak igara za preživljavanje je udaranje drveća, a na Arrakisu nema drveća – umjesto toga izrađujete alate za izvlačenje vode iz jutarnje rose koja se prikuplja u svijetu noću i povlačenjem iz zraka, što je jednostavno pametno i dobrodošla promjena tempa koja prihvaća čudno i neplodno, čak i ako je i dalje bitno isto.
Kad sam igrao Beta za Dune: Buđenje, naletio sam na tone grešaka i nadao se da će kašnjenje njegovog lansiranja malo poboljšati stvari. To se čini da je to slučaj, jer sam do sada imao znatno stabilnije iskustvo, ali čak i poboljšano koliko jest, još uvijek je prilično uznemiren u tehničkom odjelu. Imao sam prekid veze, vidio sam kako cijele planine nestaju i ponovo se pojavljuju pred mojim očima, pa čak i nekoliko sati gdje su svi pješčani crvi samo gore i izbrisali od postojanja, čineći da su svi na poslužitelju prepuni resursa koji su obično zaštićeni njihovom stalnom prijetnjom. To nije bilo najmekrno lansiranje ni u jednom potezu – ali i daleko od najgoreg.
Nakon više od 35 sati i dalje se osjećam kao da sam prilično rano u svojoj dine: buđenje avanture, a još uvijek imam nove zone koje treba posjetiti, nisam se snašao u glavnoj priči, a imao sam samo nekoliko susreta s PVP -om. Za mene je tona, pa potražite ažuriranje negdje ovog tjedna dok prolazim do kraja.