• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Elden Ring Nightreign kanalizira duh zaboravljenog boga rata

CV by CV
February 18, 2025
in Video Igre
0
Elden Ring Nightreign kanalizira duh zaboravljenog boga rata
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Prošlog vikenda prvi je krug mrežnih testova za Elden Ring Nightreign, nadolazeća samostalna multiplayer igra izbačena iz OfSoftware’s Magnum Opus. Za razliku od prošlogodišnje sjene Erdtree DLC-a, Nightreign podsjeća na Elden Ring samo po imenu i izgled, trgujući otvorenom svjetskom strukturom igre roditelja za pojednostavljeni format preživljavanja u kojem se timovi s tri igrača moraju spustiti u postupno smanjenje karata kako bi se borili protiv skupina neprijatelja i sve izazovniji šefovi. To je dizajn koji nesumnjivo sugerira da su programeri nadahnuli izuzetno popularni Fortnite – ne iznenađujući, s obzirom na to da je Epic Battle Royale uživao samo 200 milijuna igrača samo ovog mjeseca.

No, Nightreign ima još veću sličnost s drugom igrom, ni približno poznatoj i mnogo više ne sviđa: God rata iz 2013. godine: Uzašašće. I to je dobra stvar.

Kreditna slika: Sony Santa Monica / Sony

Objavljeno između 2010. godine God od 3 i 2018. godine norveški okus God of War Reboot, Uscension je bio prequel postavljen pred originalnu trilogiju grčke mitologije koja je slijedila Kratosa dok je pokušavao razbiti zakletvu sa svojim uskoro predstavkom, Ariesom. Ne mogavši ​​se ispuniti epskim finalom početne trilogije i potaknuvši želju da uzdrma isprobanu formulu, Bog rata: Uzašašće je brzo postao poznat kao crna ovca franšize. Polu-pristojno predjelo za nevjerojatno glavno jelo.

To je razumljiva reputacija, ali i nepoštena. Iako je Kratosova sukob s Furijama u usponu očito nije dosegla iste visine kao i njegova petofazna borba sa Zeusom, ovaj podjeljeni prequel još uvijek je imao neke doista set-slojeve, uključujući i zatvor prokletih, labirintska tamnica urezao se u kožu i kosti imobiliziranog, 100-oklopljenog diva. No, što je još važnije, Uscens također zaslužuje zaslugu za isprobavanje nečega što franšiza ranije nije učinila, a od tada nije: multiplayer.

Suđenje bogovima, kooperativni je pve. A u osnovi Elden Ring Nightreign.

Dok se probijate kroz zatvor prokleti u priči Ascension, nailazite na lančanu NPC -u koji izbacuje preuranjeno “Spasili ste me!” prije nego što ga je srušio šef razine. Otvorite način rada za više igrača nakon što dođete do ove točke u kampanji i ustanovit ćete da je isti NPC sada vaš igrač. Nakon što ste se teleportirali u Olympus sekunde prije smrti, morate založiti vjernost jednom od četiri boga – Zeusu, Poseidonu, Hadesu ili Ovna – od kojih će vam svaki pružiti jedinstveno oružje, komade oklopa i čarobne napade. To su alati s kojima ratujete u pet različitih načina za više igrača, od kojih su četiri konkurentni PVP.

Peti način rada, suđenje bogovima, je kooperativni pve. A u osnovi Elden Ring Nightreign.

Pregledi Gameplay -a Nightreign objavili su ispred mrežnih testova istaknutih “Soulsborne” YouTubera poput Vaatiyvidya i Iron Ananas, kao i IGN -a, otkrili su sličnosti između najnovijeg i live servisnih igara s Fortniteom. Kao i one igre, Nightreign nudi koktel randomiziranih plijena, upravljanja resursima i opasnosti od okoliša koji oštećuju zdravlje igrača i ograničavaju njihovo područje kretanja, čineći trke izazovnijim dok nastavljaju. Nightreign čak odaje počast jednoj od najizglednijih slika Fortnitea, jer igrači padaju na razinu s neba, taksisti od ptica duha na položaj po njihovom izboru.

nedefiniran
Kreditna slika: FromSoftware / Bandai Namco

Nećete pronaći “gdje padamo?” Akcija u Bogu rata: Uzašašće, ali nadilazi Nightreignovu bitku na sličnu površinu Royale i naći ćete mnogo više zajedničke temelje. I Nightreign i Ascensin-ovo suđenje Božjim načinima su suradnici u kojima se timovi dviju ili više suočavaju s sve jačijim neprijateljima. Oboje igrače neočekivane, ali dobrodošle prilika da preuzmu šefove iz prethodnih igara, bilo da su oni Hercules iz Boga rata 3 ili bezimeni kralj iz Dark Souls 3. Oboje imaju odbrojavanje (iako Ascension može pauzirati poraz neprijatelja) i obojica uzimaju Postavite na karte koje su ili male ili se smanjuju. I obje su igre za više igrača koje su razvili studiji poznati po dobro izrađenim iskustvima s jednim igračima, a napravljene su bez nadzora od kreatora svojih serija; Direktor Elden Ring Hidetaka Miyazaki radi na još nepoznatom projektu, dok su redatelji izvorne trilogije God of War – David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen – svi napustili Sony Santa Monicu u vrijeme stvaranja Ascension -a za progon mogućnosti drugdje.

Iznad svega, čini se da Nightreign evocira isti odgovor igrača kao i suđenje bogovima Ascension. Oni koji su sudjelovali u mrežnom testu FromSoftware -a neizbježno opisuju svoje trke kao ljutitu i uzbudljivu utrku protiv sata. Za razliku od razmjerno ugodnih vibracija osnovne igre, gdje su igrači u stanju riješiti svaki scenarij na različite načine, koristeći razne oružje i sposobnosti i uzimajući svo vrijeme koje im je potrebno, NightReign prisiljava igrače da djeluju na instinkt odabirom tako što su odabrali instinkt Tempo i ograničavajući njihove resurse – ograničenja koja su, prema Vaativilleyinim riječima, “napravljene u ime brzine i učinkovitosti.” Na primjer, kako bi nadoknadili nepostojanje bujice, igrači sada kanaliziraju svog unutarnjeg duha, mogu brže trčati i skočiti više.

Multiplayer Ascension prilagodio je svoj nacrt jednog igrača radi čvršćeg koračanja, koristeći slične tehnike onima koje je Nightreign usvojio.

Multiplayer Ascension također je prilagodio svoj nacrt pojedinačnog igrača radi čvršćeg koračanja, pa čak i koristio slične tehnike onima koje je Nightreign usvojio: povećao je brzinu trčanja igrača, produžio njihove skokove, automatizirani parkour i pružio im napad u granici koji su mogli koristiti povući predmete prema njima (mehaničar koji je koristio i Nightreignov lik Wyldera). Novi potezi poput ovog su spasilac, jer iako borba sama po sebi nije previše teška – što s franšizom kao fantazija moći i svi – suđenje bogovima baca toliko neprijatelja na vas da se svaka sekunda broji. Kao rezultat toga, vi i vaš suigrač nalazite se sprinčavajući poput gladnih vukova, ili terminatora, ili, dobro, kratoze, hakiranje i probijajući put kroz vojske bez izračunate nemilosrdnosti.

Nightreignova sličnost s usponom neočekivana je ne samo zato što je veći dio potonjeg zaboravljen, već i zato što je žanr Elden Ring poput duše dio u osnovi započeo kao potpuna antiteza God of War. Tamo gdje vam se omogućuje da se pretvarate da ste toliko moćni ratnik da može ubiti doslovne bogove, drugi vas pretvara u bezimenu, prokleto undeadu za koje čak i redoviti neprijatelji predstavljaju značajan izazov. Jedan rijetko pokazuje svoju igru ​​preko ekrana, a drugi vas pretuče preko glave dok ne počnete plakati, smijati se i opet plakati.

Ipak, ovaj je izazov, tako potpuno izazvan bijesom u ranijim igrama iz Offtoware-a, postepeno se smanjivao posljednjih godina jer su navijači “postali dobri”, a programeri su im pružili bolje oružje i čarolije, a kulminirali su u brojnim građevinama koje su sastavljene od otkad su sastavljene od tada Elden Ring je lansirao. Bez pristupa tim izgradnji, Nightreign obećava ponovno uvesti stupanj izazova. Istodobno, oni koji su se doista dobro snašli moći će uživati ​​u istoj stvari Boga rata: Uzašašće se ponudio: šansa da se osjećaju kao osvetoljubivi Spartanski na vrijeme.

Tim Brinkhof slobodni je pisac specijaliziran za umjetnost i povijest. Nakon što je proučavao novinarstvo u NYU -u, nastavio je pisati za vox, Vulture, Slate, Polygon, GQ, Esquire i još mnogo toga



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    179 shares
    Share 72 Tweet 45
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    54 shares
    Share 22 Tweet 14
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    42 shares
    Share 17 Tweet 11
  • Drastične promjene u Plenkovićevu kabinetu: Tehnomenadžeri traže da hitno odstrani ove ljude iz Vlade

    35 shares
    Share 14 Tweet 9
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply