Nier: Automata je privukla veliku pažnju seriji i njegovim tvorcima, ali možda je imala i neke veće posljedice za industriju. U novom intervjuu, bivši izvršni direktor PlayStation Shuhei Yoshida rekao je da misli da Nier: Automata je “oživio” japansku industriju igara.
U intervjuu za Avwatch (kako je preveo Genki_JPN), Yoshida je rekao da se japanska industrija igara borila nakon što je jurio inozemne trendove u eri PlayStation 3. Rekao je da misli da je direktor Yoko Taro napravio Nier: Automata bez razmišljanja hoće li ili ne prodavati u inozemstvu.
“Odatle je postalo jasno da japanski tvorci prave” japanske stvari “i da su te stvari prodavale u inozemstvu”, rekla je Yoshida. “Svi su to shvatili s Nierom.”
“Bilo je samo stvar reći:” U redu je to raditi tako “, ali” moramo to učiniti tako “, nastavila je Yoshida. “Dakle, smjer japanskih stvaralaca postao je” prestanimo više oponašati inozemne zemlje “,” Ako stvaramo stvari vlastitom kulturom i to razumijemo, oni će to razumjeti u inozemstvu. “
“Mislim da je japanska industrija igara oživjela nakon Niera da bih rekao da je to bilo prije Niera i nakon Niera”, rekla je Yoshida. “Jednostavno rečeno, mislim da je Nier: Automata bio naslov zbog kojeg su ljudi shvatili” napravimo nešto japanski. “
Nier: Automata je, po svemu sudeći, bio uspjeh za Publisher Square Enix i kreativni tim koji stoji iza igre, uključujući Yoko Taro. Izgubio je anime adaptaciju i burnu kamene za popularnog protagonista 2B, u svemu, od jesenskih dečkica do soulcalibura.
Budućnost serije izgleda pomalo nejasno, od ovog pisanja. Iako je mobilna igra Nier: Reincarnacija možda bila nier 3 navijači koji su čekali, također je zatvorena prošlog travnja. Kreativni tim radio je i na nekolicini drugih projekata, poput RPG glasa karata vođenog na kartici, ali Nierovi navijači još uvijek čekaju sljedeću premium igru.
Bez obzira na to, Yoshida je vidjela pomicanje plima s Nier: Automata. S obzirom na to koliko je danas popularna igra, sklon sam se složiti. Nadamo se da ćemo uskoro vidjeti više od Niera, ali sada, budući da smo otprilike osam godina uklonjeni od originalnog datuma lansiranja 2017., lijepo je prepoznavanje već naklonjenog nasljeđa Automata.
Eric je slobodni pisac za IGN.